該作淡化了同類游戲中的物品收集、特技表演以及任務目標等內容,鼓勵玩家將全部注意力放在滑雪本身,去感受游戲出色的聲光效果和簡單純粹玩法。
應該說,《阿爾托的冒險》(Alto's Adventure)算不上是一部以創(chuàng)意取勝的游戲。這種穿著極限運動外衣的無限橫版跑酷作品,幾乎伴隨著整個移動平臺發(fā)展,即便是“滑雪”這一主題,同質化的作品也多得數(shù)不勝數(shù),比如2012年就有《滑雪大冒險》(Ski Safari)和《像素滑板》(OlliOlli)。而這部高評分作品《阿爾托的冒險》,究竟又是以什么來取勝呢?
本作第一個特點就在于它的簡單和純粹,同類型游戲兩個核心游戲方式——跑酷中吃金幣和道具,以及利用斜坡施展特技。但這二者均不是重點,甚至在游戲過程中不吃東西不耍寶同樣也能滑行很遠。主人公阿爾托的身份是一名牧羊人,他的使命就是腳踩滑雪板,為村莊找回逃出去的馴羊駝。不過即便是在游戲早期,對金幣和馴羊駝的搜集也沒有多少要求。
沖上高臺之后的空中表演同樣如此,游戲中的操作只有兩個——單擊屏幕讓主角跳躍,滯空狀態(tài)下長按則可以做出360度翻滾。一次成功的特技會讓阿爾托在落地之后增加動能,這樣就能無傷直接沖過石堆,但除了地圖上一些跨度極大的天塹需要加速度騰空跨越以外,游戲對特技同樣沒有任何強制性的要求。而那些在極限運動游戲中,養(yǎng)成了看到坡道就要沖上去,然后在空中胡亂扭幾下的強迫癥玩家,反而很容易在這款游戲中栽跟頭。因為很多看似可以翻滾兩圈的地段,實際上只能滾一次;而看似可以滾一次的地方,阿爾托在空中還沒有舒展身體,就要以“腦體倒掛”方式與雪地親密接觸了。
這些看似不合常理的設計,實際上是在鼓勵玩家將全部的注意力放在滑雪本身,注意高速滑行中地面上出現(xiàn)的風吹草動,甚至任務目標都可以不必理會。當然,高級人物會擁有更快的速度和更強的特技能力,可以讓你想什么翻就什么時候翻,而對于那些追求輕松休閑的玩家來說,這些都可以無視,享受純粹的滑雪過程就已經(jīng)很滿足了。
談到任務目標,在這部游戲中不會出現(xiàn)“搜集100金幣”或者“捉10頭小羊駝”才能解鎖賽道或者道具的設計,而且也并不存在關卡,取而代之的是角色等級。提升等級的前提就是完成3個目標,比如會對單次滑行距離做出要求,或是讓你做出若干次安全特技,或者搜集特殊物品等。其中最后一個通常是最難的,因為它往往要求在一次滑行過程中吃到兩個相隔很遠的道具,比如一個可以自動吸取金幣的磁鐵,再加上一個可以讓主角浮空滑行的藍色羽毛。
其實即便你不了解任務目標,只要滑行3000米左右,大部分也能完成升級條件,某些目標還可以在多次嘗試中以百分比方式進行累計。最主要的是,每次游戲都會隨機生成新的賽道,讓玩家不至于產(chǎn)生厭煩情緒??傊?,一切都讓人感覺是水到渠成的結果。
在這個凡事都要看臉,拼顏值的時代,聲光效果自然是影響體驗的關鍵之一。在這個環(huán)節(jié)上,《阿爾托的冒險》同樣給人以驚喜。雪山場景無論前景還是背景全部采用剪影畫風,配合快節(jié)奏的鋼琴旋律,創(chuàng)造出了上佳的速度感。在一次較長的跑酷過程中,你就可以欣賞到天氣的漸變以及晝夜循環(huán),這極大豐富了畫面的表現(xiàn)力。
旭日東升、艷陽高照、暮色蒼茫、星光燦爛——幾分鐘的時間內就上演了一天的光景,但絲毫沒有給人以生硬感。黎明時分,從晨光熹微到噴薄欲出;傍晚時分,從霞光萬丈到殘陽如血……所有的變化都是那樣的真實自然。
《阿爾托的冒險》的制作理念和去年那款“立體書物語”《紙境》有些相似,該作同樣也是一部在傳統(tǒng)手游類型基礎之上追求最體驗的作品,帶給人耳目一新的感受,12元的售價也真的算是物超所值了。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。