從賣點來看該作屬于音樂游戲,視覺風(fēng)格又會聯(lián)想到《紀念碑谷》,而從游戲方式上講則是一款標準的平臺解謎游戲,較為單調(diào)的謎題設(shè)置對于小孩子來說或許已經(jīng)足夠了。
《波克??舜竺半U》(Adventures of Poco Eco - Lost Sounds)是一部羅列(而非包容)了多種元素的手游新作。從賣點來看,它應(yīng)該屬于一部音樂游戲:本作中提供的12首BGM來自于匈牙利電子樂作曲人Iamyank的最新同名專輯,這些音樂也是主角冒險過程中的原動力;從視覺風(fēng)格上來看,本作肯定會讓你立刻想到《紀念碑谷》,由鮮艷色彩繪制而成的抽象幾何圖形,組成了各種充滿想象力的場景;從游戲方式上看,本作是標準的平臺解謎游戲,玩家通過觸發(fā)各種機關(guān),讓主角擺脫當前困境,奔跑在不停找路的道路上。
我們的主角是一個長者狐貍頭熊身的呆萌生物波克埃克,由于噪音怪的搗亂,他們的世界在一夜之間失去了所有的聲音。不慎摔落山崖的波克埃克找到了“失落的卡帶”(The Lost Cassette),這件傳說中的寶物將自己綁在了有緣人的胸前,并且長出了兩只觸手般的線材,讓波克??嗽俅温牭搅寺曇?。不僅如此,他還要在次波之魂(Spirit of Subwave)——LOWHBAZZ的指引之下,駕駛一葉扁舟進入陌生的大陸,采集并將象征聲音的圖騰帶回自己的家園。
背著小書包、頭戴耳機、低著頭、勾著腰、漫無目的瞎逛,腦袋跟隨著音樂節(jié)奏不停晃動的波克???,看上去就像是一個逃離學(xué)校的學(xué)生那樣不靠譜。不過再復(fù)雜的場景,也難不倒這位新近的音樂發(fā)燒友,因為小精靈LEDBUG會隨時伴隨在他的左右。LEDBUG所在的位置,就是波克??讼乱徊叫枰巴牡胤?,到達之后這只粉紅色的蝴蝶又會前往下一個地點。玩家只需要關(guān)注于解決沿途中的簡單謎題,按動開關(guān),通過位移或反轉(zhuǎn)等方式改變場景的結(jié)構(gòu),讓主角能夠前往到目的地即可。
實話說,整個14個關(guān)卡的流程都相當模式化,首先波克埃克需要找到場景中那個如同自動販售機模樣的“放大器”(AMP,你可以將其理解為電源插口),然后用自己的錄音帶為其注入音樂,使得場景中的所有按鈕都被激活,然后就可以在小精靈的指引之下一步一步奔向關(guān)底。整體看來,游戲的謎題難度不高,雖然涉及到對三維場景構(gòu)造的主動干預(yù),但基本上都是對著按鈕多試幾次,或者是在跑錯門的情況下再換個出口這么簡單。不僅如此,謎題的解法也相當單調(diào),除了旋轉(zhuǎn)水晶反射陽光的謎題以外,絕大多數(shù)就是讓主角踩踩按鈕,跑跑路。
除了難度不大的解謎之外,本作中的音樂元素算是特色之一。觸摸場景中的音樂器材,可以產(chǎn)生與BGM相對應(yīng)的伴奏音。比如點擊含鹽低地(The Salty Lowlands)一關(guān)中出現(xiàn)的大音箱,就會產(chǎn)生低音鼓效果;鼓地(Field of Drums)中橡子形狀的小鼓,則能產(chǎn)生銅鈸震響。這些小東西可以讓玩家以另一種方式融入到游戲中,參與樂曲的潤色,是一個很討巧的設(shè)計。
盡管《波克埃克大冒險》的美工和音樂都到達了不錯的水準,有幾分東歐游戲在傳統(tǒng)游戲平臺上一貫的黑馬相,但在諸多要素的整合上卻還有很多不足之處,或者說依然還有很大的提升空間。
簡單地說,這是一部主題相當不明確的游戲。如果說它追求的是《紙境》式聲畫并貌的優(yōu)質(zhì)體驗,那么它的謎題設(shè)計是完全不夠格。這方面的問題不在于謎題的難度過低,而是解法過于單調(diào),沒有把握住自身的視覺系內(nèi)涵。如果說它是一位音樂人的手游嘗試,那么音樂元素在游戲中也只是屬于點綴性質(zhì)。當然我們應(yīng)該注意到,這是一款適合9到11歲年齡段的游戲,對于小朋友來說,該作可謂相當豪華了,如果你要以《紀念碑谷》的標準來衡量它,或許就不那么合適了。
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