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袁偉騰06月03日0條評論
《千爵史詩》:生活是一場騙局
騙局不只有牌局。
DLS_MWZZ04月22日0條評論
《星球工匠》:不僅是第一人稱版《星際探險家》
就算不會規(guī)劃也可以享受生產(chǎn)游戲的快樂,就算不想生產(chǎn)也可以靠探索“不勞而獲”。
袁偉騰04月01日1條評論
《詭野西部》:一顆劃過荒漠的子彈
洪水啊,誰來拯救這個世界?
馮昕旸03月30日0條評論
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》:簡單的游戲為何如此好玩?
有的時候,我們正需要一款像“星之卡比”這樣不給玩家壓力,卻又這樣好玩的游戲。
DLS_MWZZ03月25日0條評論
《紀(jì)元:變異》:帥氣的賽博美味調(diào)和飲料
《紀(jì)元:變異》在對賽博朋克深刻理解的基礎(chǔ)上,以適當(dāng)?shù)男问饺ケ磉_(dá)其精神內(nèi)核,尤其是回答了“如何以中國視角切入和詮釋”這個問題。
馮昕旸03月14日0條評論
《角色扮演游戲的時間:光之傳說》:回到童年再玩一局“課桌RPG”吧
其實每個人的心里,都有一個用繪畫本和文具組成的幻想世界。
馮昕旸03月03日0條評論
《卡牌之聲:殘次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
當(dāng)少女的歌聲再次響起,我卻感覺游戲越玩越累了。
袁偉騰03月01日0條評論
《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龍
忍者不會變成忍者;忍者一生下來就是忍者;忍者早上一起床,他就是忍者了。
袁偉騰02月21日0條評論
《古諾希亞》:在太空“狼人殺”中,我可以相信誰?
跨越艱難險阻,前往星之世界。
袁偉騰01月25日0條評論
《文字游戲》:拆開一“個”游戲,講述“人”的“固”執(zhí)
一般來說,新的游戲大多在追求更好的畫面、數(shù)目更龐大的多邊形和更細(xì)膩逼真的光影效果,很少有像《文字游戲》這樣的,既沒有圖像,也沒有陰影和粒子特效,只是用漢字就組成了一部游戲。

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