《斗牛英雄》:前方蠻牛出沒(méi),菊花危在旦夕

2014年07月17日 08時(shí)00分

作者Peachtao

該作可謂一款在手機(jī)上非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,雖然畫面并不出跳,但其過(guò)硬的游戲性、智能的視角和簡(jiǎn)單的操作,絕對(duì)可以讓硬核玩家們?cè)谑謾C(jī)上找到主機(jī)上才有的命旋一線的快感。

斗牛士是個(gè)帥氣又危險(xiǎn)的職業(yè),充滿了暴力與刺激,也是一種不可多得的游戲題材。但可惜的是,斗牛士很少會(huì)在游戲的舞臺(tái)上出場(chǎng),而以斗牛為主題的游戲就顯得更為鳳毛麟角,不過(guò)手機(jī)上倒是有一款動(dòng)作游戲彌補(bǔ)了這種遺憾,來(lái)自韓國(guó)團(tuán)隊(duì)Magic Cube的《斗牛英雄》(Bullfighting Hero),讓我們有機(jī)會(huì)化生為斗牛士,在競(jìng)技場(chǎng)里與性格迥異的蠻牛們來(lái)一場(chǎng)生死大戰(zhàn),不知道會(huì)不會(huì)吊起大家的胃口呢?

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游戲最大的樂(lè)趣在于每一關(guān)玩家都需要經(jīng)歷生存、學(xué)習(xí)、摸索、對(duì)決這4大階段,當(dāng)進(jìn)入一個(gè)新的關(guān)卡時(shí),面對(duì)氣勢(shì)洶洶的蠻牛,冒然進(jìn)攻只有死路一條,玩家需要不斷躲避蠻牛的進(jìn)攻,在群牛奔襲的局面中求得生存的機(jī)會(huì)。而在求生存的過(guò)程中,玩家還要記住每一種牛的特點(diǎn),哪些攻擊欲強(qiáng),哪些沖刺的快,從中摸索到化被動(dòng)為主動(dòng)的方案,最后在找到了制敵方法后,再與最兇惡的蠻牛決一死戰(zhàn)!

游戲雖然使用傳統(tǒng)的虛擬按鍵操作,但在其他輔助功能的配合下,依然展現(xiàn)出了非常自然的手感,在僅使用一種類型敵人的情況下,在其基礎(chǔ)上派生出了無(wú)數(shù)性格迥異的敵人,再通過(guò)一套合理的隨機(jī)關(guān)卡生存規(guī)則,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都顯得別具特色,可以說(shuō)是手機(jī)上簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的范例。

但凡開(kāi)發(fā)過(guò)動(dòng)作類游戲的人都知道,當(dāng)一種敵人的AI被做出來(lái)后,都會(huì)帶有無(wú)數(shù)的參數(shù)變量,設(shè)計(jì)師可以通過(guò)這些參數(shù)變量來(lái)微調(diào)AI,最終得到一個(gè)理想的敵人。而在這個(gè)過(guò)程中,如果某些參數(shù)被改變,呈現(xiàn)出的效果就會(huì)千差萬(wàn)別。

《斗牛英雄》就是用的這種思路來(lái)實(shí)現(xiàn)單一的敵人與多樣的挑戰(zhàn)性,游戲中所有蠻牛只有一種AI,向玩家靠近、預(yù)備、沖鋒,然后重復(fù)這個(gè)循環(huán)??此茊我唬屑?xì)觀察后會(huì)發(fā)現(xiàn),不同長(zhǎng)相的牛,其移動(dòng)速度、預(yù)備時(shí)間、沖鋒速度等均有區(qū)別。常常有些牛會(huì)出乎玩家們的意料,比如走路慢慢悠悠,可一旦沖刺起來(lái)速度逆天腹黑牛;再比如血少皮薄但攻擊欲超強(qiáng),預(yù)備時(shí)間短的神風(fēng)牛。玩家需要熟悉這些蠻牛的習(xí)性后,從中找到合適的攻擊頻率,雖然看似都差不多,但要在各類蠻牛的進(jìn)攻下求得生存也是一件不容易的事情。

一個(gè)高手向的技巧,非常近距離的躲避蠻牛攻擊后可以激活“極限反應(yīng)模式”
一個(gè)高手向的技巧,非常近距離的躲避蠻牛攻擊后可以激活“極限反應(yīng)模式”
在“極限反應(yīng)模式”下,一段時(shí)間內(nèi)會(huì)進(jìn)入慢速模式,正是輸出的絕佳時(shí)機(jī)!
在“極限反應(yīng)模式”下,一段時(shí)間內(nèi)會(huì)進(jìn)入慢速模式,正是輸出的絕佳時(shí)機(jī)!

這是一個(gè)頂視角游戲,可以很容易地看清場(chǎng)景內(nèi)的東西,但開(kāi)發(fā)組顯然還不滿足于此,為了適應(yīng)蠻牛的沖刺攻擊,開(kāi)發(fā)組設(shè)計(jì)了一套自動(dòng)的調(diào)整視角高度的功能,極大地幫助了玩家來(lái)觀察距離自己較遠(yuǎn)處的蠻牛的行為。在競(jìng)技場(chǎng)里有多頭蠻牛時(shí),視角會(huì)自動(dòng)拉高,盡量保證可以看到所有蠻牛,隨著蠻牛們的數(shù)量和與玩家之間距離的變化,視角會(huì)不斷的自我調(diào)整。同時(shí)制作組還細(xì)心地把握了手機(jī)屏幕的極限,視角有一個(gè)極限高度,到達(dá)這個(gè)極限后就不會(huì)繼續(xù)拉高,轉(zhuǎn)而通過(guò)箭頭的方式提示玩家畫面外的蠻牛在哪里,避免出現(xiàn)角色過(guò)小而影響操作的精確度的情況。

當(dāng)蠻牛較多較遠(yuǎn)時(shí),視角會(huì)被拉高
當(dāng)蠻牛較多較遠(yuǎn)時(shí),視角會(huì)被拉高
當(dāng)與蠻牛單打獨(dú)斗時(shí),視角是最近的,非常適合精確操作
當(dāng)與蠻牛單打獨(dú)斗時(shí),視角是最近的,非常適合精確操作

隨機(jī)關(guān)卡也是《斗牛英雄》的一大特色,一般來(lái)說(shuō),由關(guān)卡設(shè)計(jì)師精雕細(xì)琢的關(guān)卡會(huì)帶來(lái)更好的體驗(yàn),因?yàn)樵O(shè)計(jì)師會(huì)充分考慮關(guān)卡的節(jié)奏,挑戰(zhàn)性和玩家的體驗(yàn)。采用隨機(jī)關(guān)卡常常會(huì)把一些關(guān)卡元素結(jié)合得非常生硬,原因是關(guān)卡元素過(guò)多,要找到一套規(guī)則來(lái)平衡節(jié)奏、挑戰(zhàn)和體驗(yàn)三者的關(guān)系異常的困難。而《斗牛英雄》正是利用了其關(guān)卡元素較少的優(yōu)勢(shì),為其量身定制了一套有點(diǎn)呆板,但在手機(jī)動(dòng)作游戲中體驗(yàn)尚佳的隨機(jī)規(guī)則,基本上是敵人由少變多,由弱變強(qiáng),在多個(gè)敵人的關(guān)卡中又會(huì)夾帶強(qiáng)力的Boss牛。聽(tīng)起來(lái)雖然相當(dāng)簡(jiǎn)單,但結(jié)合上之前提到的多樣的敵人變化,就保證了玩家游戲時(shí)關(guān)關(guān)都能有驚喜,關(guān)關(guān)都能有挑戰(zhàn)。

游戲內(nèi)購(gòu)買額外武器的界面
游戲內(nèi)購(gòu)買額外武器的界面
比較坑爹的升級(jí)選項(xiàng),一開(kāi)始由于忽略了升級(jí)起身速度,所以后期被蠻牛們各種無(wú)限暴菊
比較坑爹的升級(jí)選項(xiàng),一開(kāi)始由于忽略了升級(jí)起身速度,所以后期被蠻牛們各種無(wú)限暴菊

《斗牛英雄》是一款免費(fèi)游戲,當(dāng)然也不可免俗地包含內(nèi)購(gòu)。游戲提供了兩種額外的武器供玩家選購(gòu),每一種武器6元,玩家的默認(rèn)武器是標(biāo)準(zhǔn)斗牛士裝備:刺劍與紅布,特色是輸出穩(wěn)定,還可以利用紅布來(lái)使蠻牛失去方向感。而額外武器比如雙劍則是攻擊特化武器,放棄了紅布,但攻擊頻率高,可以在蠻牛露出破綻時(shí)咬住對(duì)方高速輸出,可以說(shuō)是一種高手向的武器。如果玩家厭倦了默認(rèn)武器的節(jié)奏,花點(diǎn)小錢解鎖一種全新的打法風(fēng)格還是非常有趣的。

之前提過(guò)《斗牛英雄》是一款從簡(jiǎn)至上的游戲,對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,但對(duì)于休閑玩家,有些設(shè)計(jì)就顯得不那么人性化了。比如游戲中如果玩家被蠻牛沖撞到,則會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),即在一小段時(shí)間里任何操作都無(wú)效,此時(shí)若繼續(xù)被攻擊,則會(huì)反復(fù)這個(gè)循環(huán)造成連續(xù)硬直無(wú)法脫離的狀態(tài)。雖然玩家可以在升級(jí)角色時(shí)減短硬直時(shí)間,但如果不往這個(gè)方向升級(jí)的玩家很可能在后期被蠻牛們打的滿地找牙,一個(gè)失誤就難以翻身。此外蠻牛的多樣性這一點(diǎn)對(duì)于核心玩家肯定可以輕易地辨認(rèn),但對(duì)于游戲經(jīng)驗(yàn)不夠的玩家,很可能因?yàn)榉直娌涣藚^(qū)別而無(wú)從下手。

總的來(lái)說(shuō),《斗牛英雄》是一款在手機(jī)上非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,雖然畫面并不出跳,但其過(guò)硬的游戲性、智能的視角和簡(jiǎn)單的操作,絕對(duì)可以讓硬核玩家們?cè)谑謾C(jī)上找到主機(jī)上才有的命旋一線的快感。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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