《功夫轎子》二代以清明上河圖為大地圖、京劇唱白為背景樂、皮影戲為人設,為玩家奉獻了一款原汁原味的中國風游戲,并且還將卡牌概念、大宋人文等元素巧妙融合。只要有耐心,不內(nèi)購光刷金幣提升技能也能通過大部分關(guān)卡。
長久以來,很多國產(chǎn)手游都在走著一條模仿老外的路,其實玩法上的模仿本無可厚非,但如果連人設、美工甚至游戲名字都模仿得讓人分不清中西,那就有些沒必要了。那些打著國產(chǎn)題材的手游雖冠以武俠的名號,但實際上職業(yè)設定仍舊是戰(zhàn)士、法師、牧師、盜賊的變種,我國傳統(tǒng)文化那些值得利用的元素都去哪里了呢?
《功夫轎子》系列游戲的推出讓這種現(xiàn)狀得到了一定改變,如今二代新作已經(jīng)上架,它以清明上河圖為大地圖、京劇唱白為背景音樂、皮影戲為人設,為玩家奉獻了一款原汁原味的中國風游戲。
《功夫轎子》自初代開始就主打中國風,以一胖一瘦兩個轎夫為主角,抬轎子攬客為方式進行跑酷。在上一作中,場景主要在東京開封,因此障礙多以建筑物為主;二代加入了更多的中國風元素,增加了很多郊外場景,提升了游戲的可玩性。
該作使用水墨山水畫為背景,采用皮影塑造人物和建筑物,并融合了傳統(tǒng)剪紙工藝的線條和輪廓。隨著悠揚婉轉(zhuǎn)的戲劇唱腔和流水鳥鳴的背景音樂,一幅《清明上河圖》緩緩打開,它不但是游戲的主界面,更是游戲的大地圖。一胖一瘦二轎夫抬轎入場,游戲正式開始。
游戲玩法可以說相當簡單,用3句話就能概括:點擊右下角為跳躍、左下角為滑行、途中客人是目標。但玩過幾個關(guān)卡之后又會覺得并不簡單,首先一路上的金幣要盡可能多的收集,買道具甚至起死回生時都會用到。其次,轎夫是有體力的,體力槽一旦耗盡就會Game Over,因此一路上還要記得多吃包子補充體力。最后,兩轎夫一旦碰到障礙物或者沖過來的動物也會損失不少體力,把你累得半死不活。
整個游戲過程輕松詼諧,玩起來十分過癮,尤其是客人出現(xiàn)后那句“Taxi”的唱腔頗有味道,據(jù)官方介紹是請了專業(yè)的京劇演員進行配音。游戲共有50關(guān),其中不乏大酒樓、大船、駱駝等高難度挑戰(zhàn),而且每個關(guān)卡也都可以反復游玩。只是到了游戲后期,游戲難度有些偏大,對跑酷類不太擅長的玩家恐怕還要依賴內(nèi)購或者反復刷金幣提升技能。6塊錢1600個金幣可以讓你在每關(guān)前半程復活20次(每次消耗79金幣),不過要是拿來升級技能則會顯得十分窘迫。好在無論通關(guān)與否,已經(jīng)獲得的金幣都會在結(jié)算時給予玩家,只要有耐心,刷金幣也并不困難。
二代游戲另一個主要改進是增加了卡牌系統(tǒng),作為道具的卡牌分為“功夫”和“報酬”兩種,前者是加強轎夫和轎子屬性,比如增加體力、增加酒神沖刺時間等;而后者則是提升寶箱的出現(xiàn)幾率、道具的有效時間。值得一提的是,卡牌背面還寫有大宋趣史、地理文化等知識,在游戲過程中還能了解到歷史知識,與那些一味讓你氪金的游戲來說,這種細節(jié)設計還是值得肯定的。
雖然有著如此多的優(yōu)點,但《功夫轎子2》格局還是小了一些,這里的格局指的并不是場景格局,而是游戲本身。也就是說,本作在玩法上的單一、道具上的簡約都阻礙了它成為一代經(jīng)典,很容易給玩家一個浮于表面的印象——更何況抬轎子跑酷降低了同類游戲中的緊張刺激感,也造成了操作感的不足。希望后續(xù)作品能在保持中國風元素的基礎上,豐富游戲玩法,提高游戲手感吧。