《特拉之戰(zhàn)》:不是《最終幻想》,依然范特西?

2014年09月15日 13時(shí)00分

作者hjpotter

該作被坂口博信自豪地稱為“夾擊戰(zhàn)斗RPG”,玩法與《召喚圖板》有些相像,是一款非常強(qiáng)調(diào)陣型和計(jì)算的游戲。連攜攻擊、Boss特殊能力以及華麗的CG動(dòng)畫(huà)等都引人入勝。那么這款制作陣容看上去無(wú)比豪華的戰(zhàn)棋游戲,真的會(huì)像坂口博信之前的作品一樣讓人百玩不厭嗎?

“最終幻想之父”坂口博信的大名可謂如雷貫耳,如今隨著移動(dòng)平臺(tái)的蓬勃發(fā)展,他也決定借此機(jī)會(huì)大干一場(chǎng),開(kāi)發(fā)一款華麗的“最終幻想”式戰(zhàn)棋游戲,顛覆人們對(duì)智能機(jī)游戲的印象,《特拉之戰(zhàn)》(Terra Battle)由此誕生。這是一款卡牌式戰(zhàn)棋游戲,將同時(shí)登陸iOS和Android雙平臺(tái),目前已在加拿大區(qū)開(kāi)始公測(cè)試,采用了下載免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)道具的收費(fèi)方式。

《特拉之戰(zhàn)》的故事發(fā)生在大地崩壞后的世界,這里除了有人類(lèi)聚居外,還有著大量蜥蜴和獸人等亞人種存在。主角一行人聚集了各族勇者的力量,前往大地深處,展開(kāi)了一場(chǎng)追求神靈的旅行。游戲的主線劇情故事共有30章,劇本由坂口博信親自操刀。他同時(shí)召集了負(fù)責(zé)《龍背上的騎士3》角色設(shè)計(jì)的藤坂公彥,參與過(guò)《最終幻想12》美術(shù)設(shè)計(jì)的皆葉英夫等幾位美術(shù)大師和他的老搭檔——音樂(lè)家植松伸夫,并在眾籌目標(biāo)中許諾了松野泰己、天野喜孝等諸多大師級(jí)人物的加盟。那么,這款制作陣容看上去無(wú)比豪華的戰(zhàn)棋游戲,真的會(huì)像坂口博信之前的作品一樣讓人百玩不厭嗎?

主線劇情足足有30章之多;皆葉英夫?qū)毜恫焕?,人設(shè)依舊蒼勁有力;敵我雙方發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)都會(huì)帶有漂亮的立繪
主線劇情足足有30章之多;皆葉英夫?qū)毜恫焕?,人設(shè)依舊蒼勁有力;敵我雙方發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)都會(huì)帶有漂亮的立繪

《特拉之戰(zhàn)》被坂口博信自豪地稱為“夾擊戰(zhàn)斗RPG”,玩法與戰(zhàn)棋手游名作《召喚圖板》有些相像。游戲的每一關(guān)都是一個(gè)8×6格的棋盤(pán),玩家每回合都可以在限定時(shí)間內(nèi)拖動(dòng)一枚己方棋子移動(dòng)位置(不限制距離),只要我方的兩枚棋子將敵人(不管幾名)夾到中間就可以同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,并有一定幾率使用附加技能。游戲中共有劍、槍與弓箭3種相互克制的棋子,魔法師除了可以攻擊外,還能在攻擊之余使用恢復(fù)魔法輔助全隊(duì)。我方和敵方都會(huì)根據(jù)各自的速度交替移動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,擊敗所有出現(xiàn)在格子上的敵人即可進(jìn)入下一小關(guān),反之我方6名上場(chǎng)角色死到只剩一個(gè)人就會(huì)Game Over,不過(guò)可以利用收費(fèi)道具“水晶”復(fù)活。

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除了簡(jiǎn)單的夾擊外,游戲還有不少高級(jí)玩法?!斑B攜攻擊”是游戲中的必備技巧之一 ——不光是進(jìn)行夾擊的兩個(gè)單位,我方其他棋子若能與夾擊的單位處在一條直線上(橫豎無(wú)所謂,距離也無(wú)所謂)就可以發(fā)動(dòng)追加攻擊、技能和治療。而當(dāng)我方棋子從隊(duì)友身上穿過(guò)時(shí)也可以使其位移一格發(fā)動(dòng)“撞擊”,起到同時(shí)移動(dòng)多枚棋子的靈活效果,從而同時(shí)在一回合內(nèi)制造多個(gè)夾擊。

從以上介紹中我們可以看出,《特拉之戰(zhàn)》是個(gè)非常強(qiáng)調(diào)陣型和計(jì)算的游戲。就如下棋一樣,因?yàn)橥婕颐炕睾现荒懿倏匾恢还治镞M(jìn)行移動(dòng)和攻擊,而且移動(dòng)棋子后就會(huì)有倒計(jì)時(shí),因此玩家必須進(jìn)行周密計(jì)算,然后一氣呵成飛快移動(dòng)棋子位置。只要能計(jì)算好敵方的速度和后續(xù)幾步的動(dòng)作,擺好陣型盡量引誘敵方出擊,就可以制造多個(gè)夾擊,同時(shí)利用夾擊中的兩個(gè)單位連接盡可能多的隊(duì)友發(fā)動(dòng)聯(lián)攜攻擊,增加己方一起出手攻擊敵人的機(jī)會(huì)。如果將魔法師擺在與隊(duì)友互相連接的位置,還可以進(jìn)行范圍連攜治療。這樣就可以最有效率地消滅對(duì)手,并將每一戰(zhàn)的消耗降低到最低點(diǎn)。

游戲里的Boss通常擁有占據(jù)幾個(gè)格子的龐大體型,也有較廣的攻擊和移動(dòng)范圍,還擁有一些特殊能力。像第一關(guān)的Boss就可以將玩家彈飛,因此玩家需要計(jì)算提前量,在他可能的行進(jìn)路線上圍追堵截,才能造成有效殺傷。戰(zhàn)棋游戲好玩就好玩在“計(jì)算”二字上,不是嗎?

將敵人加在我方兩枚棋子中間,就可以發(fā)動(dòng)攻擊;只要與夾擊人員處在同一直線上(不管橫豎),就可以發(fā)動(dòng)連攜攻擊;全員都處在攻擊位置上,圍毆Boss的感覺(jué)真爽
將敵人加在我方兩枚棋子中間,就可以發(fā)動(dòng)攻擊;只要與夾擊人員處在同一直線上,就可以發(fā)動(dòng)連攜攻擊;全員都處在攻擊位置上,圍毆Boss的感覺(jué)真爽
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不過(guò)我們不得不指出,《特拉之戰(zhàn)》中除了Boss戰(zhàn)之外的大部分戰(zhàn)斗都比較無(wú)聊,甚至可以說(shuō)是沉悶。游戲的場(chǎng)景單調(diào)不說(shuō)(一直都是那8×6格的棋盤(pán)),敵人的重復(fù)度也太高,更令人發(fā)指的是玩家需要連打5小關(guān)(也就是一大關(guān))才能看一小段劇情,而連打5大關(guān)才能通過(guò)一章并與Boss交戰(zhàn)。也就是說(shuō),要見(jiàn)到一個(gè)Boss需要打25場(chǎng),這差不多要花上1小時(shí)。復(fù)雜的戰(zhàn)況讓玩家每走一步都要想半天,而游戲的關(guān)卡和敵人設(shè)計(jì)又單調(diào)無(wú)比,這顯然會(huì)引發(fā)人們的審美疲勞。這種復(fù)雜的設(shè)計(jì)思路真的適合以碎片化游玩為主的手游嗎?

沉悶的不止是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中的攻擊畫(huà)面雖然會(huì)配以漂亮的立繪,但也僅此而已。本作不僅沒(méi)有坂口博信過(guò)往游戲中那華麗的CG動(dòng)畫(huà),就連音樂(lè)也只有寥寥幾首,每段劇情更是惜字如金且沒(méi)有語(yǔ)音。而且游戲的優(yōu)化并不好,Loading時(shí)間遠(yuǎn)長(zhǎng)于一般游戲。這與華麗的宣傳制作陣容完全不相符(難道都在等著眾籌結(jié)束追加不成?)。

我們回過(guò)頭來(lái)想想,端游的眾籌都是直接拿錢(qián)辦事,在正式版游戲中回饋捐贈(zèng)的玩家。與之相對(duì),免費(fèi)手游的眾籌理應(yīng)也應(yīng)該用預(yù)購(gòu)量(事前登錄)眾籌,根據(jù)事前登錄的人數(shù)在發(fā)售時(shí)直接推出相應(yīng)豐富內(nèi)容,而不是利用半成品和幾個(gè)大佬的口號(hào)“忽悠”下載量,然后再追加游戲內(nèi)容。難度較高的戰(zhàn)棋手游在日本本來(lái)就不是受歡迎的手游類(lèi)型,就連《召喚圖板》都沒(méi)什么下載量(反觀ARPG“白貓”3個(gè)月就突破了千萬(wàn)下載量)。賣(mài)相更差的《特拉之戰(zhàn)》,真能憑借大佬們的名聲取得上佳成績(jī)嗎?

戰(zhàn)士的等級(jí)提升后可以獲得更多技能,配合特殊物品還可以轉(zhuǎn)職;效果夸張的的技能效果;一關(guān)又一關(guān),關(guān)關(guān)都相似
戰(zhàn)士的等級(jí)提升后可以獲得更多技能,配合特殊物品還可以轉(zhuǎn)職;效果夸張的的技能效果;一關(guān)又一關(guān),關(guān)關(guān)都相似

坂口博信這些年之所以沒(méi)有取得大家預(yù)想中的成績(jī),很大一方面是因?yàn)樗粫?huì)做“大游戲”。離開(kāi)SE后,腰纏萬(wàn)貫的微軟為他投資制作了《藍(lán)龍》《失落的奧德賽》這樣的巨作,這兩款游戲的規(guī)模都不輸給《最終幻想》,屬于有口皆碑的佳作。但他后來(lái)制作的幾款小成本掌機(jī)游戲卻都遭遇了滑鐵盧,銷(xiāo)量慘淡。像NDS上的《遠(yuǎn)古封印之炎》(ASH)的容量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出同期其他游戲,擁有華麗的CG,宣傳上也不遺余力,但游戲的素質(zhì)可以說(shuō)是一塌糊涂,發(fā)售后就迅速值崩,幾乎到了無(wú)人問(wèn)津的地步。

坂口博信就像努力想要躋身于上流社會(huì)的蓋茨比一樣,雄心勃勃,總是想在條件有限的游戲平臺(tái)上做出驚鴻之作技?jí)喝盒郏偸窍氚殉杀镜偷男∑纷龀渗櫰拗?,結(jié)果在制作過(guò)程中一再向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),最終只能做出一個(gè)“大品”,兩邊都不討好。筆者不知道諸位大佬紛紛獻(xiàn)藝后的完整版《特拉之戰(zhàn)》是否能成為手游平臺(tái)上的鴻篇巨制,但現(xiàn)在我們看到的《特拉之戰(zhàn)》,正是“大品”無(wú)誤。

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《特拉之戰(zhàn)》眾籌目標(biāo)一覽(單位:下載量)

10萬(wàn):由植松伸夫追加全新曲目; 20萬(wàn):由皆葉英夫創(chuàng)作全新角色; 30萬(wàn):漫畫(huà)家鈴木央(代表作:《七宗罪》)參與角色設(shè)計(jì); 40萬(wàn):米田仁士將會(huì)參與游戲制作; 50萬(wàn):楠木學(xué)將會(huì)參與角色設(shè)計(jì); 60萬(wàn):由藤坂公彥創(chuàng)作全新角色; 70萬(wàn):“索尼克”的設(shè)計(jì)者大島直人氏將會(huì)參與角色設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)協(xié)力模式; 80萬(wàn):制作《特拉之戰(zhàn)》完全攻略本; 90萬(wàn):限期免費(fèi)提供游戲音樂(lè)下載; 100萬(wàn):舉辦《特拉之戰(zhàn)》音樂(lè)會(huì)、開(kāi)始制作攻擊動(dòng)作的插畫(huà)、開(kāi)發(fā)對(duì)戰(zhàn)模式; 110萬(wàn):由鈴木央設(shè)計(jì)的胡須Boss登場(chǎng); 120萬(wàn):再次追加植松伸夫的新曲目; 130萬(wàn):開(kāi)始制作《特拉之戰(zhàn)》原畫(huà)集; 140萬(wàn):制作游戲的手辦模型; 150萬(wàn):《最終幻想12》《皇家騎士團(tuán)》制作人松野泰己將會(huì)參與劇本寫(xiě)作,《最終幻想》原畫(huà)師天野喜孝將會(huì)參與人物設(shè)定; 200萬(wàn):將會(huì)開(kāi)發(fā)游戲的家用主機(jī)版本。

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