《雙子座出擊》:彈幕游戲也能“刷刷刷”

2014年09月09日 16時42分

作者TRON

打爛一切向你發(fā)射彈藥的東西,不僅僅是生存的被動需要,更有著掠奪物品的主動需求。吃掉那些敵機在爆炸后丟下的寶箱,回收之后用于自己的身上,并且將其改造升級,然后不停重復(fù)這個如同滾雪球式的循環(huán),這才是《雙子座出擊》最大的游戲動力與魅力之所在。

絢爛無比的游戲畫面
絢爛無比的游戲畫面

《雙子座出擊》(Gemini Strike)是一部看上去普通得不能再普通的縱版飛行射擊游戲,玩家駕駛戰(zhàn)機在滿屏彈雨中穿梭,爭取在敵機沒有噴出多少子彈之前就將其送回老家。

和所有彈幕游戲一樣,敵人的每發(fā)子彈全都是致命的(但你的子彈對于敵機未必如此),只要被命中肯定只有機毀人亡的下場。初始生命數(shù)只有1條,15分鐘會贈送一次復(fù)活機會,上限為4架。寶石是游戲中的“軟貨幣”,用于解鎖裝備和改造機體的武器系統(tǒng),但防御系統(tǒng)的提升比較有限,因此再強的戰(zhàn)機,對于蝗蟲般的敵人而言始終也只是一塊豆腐渣而已。

在體驗這款游戲的過程中,筆者并沒有產(chǎn)生任何《蟲姬》《怒首領(lǐng)蜂》這些彈幕系神作的既視感,倒是找到了當(dāng)年鏖戰(zhàn)“大菠蘿”、《無主之地》(Borderlands)時的感覺。打爛一切向你發(fā)射彈藥的東西,不僅僅是生存的被動需要,更有著掠奪物品的主動需求。吃掉那些敵機在爆炸后丟下的寶箱,回收之后用于自己的身上,并且將其改造升級,然后不停重復(fù)這個如同滾雪球式的循環(huán),這才是《雙子座出擊》最大的游戲動力與魅力之所在。

本作采用了全觸控操作模式,戰(zhàn)機的移動完全映射自玩家手指在屏幕上的位置,這在小尺寸屏幕上會有非常不錯的體驗,回避彈雨時的精度也能得到充分的保證。需要注意的是,如果你的手指離開屏幕,那么再次觸摸的時候,戰(zhàn)機就會直接向著此時你所觸碰的位置飛去。此外在使用“Power-Up”道具時也要格外小心,因為左下角的道具虛擬按鈕都做得非常小。因此任何的誤操作,都會導(dǎo)致戰(zhàn)機當(dāng)場“抽風(fēng)”。而在iPad這樣的大屏設(shè)備上,這種操控模式就很累人,想玩爽,可能要購入一只MFi手柄了。

刷分的速度很快,這和F2P游戲的大環(huán)境完全不同;武器庫中有大量“發(fā)射后不用管”的制導(dǎo)導(dǎo)彈,這在彈幕游戲中可不多見

游戲的內(nèi)購價格看上去極不合理:1.99美元僅僅只能買到2個游戲點,這個價格只夠兩次復(fù)活,連一只高級寶箱都買不到,2.99美元買5點,12.99美元可以買到25點……這種定價策略,直接是鼓勵玩家揀最實惠的(同樣也是最貴)的買了。不過作為一部F2P游戲,《雙子座出擊》在內(nèi)購系統(tǒng)上還是表現(xiàn)出了足夠多的誠意,因為寶石的賺取速度還算快捷,并且用“軟貨幣”而不是“軟妹幣”也能買到絕大多數(shù)的高級配件。這就符合了“免費”最為合理的IAP設(shè)置規(guī)則:核心玩家們可以憑借真功夫硬闖,而普通玩家在付出少量花費之后,也能感受到游戲的樂趣。

讓人出乎意料的是,這款彈幕游戲居然還包含有多人模式,支持雙機同屏作戰(zhàn)。玩家也可以給同伴設(shè)置一些任務(wù)目標(biāo),從而贏取每日的免費游戲點數(shù)。令人遺憾的是,游戲并沒有依托Game Center加入一定的社交機制。

無論從畫面的華麗度、操作的流暢性還是難度的變態(tài)指數(shù)來看,《雙子座出擊》都不符合優(yōu)秀彈幕游戲的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。不過,將“刷刷刷”的機制融入游戲系統(tǒng)之中,這一微創(chuàng)新卻讓單調(diào)的“打飛機”提供了足夠多的利益刺激,也增強了玩家主動參與的動力。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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