《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》用簡單的畫風,簡單的故事,略帶幾分荒誕色彩的過程,卻表現(xiàn)出了厚重的歷史氛圍,讓玩家能夠通過普通人的視角,對戰(zhàn)爭對人性的戕害進行了最徹底的揭露。故事本身并無意指控或見證戰(zhàn)爭的殘酷,也更加不是一個英雄式的冒險歷程,它的宗旨在于忠實的描述那些生活在大時代的人們。
第一次世界大戰(zhàn)是電子游戲的某種禁區(qū),這并不是偶然。畢竟無聊的塹壕戰(zhàn),表現(xiàn)起來的確沒有冷兵器時代的鐵馬金戈與鋼鐵、火力書寫的二戰(zhàn)那樣具有“娛樂性”。
以此作為時代背景的《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(Valiant Hearts: The Great War),甚至連扣動扳機的機會都沒有給:Emile是一個法國老農(nóng)民,在愛國心的感召之下拖著衰老的身軀加入軍隊,卻發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭完全不是那些愛國主義宣傳畫和官樣文章所描述的樣子;Karl是Emile的女婿,由于自己的德國血統(tǒng)而被政府驅(qū)逐,被強征入德軍;Freddie是一個美國拳擊手,他志愿加入?yún)f(xié)約國軍隊,只為能夠找到當年在拳擊臺上將自己打倒過的德國拳師復(fù)仇;Anna是一個平民女子,他的科學(xué)家父親被綁架,用于給野心家們開發(fā)滅絕人性的殺人技術(shù),為了挽救戰(zhàn)士們的生命,也為了找回爸爸,她化身為護士,投身這片本因讓女人走開的殺戮場。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》采用了橫板卡通渲染畫面,歷史跨度貫穿整個一戰(zhàn)(1914年至1918年),但所選擇的視角卻相當小,它重點表現(xiàn)的戰(zhàn)爭給德法兩方5名彼此關(guān)聯(lián)的普通角色(3個男人,1個女人,還有1只狗)的影響——為了讓玩家讀懂每一個角色的內(nèi)心世界,而不是被動欣賞故事,美術(shù)師給角色們皆使用了大眾臉。
每個關(guān)卡的基本玩法為動作解謎,玩家操控角色在各個平臺上移動,利用手勢動作來觸發(fā)動作。下一個關(guān)卡一般會更換到另外的角色,由此總體推進故事。盡管故事的主題相當嚴肅,到后期甚至可以用“黑暗”一詞來形容,但游戲并沒有任何的說教,在敘事上也沒有使用某些不把人整哭誓不罷休的煽情、濫情手法,整體氛圍比較輕松,具有法式的詼諧與浪漫。
這種輕松并非來自于故意設(shè)置的搞笑橋段,而是故事推進的氛圍:兩名赤手空拳的角色憑借可以征服全人類的天然呆,帶領(lǐng)實槍荷彈的同伴們走向勝利。這也和他們所面對的大殺器,也就是那些在一戰(zhàn)中初登場的殺人兵器——重機槍、毒氣、重炮、齊柏林飛艇、火焰噴射器之間形成了強烈的對比。拿著大勺子消滅德軍的毒氣工廠,靠著一只爛番茄敲掉德軍的機槍陣地,和狗狗配合完成各種復(fù)雜的重力謎題……聽上去就相當無厘頭,這些不靠譜的伙伴,甚至要用更加胡搞的方式來制止一場軍事嘩變!
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》用簡單的畫風,簡單的故事,略帶幾分荒誕色彩的過程,卻表現(xiàn)出了厚重的歷史氛圍,讓玩家能夠通過普通人的視角,對戰(zhàn)爭對人性的戕害進行了最徹底的揭露。故事本身并無意指控或見證戰(zhàn)爭的殘酷,也更加不是一個英雄式的冒險歷程,它的宗旨在于忠實的描述那些生活在大時代的人們,有些人或許逃過了武器的摧殘,保全了健康的四肢,但他們的人生、心靈及世界卻無法幸免于難。它的故事勝在看似?。?個普通到不能再普通的角色),實則無限大的視角(貫穿參與戰(zhàn)爭的敵我雙方陣營,涵蓋士兵與平民的生活)。是的,角度是一種可怕的東西,它能帶給你完全相反的二種體驗。
本作最大的成功之處在于從PC和主機平臺移植到移動平臺上之后所迸發(fā)出的全新魅力,移動這個“輕”平臺要的就是輕松和休閑,而本作這部控訴戰(zhàn)爭的作品,并沒有讓玩家們直面死亡、離別、恐懼、饑餓,讓人感受煉獄般的瘋狂。戰(zhàn)爭的無意義,恰恰是通過移動設(shè)備屏幕的方寸天地這個獨特的視角,所展現(xiàn)出來的。
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