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路人乙08月04日11條評論
《三國志戰(zhàn)斗勇士》:手游平臺上SRPG的一次新嘗試
該作很容易被誤以為是《智龍迷城》Puzzle玩法的跟風(fēng)者,但實際上是一款SRPG的改良者,它不僅符合如今手游的快節(jié)奏,而且也兼顧了戰(zhàn)斗玩法的多樣化。
TRON07月29日4條評論
《權(quán)力的游戲:毒蛇巢穴》:遠(yuǎn)水不解近渴
本章中的絕對主角當(dāng)然是從厄索斯大陸上演王者歸來的Asher,結(jié)局中意想不到的“馬丁定律事件”再度發(fā)生,又讓人感慨世事無常,空留遺憾。
TRON07月27日5條評論
《戰(zhàn)錘40K:死亡守望 - 泰倫入侵》:為戰(zhàn)而生,為戰(zhàn)而亡
他們是在天空照亮整個戰(zhàn)場的明星,是在敵軍頭頂上怒吼的死亡天使,千百年來一直如此,直到凡人的血肉之軀不再出現(xiàn)在沙場上的那一天前不會改變。
TRON07月24日2條評論
《激進(jìn)速降》:挑戰(zhàn)自我,征服巔峰
操縱兩位繩降高手用一根繩子來抗衡險惡的環(huán)境與地心引力,在速降過程中避開各種一碰即死的陷阱,享受自由落體的快感吧!
TRON07月22日0條評論
《索尼克狂奔》:天生就是跑酷的料
正是因為不停遞增的速度與節(jié)奏的變化,該作的難度不僅體現(xiàn)在密集的陷阱或者低容錯率的關(guān)卡設(shè)計,而是那種速度越來越快所帶來的Hold不住的爽快感。
TRON07月20日5條評論
《武士閃擊》:降妖除魔,爽快斬殺
橫版無限跑酷類游戲,在像素風(fēng)格的日式和風(fēng)場景中,玩家操縱一名不斷奔跑的武士消滅怪物打倒擋道的Boss生物,體驗連續(xù)跳躍的斬殺快感。
hjpotter07月03日2條評論
《餓肚子勇者與星之女神》:溫馨懷舊的Roguelike式消除世界
玩家將扮演拯救世界的勇者,與城鎮(zhèn)居民以及其他玩家一起用益智消除的方式攻略地下迷宮,踏平各種敵人以及陷阱機(jī)關(guān),下落到最深處打倒魔王。
張智宣06月23日12條評論
《PES實況球會經(jīng)理人》:尋找娛樂性和專業(yè)性的平衡點
該作在娛樂性和專業(yè)性上都做了平衡性的調(diào)整,在保證趣味性的前提下不失一定程度的專業(yè)度,不錯的畫面質(zhì)量也能體現(xiàn)出了科樂美對于手游的積極態(tài)度。
西塞羅07月06日0條評論
《異形工廠》:一招鮮,吃遍天
Pixelbite對改作的定位很清楚,就是一整箱速食面,保質(zhì)保量且迅速快捷,無聊肚子餓得時候用5分鐘來上一包,然后打個哈欠換個角度繼續(xù)打發(fā)時間。
TRON06月19日0條評論
《邊緣湮滅:阿爾法中隊2》:空中打擊力量
無論是在白雪皚皚的冰凍星球上追擊獵殺目標(biāo),還是在巨型星際戰(zhàn)艦間收割來犯者的生命,敵方的集束炮火總是猶如章魚的觸手般將你環(huán)繞……

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