《異形工廠》:一招鮮,吃遍天

2015年07月06日 14時26分

作者西塞羅

Pixelbite對改作的定位很清楚,就是一整箱速食面,保質(zhì)保量且迅速快捷,無聊肚子餓得時候用5分鐘來上一包,然后打個哈欠換個角度繼續(xù)打發(fā)時間。

據(jù)說赫魯曉夫當(dāng)年訪美時為了宣傳國力強(qiáng)大,就吹牛說“我國的導(dǎo)彈能像香腸那樣從流水線下來”——這種簡單快捷,人見人愛的生產(chǎn)效率,不僅國防工業(yè)喜歡,游戲工業(yè)也喜歡,一本萬利的買賣誰不愛做?Pixelbite在做完《太空刑警》(Space Marshals)之后,估計也想做一個多快好省的玩意兒撈筆快錢,于是就順順當(dāng)當(dāng)?shù)赜孟陆橇献隽藗€新游戲,還拿了蘋果編輯推薦,這游戲就叫《異形工廠》(Xenowerk)。

游戲以大量殺怪的豪快射擊為主
游戲以大量殺怪的豪快射擊為主

《異形工廠》采用45度俯視角雙搖桿射擊,游戲背景也很簡單,秘密機(jī)構(gòu)的科研搞砸了,出現(xiàn)了一堆滿地亂跑的大小核污染異型,于是便邀請主角妹子前去清理。游戲機(jī)制和背景一樣簡單而單純,雖然在游戲圖標(biāo)里主角妹子長得很像《銀河戰(zhàn)士》里的薩姆斯,但和需要上天入地到處探索的薩姆斯比,在《異形工廠》里只要把所有敵人殺干凈就可以了。

該作在美術(shù)上很像自家的《太空刑警》,游戲方式像Unity自帶的Demo《AngryBot》,給玩家的感覺則像《孤單槍手》(Alien Shooter)。作為一個標(biāo)準(zhǔn)的亂射型游戲,它遵循著《孤單槍手》普遍的設(shè)計原則:狹小空間、海量敵人,為了讓玩家生存下來,敵人當(dāng)然以肉搏系為主,輔以少量射擊系,玩家需要做的就是占據(jù)一個合理位置,小心被包圍,然后怒射、激射、超激射,看敵人全部倒地。游戲在操作上也遵循著這類游戲基本規(guī)律,左手移動以及調(diào)整視線,右手拖動方向射擊,點(diǎn)擊換槍,毫無上手難度。

游戲關(guān)卡基本上都是狹小的空間
游戲關(guān)卡基本上都是狹小的空間

為了實(shí)現(xiàn)把“游戲當(dāng)做香腸一樣量產(chǎn)”,Pixelbite也算是頗下了一番功夫。我們從小地圖可以看出,游戲的關(guān)卡設(shè)計完全是模塊化的:一個模塊就是一個房間,房間之間用固定大小的門或通道連接,房間之間90度連接。房間有幾個基本形式,配合不同的敵人出生,就可以衍生出無窮的關(guān)卡。

游戲早期關(guān)卡規(guī)模較小,玩家兩分鐘可破,后期關(guān)卡也就五六分鐘的長度,關(guān)卡策劃只要把房間模塊復(fù)制粘貼,再在幾個艱險的地方惡意放上幾個敵人即可。在美術(shù)素材和敵人種類上,游戲也是重復(fù)重復(fù)再重復(fù)。所有關(guān)卡都只用一套美術(shù)素材,你在第一關(guān)看到什么,在最后一關(guān)基本還是什么;敵人也就那么五六種,在全程三分之一的地方就全部登場亮過相;任務(wù)目標(biāo)無非是抵達(dá)目的地或者殺掉指定角色。

游戲內(nèi)各種槍械
游戲內(nèi)各種槍械

《異形工廠》唯一隨著流程改變的就是玩家可以用每關(guān)獲得獎勵的金錢和經(jīng)驗(yàn)解鎖與升級不同的裝備——越高級的護(hù)甲解鎖越多技能,武器也會擁有麻痹、反彈等屬性。雖然武器的設(shè)計讓游戲看起來有著選擇余地,每種武器也都可以隨殺敵提升到十級,但是因?yàn)闃屩Щ緦傩远际蔷€性的,關(guān)卡結(jié)構(gòu)都是狹窄空間導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)單一,所以玩家們還是繼續(xù)無腦地往前升級就可以啦。

雖然《異形工廠》如此單一無腦,但單一并不意味著單調(diào),無腦也不等于無聊,它仍不失于一款還能玩一玩的游戲。畢竟它鋪量的結(jié)果是“流水線上的香腸和方便面”,而非“兌了一桶純凈水的雞湯”,雖然從頭到尾就是那么股香料味,但味道仍然是那么濃烈。手機(jī)游戲與傳統(tǒng)平臺的一大不同就在于它利用的是碎片時間,許多人“殺時間”需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他要素?!懂愋喂S》的關(guān)卡從頭到尾都保持了激烈的節(jié)奏,可以讓玩家暫時忘卻口味一致的缺陷;敵人種類雖少,但敵人設(shè)計也是根據(jù)經(jīng)典的HP/移動速度關(guān)系而來,讓整個關(guān)卡節(jié)奏層次有序;游戲根據(jù)每次解鎖的新武器也多多少少讓玩家有上手到精通的新體驗(yàn);甚至從頭到尾共用一套美術(shù)資源也大大減少了游戲的載入時間。

越到后期地圖規(guī)模越大
越到后期地圖規(guī)模越大

在游戲性上另一大調(diào)節(jié)節(jié)奏的法寶就是換槍,該作將“單價”的概念換成了武器發(fā)熱,在溫度達(dá)到臨界點(diǎn)前玩家可以盡情射擊,之后則必須等待一段時間才能再次開火。于是對普通玩家來說,發(fā)熱和一般射擊武器的單價差不多,打完等一等再繼續(xù)開火;對于高手來說,就會控制武器熱度來達(dá)到最佳效率,用連殺來獲得更高獎勵——不管效果如何,無論新手高手,除了一個勁兒莽斗他們都多了一個值得注意的點(diǎn)。

在UI細(xì)節(jié)上,Pixelbite也是細(xì)致到位頗為用心:雖然換槍鍵在游戲中是單獨(dú)一個鍵,但此功能實(shí)際上在整個屏幕右下角都有效,于是玩家在右下角拖動方向射擊,點(diǎn)擊換槍,絲毫不會影響游戲的流暢性;玩家攜帶的兩把槍如果一把槍已經(jīng)升級滿,那么獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)也會全部加給另一把槍,不會浪費(fèi)你一絲時間。游戲的技能設(shè)計界面也圍繞著“爽”字進(jìn)行,放射型菜單平時縮在右面,平時絕不麻煩玩家,只有玩家點(diǎn)擊時才會擴(kuò)大。游戲的坑也不深,入手兩美元,之后就能跟著關(guān)卡進(jìn)度舒舒服服解鎖新裝備,沒有內(nèi)購必要。Pixelbite對《異形工廠》的定位很清楚,就是一整箱速食面,保質(zhì)保量,迅速快捷,無聊肚子餓的時候用5分鐘來上一包,然后打個哈欠,換個角度繼續(xù)打發(fā)時間。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
上手簡單,節(jié)奏快;
畫面尚可,難度適中
缺點(diǎn)
美術(shù)、系統(tǒng)與關(guān)卡高度重復(fù)

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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