無論是在白雪皚皚的冰凍星球上追擊獵殺目標,還是在巨型星際戰(zhàn)艦間收割來犯者的生命,敵方的集束炮火總是猶如章魚的觸手般將你環(huán)繞……
雖然重力感應(yīng)的操作方式非常適合飛行游戲,但在移動設(shè)備上至今還沒有一款屬于自己的《銀河飛將》。Martian Monkey工作室的《阿爾法中隊》(Alpha Squadron)一度讓人看到了希望,不過在過去的3年多時間以來,他們一直都沒有推出過續(xù)作,然而就在近期,《湮滅邊緣:阿爾法中隊2》(Edge Of Oblivion: Alpha Squadron 2)已經(jīng)悄然上架。
即便沒有接觸過前作,甚至對飛行游戲一竅不通,你也能迅速上手本作?!栋柗ㄖ嘘?》的飛行控制依然采用重力感應(yīng),玩家對機體的操控相當靈活,手感和《F18艦載機模擬起降II》(F18 Carrier Landing II)很像。左下角的兩個箭頭分別控制加速與減速,右下角則是發(fā)射武器的虛擬按鈕——機關(guān)炮以及導(dǎo)彈等。
機關(guān)炮的子彈沒有限制,而默認戰(zhàn)機的導(dǎo)彈只有10枚(當然還可以內(nèi)購增加彈藥包)。雖然導(dǎo)彈的精度幾乎100%,但在發(fā)射時是需要將準星套住目標一段時間才能鎖定發(fā)射(大概5秒左右),因此主打武器還是機炮。在攻擊大型戰(zhàn)艦的時候,還會使用到質(zhì)子彈,投彈的方法是飛到敵艦上方,然后拼命狠砸即可。
值得一提的是,本作還擁有僚機隊友。玩家可以對同伴下達掩護、進攻等命令,而且僚機的表現(xiàn)完全不像是“無腦”AI的作風(fēng)。在掩護狀態(tài)下,友軍會牢牢占據(jù)長機的六點鐘方向,避免玩家被敵機“菊爆”,而進攻狀態(tài)下他們的戰(zhàn)斗力也挺強悍,常常搶玩家的風(fēng)頭,以至于為了撈取分數(shù),我們有時候不得不讓他們收斂一點……
盡管本作擁有靈活的操控和線性的加減速功能,但對導(dǎo)彈的回避方式還是比較陽春的。在導(dǎo)彈預(yù)警提示音出現(xiàn)之后,只需要橫向滑動屏幕,一個橫滾動作即可躲開導(dǎo)彈,完全不用考慮G沖、G反沖、加速回旋、減速小回旋等等套路。也正是因為這種“一滾解千愁”式的回避操作,強烈建議玩家們使用默認的第三人稱,而不是第一人稱機艙視角進行游戲,否則還沒有躲開幾發(fā)導(dǎo)彈,玩家就被“滾”得天旋地轉(zhuǎn)了。
游戲中的四大模式是教學(xué)、戰(zhàn)役、大混戰(zhàn)和生存模式,主打的自然是單人戰(zhàn)役了。雖然任務(wù)目標無外乎是“擊落××敵機”“擊毀某個大型目標”之類,不過玩起來還是很帶感的。在白雪皚皚的冰凍星球之上尋找獵殺目標,忽然從看似荒蕪的遺跡中冒出一大群敵機;在巨型星際戰(zhàn)艦組成的艦隊中穿行,粗壯的的激光束無情地收割者來犯者的生命,集束導(dǎo)彈猶如章魚的觸手一樣將你環(huán)繞……即便是在小小的10.1寸屏幕之上,你依然可以體驗到那么一點點的震撼感覺。
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