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辛羽05月11日5條評論
《最后的靈魂》:冰雪之中的父子溫情
《最后的靈魂》講述的是一場屬于父子二人的冒險旅途。雖然開發(fā)商Glowforth只是行業(yè)新兵,但出色的細節(jié),獨特的畫風(fēng),神秘的傳說背景,讓這款游戲贏得了出色的表現(xiàn)。
半神巫妖05月08日2條評論
《精神病院:東歐2》:膽小請開燈
作為移動平臺上較為少見的恐怖加解謎類型,該作帶給玩家的恐怖體驗很是到位。斑駁的墻面、陰森的走廊、漆黑的地板、若隱若現(xiàn)的呼嚎以及沒有抗鋸齒的畫面,簡直就是《生化危機2》的翻版,夜間戴上耳機關(guān)燈體驗,可謂該作的正確玩法。
臺伯河05月07日7條評論
《Blek》:極簡主義
Blek作為一款益智游戲,它做到了無人可及的極簡主義的優(yōu)雅。
軒轅05月05日10條評論
《植物精靈》:“唯藝術(shù)論”的設(shè)計歧途
《植物精靈》盡管關(guān)卡設(shè)計平庸,卻依然可以憑借風(fēng)格獨特又討喜的藝術(shù)氣質(zhì)贏得媒體眾口一詞的廉價好評。我們也并非不解風(fēng)情,但我們更應(yīng)該從中看到的是,它應(yīng)該為“唯藝術(shù)論”的游戲敲響警鐘了。
半神巫妖05月04日1條評論
《矮人洞窟》:益智與趣味的完美結(jié)合
該作將益智與趣味性完美地融合在一起,玩家每次從地下城中救出族人或者找到寶藏,都會獲得強烈的成就感——這種成就感來源于每一步的科學(xué)計算以及黑霧后面隱藏的驚喜,更何況裝備、鍛造系統(tǒng)以及RPG元素的點綴都恰到好處。
半神巫妖05月01日0條評論
《捕王者》:次世代切割游戲
一個《水果忍者》冒出來,幾百個山寨品緊隨其后,可惜的是沒有一款游戲能夠超越它,直到這款《捕王者》橫空出世,自稱“次時代的切割游戲”試圖將這類游戲重新帶回巔峰。趁著五一假期,好好享受一場精彩紛呈的冒險之旅吧!
半神巫妖04月30日7條評論
《不屈的靈魂》:一場不可失敗的戰(zhàn)斗
雖是2D像素畫風(fēng),但《不屈的靈魂》教會了我們?nèi)绾伟褬O簡做到極致。它擁有色彩華麗的畫面、類似《暗黑破壞神》的隨機地圖以及真實有趣可破壞場景,不過一旦死亡,裝備等級都會全部清零……所以這是一場不可失敗的戰(zhàn)斗!
軒轅04月29日2條評論
《里奧的財富》:簡單與柔和之美
《里奧的寶藏》我感覺輕松、愉快、舒暢,愿意把玩上那么幾個小時來通關(guān),除了缺少一點成就感。如果你不想挑戰(zhàn)自己的操作能力,或者只希望隨便玩玩就能拿全關(guān)卡最高評價,那它值得你花上一點坐在咖啡館里的時間或睡前的時間來享受一些沒有競爭沒有壓力的游戲樂趣。
辛羽04月27日0條評論
《黑暗守衛(wèi)》:在森林里鍛煉反應(yīng)力才是正經(jīng)事
當(dāng)人們看到一款游戲,第一印象會停留在畫面風(fēng)格上,第二印象會停留在音樂節(jié)奏上,而游戲機制,可玩性這些對于一款游戲來說更為關(guān)鍵的要素,反而不會在第一時間內(nèi)得到大多數(shù)人的重視。
hjpotter04月26日2條評論
《武士三太郎:暗黑的陰陽師》 :策馬救公主,彎弓配大雕
這是一款以日本傳統(tǒng)技藝“流鏑馬”為主題的橫向卷軸動作游戲,少年英雄茄子三太郎為了救出公主將與邪惡的陰陽師交戰(zhàn)。美不勝收的3D和風(fēng)畫面加之簡單爽快的操作玩法,將把你帶入一個充滿刺激的幻想之地。

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