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辛羽04月03日3條評(píng)論
《死期將至》:艱深晦暗的不一定都是神作
也許《死期將至》這款游戲完全是一種實(shí)驗(yàn)性的嘗試,制作者試圖用游戲的形式表達(dá)某些哲思或者對(duì)當(dāng)前業(yè)界的批判。但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)這種形式的游戲真的會(huì)具有吸引力嗎?
時(shí)心白04月03日0條評(píng)論
《奧林匹斯山》:眾神都去哪兒了?
這曾經(jīng)是宙斯,雅典娜,阿瑞斯等大名鼎鼎的眾神所居之地,如今不知出于什么原因他們已經(jīng)悄然離開。尋找眾神的責(zé)任落在了外來(lái)者你的身上……
TRON04月01日2條評(píng)論
《芝加哥之王》:從黑幫互動(dòng)電影鼻祖到Kuso游戲的歷史飛躍
毫無(wú)疑問(wèn),《芝加哥之王》的表現(xiàn)方式在它所處的1987年有著重要的開創(chuàng)意義。如今這款所謂的“黑幫互動(dòng)電影鼻祖”之作移植到了iOS平臺(tái),新時(shí)代玩家能從中感受到怎樣的歷史背景?又會(huì)獲得怎樣的全新游戲體驗(yàn)?
TRON03月31日3條評(píng)論
《外科醫(yī)生》:讀作“外科模擬”,寫作“玩命手術(shù)室”
《外科醫(yī)生》也是一部非常具有教育意義的游戲。它告訴了我們?cè)谌粘I钪胁簧饔龅接贯t(yī)的情況下要保持一顆平常心。雖然白花了不少錢,白吃了不少苦頭,可自己的小命還在呀!
半神巫妖03月28日1條評(píng)論
《勇敢大陸》評(píng)測(cè):卡通化的《英雄無(wú)敵》
《勇敢大陸》可以看做是一款卡通化的《魔法門之英雄無(wú)敵》,它同樣是一款奇幻背景下的回合制策略冒險(xiǎn)游戲,只是游戲風(fēng)格完全卡通化了。與《英雄無(wú)敵》相比它少了一份史詩(shī)感,但劇情更加線性、冒險(xiǎn)感更加強(qiáng)烈,一旦上手其樂(lè)無(wú)窮。
半神巫妖03月25日2條評(píng)論
《星際地平線》: 空戰(zhàn)游戲新標(biāo)桿
《星際地平線》的劇情部分并不是重點(diǎn),游戲一上來(lái)便把玩家置于浩瀚的宇宙之中,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。無(wú)比精細(xì)的畫面和恢弘的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面配合出色的光影效果確實(shí)對(duì)得起它300多M的容量。
半神巫妖03月22日5條評(píng)論
《方塊傳奇》評(píng)測(cè):童年回憶滿滿
2014年3月,一款叫做《方塊傳奇》(Block Legend)的游戲滿足了我的這個(gè)愿望,它將像素畫面、日式RPG冒險(xiǎn)與消除玩法相結(jié)合,帶來(lái)了一種懷舊又新潮的游戲體驗(yàn)。
時(shí)心白03月21日0條評(píng)論
《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》:小兔子乖乖的糖果旅程
《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》是一款移植自PC版本的益智解謎類游戲,看上去和《伊特》頗有幾分相似。在游戲中,主角是一只可愛的大嘴小兔子,蹦蹦跳跳穿過(guò)屏幕上叢林和山崖,以吃到旅程盡頭的用繩子吊著的蛋糕為最高目標(biāo)……
hjpotter03月20日8條評(píng)論
有愛,就有游戲:《新宿車站迷宮》評(píng)測(cè)+作者訪談
本作是以日本新宿車站為主題的RPG解謎游戲,采用懷舊復(fù)古的畫面風(fēng)格再現(xiàn)了地鐵站內(nèi)的各種設(shè)施,玩家需要尋找線索解開謎團(tuán)打敗敵人最終到達(dá)東京都廳,獲得傳說(shuō)中的寶石。
芙蘭03月20日2條評(píng)論
《Wave Wave》: 停不下來(lái)的死亡節(jié)奏
控制高速行進(jìn)中的直線躲避無(wú)窮無(wú)盡的三角形障礙,高速版《貪吃蛇》與增強(qiáng)版《Flappy Bird》的結(jié)合體。你能否禁受住這種超炫酷、超快反應(yīng)、超自虐體驗(yàn)所帶來(lái)的強(qiáng)烈精神污染而不會(huì)精神錯(cuò)亂?

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