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TRON01月19日1條評論
《樂一通酷跑!》 :第一千零一次嘗試
無論你的走位是如何地風(fēng)騷,只要任務(wù)目標(biāo)沒有達(dá)成,一樣過不了關(guān),而且有些并不是背背板子就能解決,甚至還有那么一點(diǎn)點(diǎn)解謎元素包含在其中。
梅林粉杖12月27日2條評論
《孤膽車神:維加斯》:你肯定知道沒有“免費(fèi)”那么簡單
不論從機(jī)能還是手感上考慮,在當(dāng)前給移動(dòng)平臺出一個(gè)GTA類游戲都有點(diǎn)奢侈了,所以這款游戲即使經(jīng)過了不斷的優(yōu)化更新,在畫面、操控和內(nèi)購等指標(biāo)上還是不那么令人滿意。
TRON12月17日2條評論
《海之勇士》:“閑”是制造出來的
無論是畫風(fēng)還是整體玩法都很有“任地獄”的味道,但其內(nèi)核還停留在幾年前“種菜”游戲的水準(zhǔn),想實(shí)現(xiàn)海賊王國的偉大復(fù)興,免不了大量的時(shí)間以及金錢。
狄阿波羅10月28日6條評論
《模擬城市:建造》:當(dāng)《模擬城市》遇到《卡通農(nóng)場》
EA出品的《模擬城市:建造》是一個(gè)非常漂亮的移動(dòng)游戲。但是老玩家們,你們要失望了,這個(gè)游戲叫做“模擬卡通農(nóng)場”可能更合適。
半神巫妖10月21日0條評論
《僵尸高速公路2》:僵尸美劇的配菜
該作選取了僵尸片中著名的橋段之一,將游戲情節(jié)限定在了高速公路奔亡之上。玩家所扮演的不是什么大英雄,而只是一個(gè)開車逃亡的幸存者。
出井緒09月28日2條評論
《奇跡幻想R》:在幾率漩渦中刷出驚喜
雖然該作特點(diǎn)在于畫面和充滿新意的戰(zhàn)斗,但玩家的樂趣實(shí)際是來自于依靠幾率產(chǎn)生的道具裝備?;ㄙM(fèi)大量時(shí)間刷寶可能會(huì)有些膩味,但每天花上少許時(shí)間戰(zhàn)斗幾把,時(shí)不時(shí)帶來的驚喜其實(shí)也是一種享受。
臺伯河09月19日7條評論
《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》:最中國
《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》是EA Mobile將《植物大戰(zhàn)僵尸》的IP和基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合中國特色卡牌系統(tǒng)做出的具備“完全中國特色”的手游,是EA在“做中國人喜歡的手游”領(lǐng)域內(nèi)的一次全新嘗試。
楊森08月28日5條評論
《狂斬三國2》:全面進(jìn)化,全面挖坑
《狂斬三國2》與前作相比,畫面更加精致細(xì)膩,UI布局更加合理,動(dòng)作打擊感更加到位,可以說是全面進(jìn)化。
半神巫妖08月26日6條評論
《帝國Z》:僵尸版戰(zhàn)爭游戲
《帝國Z》可以說將《僵尸世界大戰(zhàn)》和《戰(zhàn)爭游戲:戰(zhàn)火時(shí)代》二者相結(jié)合起來,讓玩家在一個(gè)僵尸橫行的末日廢土世界之中,像在《戰(zhàn)爭游戲》中那樣建造自己的據(jù)點(diǎn)、提升英雄等級,然后依托于強(qiáng)大的社交功能與全世界玩家對抗或合作。
臺伯河08月22日6條評論
《刺客信條:記憶》:四不像
《刺客信條:回憶》的宣傳語是將卡牌、RPG、動(dòng)作等類型融合在了一起;但融合的下場是,它混合的這些要素都沒有可玩的部分。

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