無論是畫風還是整體玩法都很有“任地獄”的味道,但其內(nèi)核還停留在幾年前“種菜”游戲的水準,想實現(xiàn)海賊王國的偉大復興,免不了大量的時間以及金錢。
很久很久以前,一名“海賊王”—— Seabeard在海盜世界中橫空出世, 他不僅將那些打來打去的同族兄弟們聯(lián)合在了一起,而且還徹底改造了海盜的生活方式,讓這群昔日的海上流寇不再忙于殺人越貨,而是共同建設一個和平與繁榮的新世界。然而傳說中的海怪將“海賊王”的都城Accordia島徹底摧毀之后,海盜圈再度回歸暴力與野蠻。在《海之勇士》(Seabeard)的世界中,玩家將扮演島民的后裔,在禮樂崩壞的時代中再度為“海盜”變成一個充滿希望與榮耀的名字。
以“小口袋里的大世界”作為設計理念的《海之勇士》,無論是畫風還是整體玩法都很有“任地獄”的味道,在游戲過程中我們也能不斷找到《動物之森》(Animal Crossing)或者《米奇的奇幻王國》(Mickey's Magical Kingdom)的既視感,具體來說就是那種濃濃的生活化。雖說海盜們的營生方式離不開打家劫舍,但在這款游戲中表現(xiàn)得一點也不暴力,垂釣、解謎、搜集、打怪、地宮探索、海上對決……休閑化的氛圍讓人感覺就像吃飯睡覺一樣自然。
唯一顯得不那么輕松地,也就是剛剛進入游戲的那一刻。昔日的賊道樂土,如今已經(jīng)化為一片廢土。曾經(jīng)組成成片綠蔭的巨樹被攔腰切斷,欣欣向榮的定居點只剩下了斷壁殘垣。你的重建就是從吸引漁民前來居住,雇傭水手組建團隊,然后出海探索資源與寶物開始的。只要玩家跨出了艱難的第一步后,你會發(fā)現(xiàn)這是一個生機勃勃,每時每刻都在成長的世界,而它的活力,正是緣于你的干預。當然,想實現(xiàn)海賊王國的偉大復興,還需要大量的時間以及金錢——我指的是真錢的投入。
免費游戲的內(nèi)購機制,通常都是拉開刷錢效率與購物花費之間的比率,但通常先會給玩家嘗點甜頭,讓人覺得花點小錢玩玩也值得。而《海之勇士》一開始就已經(jīng)對著玩家的錢袋子張開了血盆大口:在完成第一個任務之后(招募一名漁夫),你需要再收編一個戰(zhàn)士,用于去地牢斬妖除魔,搜刮寶物。在此之前,則需要滿足一系列與之完全不相干的目標。比如建造一個給觀光客(盡管此時連居民都找不到)購物的交換商店(Swap Shop),為此你要花費1000大元。
而玩家早期的收入,只能靠賣魚(至于摘果子,等一次就要12小時,并且收不了多少儲物空間就滿了)。一只魚的價格通常在20到40元之間,但魚販子的攤位一次只能擺上兩條魚。這就意味著在接下來的30分鐘時間里,除了抓魚和賣魚以外,你什么事情也干不成。給攤位容量擴容是可行的,可這同樣需要購買IAP的相關升級項目。
當然,《海之勇士》中提供的遠遠不止打怪和抓魚,探索和經(jīng)營是它的主旋律。作為一部F2P的“農(nóng)場”游戲,等待自然是無法避免,尤其是島嶼之間的航行,玩家不可能只盯著一片大海干等。在幾個航道之間滑動時,玩家可以玩躲避水雷的“危險水域”、觸摸屏幕發(fā)射火炮攻擊敵人,以及“障礙滑雪”3個小游戲。如果你能完美過關,就能獲得高價值的寶物,比如“炸藥”這樣的可以炸開巖石,開辟隱藏區(qū)域的強力道具。至于銀、銅兩種游戲評價,也真的只能算安慰獎了——5塊錢、10塊錢這樣的獎勵,你真的看得上嗎?
當你想招募某個角色時,你需要先建造一個特殊的建筑,而開工前必須將對應區(qū)域的地面清空。暴力強拆是不允許的,你應該使用某個特殊物品,可能有某個好心的NPC愿意賣。在探索過程中你也有可能走了狗屎運,正好找到了一個,但在這些小概率事件發(fā)生之前,不愿掏錢的玩家只能是干等天上掉餡餅。
再例如,在開始戰(zhàn)斗探險之前,我們需要某個特定角色去完成“走私”任務,但這個任務的出現(xiàn)完全是隨機的,你只能忍受接踵而至的無聊小游戲,然后默默祈禱“smuggling quest”的字符快快出現(xiàn)。當你心懷重建家園的偉大理想,卻成天只能在菜園、漁場里做重復勞動的時候,堪稱一粒解千愁的神奇道具——珍珠已經(jīng)在向你招手。它可以用來加速時間,或者像萬金油那樣替換稀缺物品,像膨大劑那樣為需要擴容的建筑物自動升級。不過考慮到它的稀有度,更重要的是只有20個儲物格的物品欄,想像吃口香糖那樣隨時來上一枚,根本就是在說笑話,你也只能硬著頭皮掏錢去買了。
毫無疑問,《海之勇士》是一部外觀無比清新可人游戲。但其內(nèi)核還停留在幾年前“種菜”游戲的水準,休閑的本質,是通過人為制造出來的“閑”,來讓想“休”的玩家自得其樂。那些有錢而且時間都閑到蛋疼的玩家,的確可以在中國區(qū)上架之后好好見識一下。
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