《樂(lè)一通酷跑!》 :第一千零一次嘗試

2015年01月19日 16時(shí)04分

作者TRON

無(wú)論你的走位是如何地風(fēng)騷,只要任務(wù)目標(biāo)沒(méi)有達(dá)成,一樣過(guò)不了關(guān),而且有些并不是背背板子就能解決,甚至還有那么一點(diǎn)點(diǎn)解謎元素包含在其中。

查克·瓊斯(Chuck Jones)被譽(yù)為好萊塢最偉大的動(dòng)畫(huà)大師,他創(chuàng)作的《貓和老鼠》《太菲鴨》和《兔八哥》系列可謂家喻戶(hù)曉,這些經(jīng)典卡通形象伴隨著無(wú)數(shù)人的成長(zhǎng)。然而令人遺憾的是,移動(dòng)平臺(tái)在很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái)都沒(méi)有上述作品的官方游戲?,F(xiàn)在,縱版無(wú)限跑酷游戲《樂(lè)一通酷跑!》 (Looney Tunes Dash)終于要來(lái)填補(bǔ)這個(gè)空白。平心而論,查克·瓊斯的幾部代表作,真的非常適合改編成這種手游,因?yàn)檫@些卡通的定式就是一個(gè)大塊頭壞蛋滿(mǎn)世界地追著小可愛(ài)們跑。這比追著盜墓者的那頭大黑熊,以及拿著木棍攆著噴漆小子的城管老爺爺?shù)恼f(shuō)服力要高多了。

游戲場(chǎng)景共有7個(gè)區(qū)域,第一個(gè)是在茂密的叢林中,兔八哥(Bugs Bunny)與那個(gè)每次都是被獵物先發(fā)現(xiàn)的死胖子艾瑪(Elmer Fudd)的反追逐戰(zhàn)。第二個(gè)是在沙漠場(chǎng)景中,瘋狂追趕BB鳥(niǎo)(Roadrunner)的懷爾狼(Wile E. Coyote)又想美餐一頓。

游戲操作與場(chǎng)景設(shè)計(jì)更接近《地鐵跑酷》風(fēng)格:控制角色通過(guò)在左中右3條路上迅速躲閃、跳躍、滑鏟吃掉金幣和獎(jiǎng)勵(lì)品。特殊道具當(dāng)然也少不了,比如可以自動(dòng)回收物品的吸塵器、化身空中飛人的超人斗篷等等,也均是“地鐵”的翻版。

“樂(lè)一元”幣用在后面的關(guān)卡會(huì)比較值;3股“車(chē)道”幾個(gè)閃避動(dòng)作,游戲方式還是很傳統(tǒng)的;變身之后,任何障礙物都會(huì)撞成渣渣
“樂(lè)一元”幣用在后面的關(guān)卡會(huì)比較值;3股“車(chē)道”幾個(gè)閃避動(dòng)作,游戲方式還是很傳統(tǒng)的;變身之后,任何障礙物都會(huì)撞成渣渣

那么《樂(lè)一通酷跑!》相對(duì)于其他跑酷游戲又有哪些獨(dú)創(chuàng)要素呢?首先,當(dāng)然是題材上的優(yōu)勢(shì)了,“兔八哥”系列的出場(chǎng)人物高達(dá)150多個(gè),其中相當(dāng)一部分都會(huì)在跑酷流程中登場(chǎng),而且還能給場(chǎng)景帶來(lái)很多變化。比如古惑狼亂入時(shí)會(huì)化為一道旋風(fēng),將路旁的一棵大樹(shù)刮倒,給你制造新的障礙;火星人馬文則會(huì)開(kāi)著它的UFO從天而降,沿途灑下一群小兵,碰上它們就完了。

正常情況下,只有經(jīng)過(guò)這樣一系列的跳躍才能收集到足夠多的油桶,你可能要經(jīng)歷很多失敗才能知道
正常情況下,只有經(jīng)過(guò)這樣一系列的跳躍才能收集到足夠多的油桶,你可能要經(jīng)歷很多失敗才能知道

還有一些中立角色,比如太菲鴨會(huì)趁火打劫,跑到兔八哥的前面搶金幣,讓你的收集數(shù)量無(wú)法滿(mǎn)足任務(wù)規(guī)定的限額。不過(guò)如果你能用滑步最后迎頭趕上,并且一把將其抓住,太菲就相當(dāng)于一臺(tái)鴨肉取款機(jī)了。不得不說(shuō)還是有點(diǎn)用處。此外,這些卡通跑酷明星還有著專(zhuān)屬特技,而且均是在動(dòng)畫(huà)片中用來(lái)耍寶的必備招式,在緊張之余,也能讓你趕到濃濃的親切感。

起初幾個(gè)任務(wù)只要安全到家就可以,之后會(huì)對(duì)指定物品的收集數(shù)量提出要求,而且會(huì)越來(lái)越苛刻,玩家頓時(shí)就會(huì)感到壓力。因?yàn)闊o(wú)論你如何用風(fēng)騷的走位回避掉了陷阱與障礙物,同時(shí)還吃到了大把金幣,只要任務(wù)目標(biāo)沒(méi)有完成,就一樣過(guò)不了關(guān),減一顆心。此時(shí)只要稍微背背板子,多嘗試幾次,也完全可以應(yīng)付。

然而再到后來(lái),筆者的確有些玩不下去了,因?yàn)樵S多收集品會(huì)要我們先滿(mǎn)足一系列條件之后才能獲得。而在嘗試的過(guò)程中,玩家根本就是處于一種“摸石頭過(guò)河的狀態(tài)”,并且一旦錯(cuò)過(guò)其中的任意一環(huán),就只能從頭來(lái)過(guò)。這樣玩下去,游戲就會(huì)變得相當(dāng)無(wú)聊,很快你又要盯著那該死的倒計(jì)時(shí)等著恢復(fù)生命了。

目標(biāo)沒(méi)有達(dá)成?9幣包獎(jiǎng)品再讓你“樂(lè)一通”,如果點(diǎn)擊放棄就要掉一顆心了
目標(biāo)沒(méi)有達(dá)成?9幣包獎(jiǎng)品再讓你“樂(lè)一通”,如果點(diǎn)擊放棄就要掉一顆心了

比如某關(guān)卡的收集品或者跳躍平臺(tái)開(kāi)關(guān)就藏在一枚巨石的后面,不變身的話無(wú)論如何也不可能做到(想以卵擊石嗎?),而且你不到達(dá)那里的話,本局基本上就會(huì)失敗。而想完成這個(gè)目標(biāo),你要先踏上一個(gè)藏在木箱后面的升降平臺(tái)開(kāi)關(guān)(盡管此前經(jīng)過(guò)的時(shí)候可能并沒(méi)有注意到),跳上對(duì)面的懸崖,落在一輛卡車(chē)的貨箱上,然后再踩上一個(gè)開(kāi)關(guān),空中飛起改變路線吃到變身道具,最后化為一頭黑熊撞碎巖石,才能收集到。如果你不知道這些門(mén)道,恐怕失敗上一千次,都不知道原因所在。所以《樂(lè)一通酷跑!》并不是一款無(wú)腦跑酷游戲,你需要?jiǎng)觿?dòng)腦子觀察沿路的一切細(xì)節(jié),像解謎一樣找出突破的關(guān)鍵所在。第一千零一次的嘗試,也許就能帶給你成功。

此處之外,還有那個(gè)坑你沒(méi)商量的“樂(lè)一元”幣,其主要作用是用來(lái)接關(guān)(一次消費(fèi)9張),可以保存當(dāng)前獲得的所有獎(jiǎng)勵(lì),在你嘗試了幾百遍怎么也打不過(guò)去的時(shí)候,真的是非常誘人。不過(guò)10張6人民幣的價(jià)格花起來(lái)心疼死了,不然就只能移步積分墻(還不是下載安裝軟件那么簡(jiǎn)單的)。作為一名免費(fèi)用戶(hù),我已經(jīng)用盡全力花了3周時(shí)間才跑到21關(guān),實(shí)話說(shuō)這時(shí)候已經(jīng)讓我對(duì)這游戲心生“刪”意了。

跑酷游戲并非不需要關(guān)卡設(shè)計(jì),去年上架的兩部橫版跑酷經(jīng)典——《馬魯大冒險(xiǎn)2》(Manuganu 2)和《發(fā)條騎士》均是其中的代表。但這種靠獎(jiǎng)勵(lì)道具和障礙物來(lái)對(duì)玩家的行動(dòng)實(shí)施“威逼利誘”的縱版跑酷,從“無(wú)限”到“有限”的變化,也許真的是弄巧成拙了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
上手迅速、畫(huà)面清新;
強(qiáng)大的題材優(yōu)勢(shì),在角色技能、場(chǎng)景上均體現(xiàn)出了原作的特點(diǎn)
缺點(diǎn)
任務(wù)設(shè)置單調(diào),目標(biāo)也不容易達(dá)成,挫敗感很大

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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