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祝思齊14小時(shí)前0條評(píng)論
《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳樂(lè)”更進(jìn)一步
不錯(cuò)的劇情與玩法補(bǔ)足。
祝思齊09月18日0條評(píng)論
《冰汽時(shí)代2》:一次以生存為背景板的思想實(shí)驗(yàn)
契合的玩家可能更加契合,憤怒的玩家可能更加憤怒。
彭楚微12月07日0條評(píng)論
《遺跡2:真皇蘇醒》:真正的“一網(wǎng)打盡”
只要愿意,他們可以永遠(yuǎn)做下去。
Morgana Blackstaff10月04日0條評(píng)論
《刺客信條:幻景》:回歸初心,然后呢?
我很享受這個(gè)巴辛姆的故事,謝謝帶我來(lái)到最初的阿拉穆特。
熊宇10月05日0條評(píng)論
失去“FIFA”之名的《EA Sports FC 24》表現(xiàn)如何?
有誠(chéng)意,不算少,但也不多。
熊冬東09月25日0條評(píng)論
《永夜》:在末日來(lái)臨時(shí)享受戀愛(ài)
戀愛(ài)要在末日來(lái)臨時(shí)談。
彭楚微09月14日0條評(píng)論
《星之?!罚簭?fù)古游戲的成功與失敗
關(guān)鍵是抓住經(jīng)典游戲的核心。
彭楚微09月01日0條評(píng)論
《星空》:面向完美的野心
等待在無(wú)盡的星空中。
祝思齊07月27日0條評(píng)論
《遺跡2》:探索感十足的多人類“魂”冒險(xiǎn)
大世界、隨機(jī)副本與無(wú)縫聯(lián)機(jī)構(gòu)成的末日旅程。
DLS_MWZZ07月04日0條評(píng)論
《潛水員戴夫》:今夏最佳賽博度假處
這樣開發(fā)游戲是不是有點(diǎn)太卷了?

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