不錯(cuò)的劇情與玩法補(bǔ)足。
《波斯王子:失落的王冠》作為育碧“波斯王子”系列回歸“類銀河惡魔城”之作,自發(fā)售以來(lái)就頗受歡迎。9月18日,本作首個(gè)故事DLC“面具陰影”正式上線,帶來(lái)了一些新玩法和新敵人。觸樂(lè)參與了“面具陰影”的測(cè)試,體驗(yàn)到了它的各種新奇“跳跳樂(lè)”關(guān)卡和更為迅捷的敵人。
進(jìn)入DLC的前置條件很寬松,玩家只需完成主線任務(wù)中的“逃離深地”之后,即可通過(guò)與NPC對(duì)話接取支線任務(wù)。故事始于主人公薩爾貢在營(yíng)救王子途中,意外被誘入了不死軍團(tuán)的成員之一“拉堅(jiān)”的心靈宮殿。拉堅(jiān)是一位非常危險(xiǎn)的對(duì)手,她能利用各種幻象與陷阱讓薩爾貢陷入絕境。
從美術(shù)和整體氛圍的塑造來(lái)講,拉堅(jiān)的心靈宮殿延續(xù)了游戲本體時(shí)間凝固的破碎風(fēng)格,具有一種讓人賞心悅目的異域和混亂之美。拉堅(jiān)的眼睛就如同“指環(huán)王”系列中的索倫之眼一樣,從黑色太陽(yáng)中出現(xiàn),緊緊盯著薩爾貢的一舉一動(dòng)。
在此基礎(chǔ)上,整個(gè)DLC給人的最大感覺(jué)就是一種“腳不沾地”的連貫感和緊迫感。這來(lái)自于占據(jù)了流程主體的大量“跳跳樂(lè)”關(guān)卡和追逐關(guān)卡,而戰(zhàn)斗關(guān)卡占比相對(duì)較低——不過(guò)仍然有新敵人和激烈的Boss戰(zhàn)。
DLC在地圖上增添了數(shù)種新機(jī)關(guān),大多需要通過(guò)攻擊觸發(fā)。包括能通過(guò)氣流把薩爾貢“彈飛”的藍(lán)色彈球,能進(jìn)行直線傳送、但傳送方向必須通過(guò)攻擊控制的“小型蟲(chóng)洞”,需要追逐并攻擊光點(diǎn)解鎖的屏障門(mén),只能踩一次就消失的幻象平臺(tái),以及能在左右進(jìn)行攀爬和反跳的立柱。當(dāng)然,其中也少不了滾滾而來(lái)的幻影齒輪與無(wú)處不在的尖刺。
當(dāng)這些新機(jī)關(guān)連在一起形成關(guān)卡,薩爾貢幾乎是腳不沾地、手不沾墻地在空中蹦來(lái)蹦去,中途也沒(méi)有什么歇腳的平臺(tái)和停留的機(jī)會(huì)。哪怕開(kāi)啟光珠傳送的輔助模式,涉及到主線和支線收集的關(guān)鍵“跳跳樂(lè)”仍然不可避免。有了這些彈跳與傳送,游戲在手感上甚至有了進(jìn)一步提升。
不過(guò),由于關(guān)卡較長(zhǎng),這類“跳跳樂(lè)”的難度不在于操作,而是需要拿命試錯(cuò)掌握路線和時(shí)機(jī),換句話說(shuō)就是“背板”。關(guān)卡長(zhǎng)度也變相降低了容錯(cuò)率,前路未卜、需要臨場(chǎng)發(fā)揮的追逐關(guān)卡就更是如此了。
另一大降低容錯(cuò)率的要素在于,似乎是為了防止已通關(guān)玩家平推DLC,一旦進(jìn)入拉堅(jiān)的心靈宮殿,薩爾貢會(huì)被剝離大部分特殊能力、失去所有護(hù)符、血量回歸初始,并且沒(méi)有血瓶——是的,DLC將血瓶做成了收集要素,必須通過(guò)十分漫長(zhǎng)的“跳跳樂(lè)”關(guān)卡才能獲得。沿途的回血手段主要是擊殺敵人或者打破罕見(jiàn)的回血晶體。除此之外,玩家還能通過(guò)支線關(guān)卡獲得3個(gè)新護(hù)符。
實(shí)際上,限制了薩爾貢的能力,反而凸顯了關(guān)卡設(shè)計(jì)的用心。在所有“跳跳樂(lè)”關(guān)卡中,玩家絕大部分時(shí)候只需使用最基礎(chǔ)的跳躍和沖刺(西摩格沖鋒),偶爾在齒輪關(guān)使用結(jié)晶傳送(西摩格之影)。每個(gè)關(guān)卡的不同體驗(yàn)全靠環(huán)境機(jī)關(guān)的變化帶來(lái)。
也就是說(shuō),哪怕DLC看起來(lái)沒(méi)有本體那樣充滿輔助手段、資源寬松、對(duì)各種水平的玩家都友好到底,它在設(shè)計(jì)上仍然大幅降低了玩家的操作成本。雖然也存在卡時(shí)機(jī)較為嚴(yán)苛的機(jī)關(guān),需要一定反應(yīng)能力,但背板能解決大部分問(wèn)題,玩家只會(huì)體驗(yàn)到多變的關(guān)卡設(shè)計(jì)帶來(lái)的各種樂(lè)趣。
戰(zhàn)斗方面,“面具陰影”中的敵人動(dòng)作更加迅捷。有姿態(tài)詭異、攻擊很難預(yù)判的持盾人偶士兵,也有神出鬼沒(méi)的隱身刺客和滿天飛的回旋刺輪。拉堅(jiān)本人在Boss戰(zhàn)中更是敏捷點(diǎn)滿、上躥下跳。出于這一點(diǎn),游戲?yàn)橥婕姨峁┝嘶A(chǔ)解決方案:招架。甚至可以說(shuō),很多戰(zhàn)斗的標(biāo)準(zhǔn)解法就是格擋,尤其是應(yīng)對(duì)各種飛行敵人和地圖中的炮彈機(jī)關(guān)。這一點(diǎn)和本體的戰(zhàn)斗邏輯一致,只不過(guò)節(jié)奏更快了。
“面具陰影”一共有3個(gè)新Boss,分別是DLC的引導(dǎo)Boss、主要Boss和回到本體后可解鎖的隱藏Boss。它們?cè)谠O(shè)計(jì)質(zhì)量上維持了本體水準(zhǔn),都有迥異的多階段華麗招式,而且沒(méi)有故意為難玩家的設(shè)計(jì),一切都圍繞著同一個(gè)主題——爽快的高速戰(zhàn)斗。
綜合來(lái)說(shuō),如果不在“跳跳樂(lè)”和Boss戰(zhàn)上卡太久,“面具陰影”的主線大概三四個(gè)小時(shí)可以完成,支線全清可能需要6小時(shí)以上,隨著玩家水平和難度選項(xiàng)波動(dòng)。作為《波斯王子:失落的王冠》的首個(gè)故事DLC,“面具陰影”提供了不少新鮮玩法,也在收集品上為本體的故事進(jìn)行了一些補(bǔ)足,尤其對(duì)是反派的動(dòng)機(jī)和過(guò)往故事都有更多著墨。無(wú)論是從玩法上還是故事上,都很值得嘗試。