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作者 Necromanov

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游戲設(shè)計(jì)·分析·評論(Design·Review·Analysis)

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文章
Necromanov12月12日16個(gè)評論
涌現(xiàn)式游戲設(shè)計(jì):《荒野大鏢客:救贖2》和開放世界的未來
你知道嗎?《荒野大鏢客:救贖2》的多人模式團(tuán)隊(duì),其實(shí)只有68個(gè)人。
Necromanov11月03日10個(gè)評論
一款被任務(wù)設(shè)計(jì)師玩壞的游戲會(huì)是怎樣?《ELEX》也許能給出答案
從各個(gè)角度來說,Steam好評率只有70%的《ELEX》都不能算是一款很好的游戲。但如果你想要找一個(gè)設(shè)計(jì)師“故意”放棄治療的例子,它能給你帶來很獨(dú)特的體驗(yàn)——甚至可以說是獨(dú)一無二的歡樂體驗(yàn)。
Necromanov06月23日26個(gè)評論
遲到但從來不怕晚的E3 2017總結(jié)
讓我們來蓋棺定論地解決一些問題:E3 2017和之前最大的區(qū)別在哪里?誰沒有來E3 2017?各大廠商的E3發(fā)布會(huì)具體如何?——以及,這些究竟意味著什么?
Necromanov04月28日16個(gè)評論
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》:重新設(shè)計(jì)開放世界
任天堂究竟是如何開發(fā)出這款作品的?其他人,乃至于中國的游戲開發(fā)者,有沒有機(jī)會(huì)設(shè)計(jì)出這樣的游戲,要花多少錢才能開發(fā)出來?
Necromanov04月27日13個(gè)評論
為什么塞爾達(dá)系列中最好的三部,只有很少的中國主機(jī)玩家玩過?
如果你們沒有讀過這篇文章,或許意識(shí)不到荒野之息突破了這個(gè)偉大系列一個(gè)多么歷史悠久的設(shè)計(jì)問題。
Necromanov02月28日22個(gè)評論
從《惡魔之魂》到《仁王》:兩個(gè)游戲類型的重構(gòu)史
這是一個(gè)關(guān)于我們這個(gè)年代最大膽、最逆潮流而行的一群游戲設(shè)計(jì)師和他們設(shè)計(jì)的游戲的故事。這群人叫From Software。他們的精神領(lǐng)袖叫宮崎英高。
Necromanov02月08日29個(gè)評論
《火焰之紋章:英雄》:當(dāng)日式運(yùn)營碰到美國市場
以當(dāng)前的版本,F(xiàn)EH可以說是這樣一個(gè)游戲:它披著非常標(biāo)準(zhǔn)的日式抽卡手游外殼,卻想做成“固定收費(fèi)”+“超級鯨魚用戶”的收費(fèi)結(jié)構(gòu),淡化“中等付費(fèi)用戶”的比例。這并非日本市場當(dāng)前的用戶結(jié)構(gòu),卻很類似另外一個(gè)地區(qū)的用戶——那就是美國。從來沒有被抽卡手游攻占過的地區(qū)。
Necromanov02月06日5個(gè)評論
《生化危機(jī)7》:與VR鐐銬共舞
你沒法說它創(chuàng)新的數(shù)量不夠,但是,它也確實(shí)沒有達(dá)到“生化危機(jī)7”這個(gè)名字本應(yīng)有的重量。
Necromanov01月21日31個(gè)評論
女性市場的初啼:為什么陰陽師會(huì)有這么多女性玩家?
為什么《陰陽師》可以成為中國游戲史上第一款以女性用戶為主體的、面向大眾的主流游戲?
Necromanov01月11日60個(gè)評論
《超級馬里奧酷跑》失敗了?它也許是一次賭博式的市場調(diào)查
我們可以相信,在未來的2017年中,任天堂手中還有更多不同的賭博性測試游戲準(zhǔn)備測試市場沒有覆蓋到的種種角落。我也相信,這些測試游戲大多數(shù)會(huì)賭輸。每10把賭注,任天堂通常輸?shù)糁辽?把,有時(shí)8把,偶爾9把,這次看起來也不例外。但我還是忍不住要想:每次任天堂賭贏的時(shí)候,都幾乎贏得了一個(gè)新世界。
Necromanov12月26日5個(gè)評論
《最后的守護(hù)者》:用11年實(shí)現(xiàn)一條真狗
讓我們來聊聊一個(gè)大舅。啊,不,一只大鷲。
Necromanov12月09日37個(gè)評論
《最終幻想15》:當(dāng)幻想落入現(xiàn)實(shí)
Square Enix的方向是正確的:只有堅(jiān)持設(shè)計(jì)更加創(chuàng)新的作品,才能推動(dòng)游戲市場向前發(fā)展,在這個(gè)市場中將喜愛創(chuàng)新游戲的用戶聚集起來。或許《最終幻想15》不會(huì)像這個(gè)系列歷代的前輩那么成功,但它也不會(huì)像《最終幻想13》和《最終幻想14 1.0》那樣變成系列的低點(diǎn)。日本以外超過400萬的銷量雖然談不上很多,卻是一個(gè)好的開始。
Necromanov10月24日10個(gè)評論
《文明6》:重新發(fā)掘桌游
聽曾經(jīng)在2k任職的朋友說,新文明系列并沒有什么游戲設(shè)計(jì)文檔,主要都是靠席德·梅爾從腦子里掏出設(shè)計(jì)思路給大家變成具體的方案。從大的結(jié)構(gòu)來說,文明系列越過了完美的歷代總結(jié),又到了一個(gè)需要新的創(chuàng)意、變革和升華來引領(lǐng)系列的時(shí)間點(diǎn)了。
Necromanov09月26日26個(gè)評論
100日元的奇跡:為什么只有日本還有街機(jī)游戲?
日本街機(jī)業(yè)的存活完全就是個(gè)歷史的巧合:如果日本沒有這種貨幣結(jié)構(gòu),我想即便在日本,這個(gè)行業(yè)也沒有能力存活下來;如果日本的街機(jī)廠商沒有選擇這種開發(fā)、經(jīng)營一體的商業(yè)模式,他們的業(yè)務(wù)應(yīng)該也同樣會(huì)被街機(jī)廳擁有者和開發(fā)者之間的矛盾撕碎。
Necromanov07月29日5個(gè)評論
《VA-11 Hall-A》:互動(dòng)小說的余暉
在這個(gè)當(dāng)代游戲世界里,互動(dòng)小說這個(gè)類型在游戲市場中的地位,也恰好和委內(nèi)瑞拉這個(gè)國家在國際社會(huì)中的地位很類似:窮困,混亂,所有人都不知道出路在什么地方。
Necromanov06月30日11個(gè)評論
在沙盤巨人《我的世界》的腳下:兩群用戶,一場革命
《勇者斗惡龍建設(shè)者》像是一款“受到《我的世界》的激勵(lì)”的游戲,相較之下,它的改動(dòng)有好有壞。而《我的世界》的成功是因?yàn)樯潮P屬性嗎?沙盤游戲到底是什么?
Necromanov06月21日3個(gè)評論
任天堂模式的秘密:并不是歷史的必然,而是一個(gè)巨大的偶然
如果1984年,任天堂沒有那批天才的游戲制作者力挽狂瀾建立“任天堂模式”這個(gè)新文明,世界游戲市場是否會(huì)演變成一個(gè)類似今天的中國市場的局面呢?蘋果、雅達(dá)利或者世嘉,會(huì)不會(huì)變成1980年代的騰訊呢?或許是有可能的。
Necromanov05月10日11個(gè)評論
VR設(shè)計(jì)見聞錄:問題、機(jī)遇、成人內(nèi)容
這是一篇純粹個(gè)人向的VR游戲體驗(yàn)實(shí)錄,從游戲設(shè)計(jì)的角度探討了VR游戲目前所面臨的問題與機(jī)遇,以及大家最為關(guān)心的,成人內(nèi)容在VR設(shè)備上的使用感受。
Necromanov04月20日8個(gè)評論
《女神側(cè)身像》撞車事件
之所以叫《女神側(cè)身像》而不是《北歐女神》,是因?yàn)槲蚁胪虏垡幌伦曹囍鹘堑拿帧杜窠馄蕰罚?/dd>
Necromanov04月19日54個(gè)評論
抄游戲玩法,能算偷嗎?
如果一個(gè)游戲的玩法看起來像是兩個(gè)游戲的組合,那它越過了抄襲線嗎?如果一個(gè)游戲的美術(shù)設(shè)定是抄來的,玩法是從另外一個(gè)游戲里面抄來的,那它越過了抄襲線嗎?如果一個(gè)游戲的游戲玩法完全是抄來的,自己做了一套誠意十足的美術(shù)和內(nèi)容,那它又越過了抄襲線嗎?
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