遲到但從來不怕晚的E3 2017總結(jié)

讓我們來蓋棺定論地解決一些問題:E3 2017和之前最大的區(qū)別在哪里?誰沒有來E3 2017?各大廠商的E3發(fā)布會具體如何?——以及,這些究竟意味著什么?

作者Necromanov2017年06月23日 15時06分

E3 2017和之前最大的區(qū)別在哪里?

E3 2017和之前最大的區(qū)別在哪里?并非是微軟推出了名字拗口的Xbox?One?X,也不是索尼那平庸得出乎意料的發(fā)布會,當(dāng)然更不是任天堂Switch的高歌猛進(jìn)。如果光看游戲陣容和主機(jī)陣容,E3 2017可以說是平靜的一年;但從展會角度說,可未必如此。相比之前的最大變化,就是他們重新開放了針對一般玩家的入場和試玩。這很可能意味著,平靜的E3 2017會成為一個不起眼的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

迄今為止的E3,可以分為兩個階段:從1995年初創(chuàng),到2006年為止的開放全盛期;從2007年開始,到2016年的封閉和半封閉期。這兩個時期,象征著全球家用游戲產(chǎn)業(yè)的兩個重要階段。

比起創(chuàng)立于1988年的GDC,全名為電子娛樂展覽會(The Electronic Entertainment Expo)的E3創(chuàng)立在一個更好的時機(jī):1995年。那時正逢世嘉和索尼的爭霸初起,舊日霸主任天堂仍舊信心十足,美國游戲業(yè)全力支持的驕傲3DO主機(jī)也還沒退出市場,可謂群雄逐鹿。正在光復(fù)的美國游戲業(yè)和如日中天的日本游戲業(yè)在洛杉磯碰撞,讓這個初創(chuàng)的展會變成了毫無疑問的全球第一大游戲展,真正意義上的世界游戲展。從這往后的10年,成為了E3的全盛時期;進(jìn)入21世紀(jì)后尤其如此。2000年后,會展地點(diǎn)不再轉(zhuǎn)移,固定在洛杉磯,整個展會堪稱烈火烹油,鮮花著錦。從某種意義上講,正是E3的存在,讓“主機(jī)戰(zhàn)爭(Console Wars)”這個概念深入每個普通玩家的心底。從1995年起,每年E3的布展,都可以說是“主機(jī)戰(zhàn)爭”這個概念的具象化:在洛杉磯會展中心的南館,往往就會部署當(dāng)年最熱的兩臺主機(jī)展位面對面打擂臺,體現(xiàn)主機(jī)戰(zhàn)爭的激烈性。

而對各路游戲開發(fā)商、發(fā)行商和投資者來說,E3的場地就更是一個巨大的金庫了。在95年到06年的這十余年中,美國游戲行業(yè)飛速發(fā)展,從一開始數(shù)百個小展位風(fēng)起云涌的逐鹿時代,進(jìn)化到了由十來家3A級別廠商統(tǒng)治的戰(zhàn)國時代。E3上展出的游戲,也從完整的游戲,進(jìn)步到了最新的游戲試玩;這些試玩版本的影響力逐漸大到了能夠改變投資、市場和口碑的程度。一款震動E3的新作演示,很可能預(yù)示著一個新的3A廠商誕生;一款口碑令人失望的大作,不僅會終結(jié)這個系列,更可能導(dǎo)致一家公司永久消失在這個會場上。我到現(xiàn)在還記得,在04-06年項目組為了趕制E3 DEMO加班加點(diǎn)一周工作7天每天16小時的景象,絲毫不弱于現(xiàn)在手機(jī)游戲團(tuán)隊們加班的拼勁。而這種巨大的壓力也通過開發(fā)商傳導(dǎo)到了發(fā)行商,進(jìn)而影響到了展會主辦方:06年堪稱有史以來觀眾數(shù)量和壓力最大的E3結(jié)束后,主辦方宣布要縮小E3規(guī)模,甚至搬離了洛杉磯。07年的E3搬到圣莫尼卡的機(jī)庫,被嘲諷為“停機(jī)坪E3”;08年的E3回到LA會展中心,但觀眾限制為專業(yè)的5000人。這兩年的E3極其失敗,甚至失去了他們作為第一游戲展會的地位,讓主辦方意識到兩個極端都是不可取的。

從09年開始,E3演變到了我們現(xiàn)在最熟悉的這個形態(tài):作為“展前發(fā)布會”和專業(yè)媒體人士們試玩的娛樂場存在。開發(fā)商不用再瘋狂地給E3趕試玩版本,而發(fā)行商也樂得通過“畫餅”取得玩家們的追捧和歡呼,專業(yè)人士們更是可以體會到不用排隊暢玩別家游戲DEMO的快樂——這些DEMO也不再是為了E3專門趕制的,往往是本年度即將上市游戲的閹割版。整個展會的基調(diào)也從爭取眼球變?yōu)椤爱嬶灐?,你們或許還記得E3 2015上《莎木3》和《最終幻想7》重制宣布時玩家們的歡呼——直到E3 2017早已結(jié)束的今天為止,這兩個游戲連個可玩的DEMO都拿不出來……這就是“畫餅E3”在體制上的根本成因:當(dāng)廠商不需要直接面對玩家提供試玩版本的時候,他們可以肆無忌憚向前畫更大的餅,就像眾籌網(wǎng)站Kickstarter一樣。

E3 2017的區(qū)別在哪里?他們重新試圖回到開放的時代,試圖迎合日漸高漲的自媒體流向,重新將E3變成面對一般玩家的展會。E3 2015和16只是羞羞答答地增加“非行業(yè)門票”,而這次則更加光明正大地給一般玩家放了15000張直售票。149美元起的價格并不算便宜,但這是向昔日傳統(tǒng)的一次回歸嘗試。從現(xiàn)場的情況看,這種努力很可能會繼續(xù)延續(xù)下去:就算不賣票了,E3未來應(yīng)該也會想方設(shè)法開放給一般玩家和直播主們。畢竟,對家用機(jī)和3A游戲行業(yè)來說,增加更多的用戶群以彌補(bǔ)日漸高昂的開發(fā)成本是他們要應(yīng)對的最大挑戰(zhàn)。

而這意味著一個必然的結(jié)果:畫餅將要減少,而重量級試玩的分量將會再度增加。在這屆E3上,我們確實看到了這樣的景象,像《超級馬里奧:奧德賽》這樣的重度產(chǎn)品公開試玩無疑比以前那些小黑屋試玩有趣的多,影響力也大得多。如果未來的E3繼續(xù)保持這一玩家入場的比例,我們可以預(yù)計,為E3專門開發(fā)DEMO的時代可能會再度回來;這個展會可能也會再次煥發(fā)生機(jī)。

誰沒有來E3 2017?那些沒有布置展位的公司們

如果有人從06年前的E3,突然穿越到現(xiàn)在的E3,他一定會驚訝于出展廠商之少,以及這些核心廠商展位之大。早期的E3,往往是由數(shù)十個中小游戲廠商和幾個巨大的主機(jī)商組成的,而如今在E3上,留下的只有那些被稱作“大型3A廠商”的主流開發(fā)/發(fā)行商,它們的展位甚至和Xbox這樣的主機(jī)商等量齊觀。在這次E3上,這些廠商正好只剩下9個:Take-two/2K,動視(沒有暴雪),Bethesda,育碧,華納兄弟,卡普空,史克威爾艾尼克斯,世嘉,萬代南夢宮,加上在外面獨(dú)立租房(外加強(qiáng)行占用索尼和微軟攤位試玩)的EA也就只有10家。美國6家,日本4家,就算在整個E3歷史上這也是個少到驚人的數(shù)字。所以,我想專門來總結(jié)一下大家看不到的東西:有哪幾家廠商沒有來E3?

最醒目的缺席恐怕是CD Project?Red。記性好的老玩家,可能還記得去年如日中天刷在會場外面“三堵墻”上面巨大的《昆特牌》,那可是會場外傳統(tǒng)上最貴的廣告牌之一。而在2015年的E3,《巫師3》也曾經(jīng)雄霸全場。而在E3 2017,這家來自波蘭的廠商干脆沒有出展——不光是沒有租用大展位,連商業(yè)會議室都沒租,完全就是一副“今年我用不到你們”的傲嬌態(tài)度。我們可以謹(jǐn)慎推斷,大概過去一年中,《昆特牌》的發(fā)展并不盡如人意,而萬眾矚目的《塞博朋克2077》在未來一年中連餅也畫不出來。當(dāng)然,如果《塞博朋克2077》真能在2018年發(fā)售,我相信他們還是會回來的。

下一個缺位的是科樂美,這家可就未必能回來了。在開除小島秀夫并剝奪其一切職務(wù)之后,這家昔日的3A廠商愈發(fā)奔跑在成為“手機(jī)游戲+健身房企業(yè)”的道路上,越跑越遠(yuǎn)。E3 2017的科樂美雖然沒有租用展位,但偷偷帶了個用MGSV的引擎和開發(fā)資源做的《合金裝備:生存》(Metal Gear Survive)來到E3,放在常年租用的會議室里,偷偷摸摸開了個媒體試玩會——可能是害怕租展位被憤怒的小島秀夫粉當(dāng)場咒罵吧。據(jù)有幸玩到這款游戲的媒體說,這款《合金裝備:生存》“比預(yù)計中好”,就算是蹭僵尸和生存游戲的熱度也沒讓這款游戲顯得太差——但就算是真的,我想我們大概也不會在將來的E3上看到太多次科樂美的標(biāo)志了。

Take-two/2K Games租了一個很大的展位,但非常低調(diào),基本可以說他們沒來。這個展位上沒有《荒野大鏢客2》——別說E3 DEMO趕不出來,他們連發(fā)售日都調(diào)整到明年了;當(dāng)然也沒有GTA下一代的任何消息。實際上,這個展位上什么都沒有,他們租這個展位是為了當(dāng)作會議室和媒體接待室使用的……而就在E3之后,仍舊如日中天、不停更新的《GTA5》 PC版本就迎來了史上最大一次差評風(fēng)暴:他們不再支持單機(jī)MOD了。這不僅僅是斷了國內(nèi)一大群“GTA直播專家”們的活路,就連國外PC玩家們也激怒了:他們沖到Steam上,給所有的Take-two,乃至于2K Games發(fā)行的游戲統(tǒng)統(tǒng)打了差評。當(dāng)然,這種沖擊還不至于讓T2/2K這么龐大的公司受到損失。只是,下一代GTA到底什么時候出呢?

還有一大塊人顯得缺席了:網(wǎng)絡(luò)游戲、社交游戲和移動游戲廠商幾乎都沒有來到E3上。老實說,這并不出乎意料。在2010、11年前后,社交游戲最火爆的時間,他們曾經(jīng)都在E3、TGS這樣的大型展會上擺開驚人大小的展位,顯示其強(qiáng)大的財力和用戶基礎(chǔ);在2013、14年前后,剛剛暴富的移動游戲廠商們也來到E3和TGS炫耀著他們的富裕。而到了2017年,這些當(dāng)年的暴發(fā)戶們都意識到了E3這群“核心游戲玩家”和他們所賴以致富的群體重合度并不太高,你只能在角落里看到一些現(xiàn)在和昔日的巨頭:GongHo(《智龍迷城》的開發(fā)商)帶來了他們的免費(fèi)主機(jī)游戲《LET IT DIE》,而Nexon在推廣他們的新MMO《Durango》,還有不知道哪里來的乍一看是Supercell其實只是山寨Supercell的奇怪韓國手游廠商。當(dāng)然,這里也有中國廠商,比如網(wǎng)元圣唐在推廣一些他們的產(chǎn)品……總而言之,E3 2017對這些有錢的暴發(fā)戶來說是塊平靜的雞肋。

最后一片顯得缺席的人是VR廠商。比起去年E3 2016那山呼海嘯般的勢頭,今年的VR廠商堪稱又少又邊緣。Oculus和Facebook沒來,HTC Vive也沒來,三星Gear VR還是沒來,就連PSVR的展出數(shù)量也減少了。場內(nèi)當(dāng)然也有些VR廠商,甚至做了一些不錯的VR游戲,但他們面對的局面已經(jīng)和去年完全不同。唯一堅持在VR領(lǐng)域投入的大廠,看起來是Bethesda,但這一切還是讓人感到種類似“人走茶涼”的悲愴感。任何工業(yè)的升級都必須有資金,現(xiàn)在VR的資金看起來已經(jīng)瀕臨斷絕,如果沒有天才的VR廠商如1983年的任天堂一般力挽狂瀾,我們怕是要幾年甚至十幾年后才能看到新一代VR的歸來了。

微軟的E3 2017:正在放棄第一方的Xbox

微軟的E3 2017可能是所有參展廠商中最低于預(yù)期的一個……大概一個核心的概念就是“窮”吧,你快能看到他們皮袍下面的補(bǔ)丁了。

當(dāng)然,這個“窮”,說得不是微軟的發(fā)布會或者展位。從發(fā)布會的規(guī)模、長度,或者展位的大小來看,微軟并不比往屆E3來得差。而新的主機(jī)“天蝎座”被正式定名為Xbox One X,定價499美元,也談不上多么窮——雖然不管是定名還是定價都充滿了疑問,索尼甚至直接官方吐槽說“貴100美元恐怕很難被主流玩家接受”,但這臺機(jī)器應(yīng)該也還是在貼錢出售的。你要花錢裝一臺支持4K的電腦機(jī)箱,499美元是肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

真正的問題在于,看過今年微軟給Xbox帶來的游戲,你會懷疑他們還有沒有在投資支持第一方、獨(dú)占第三方甚至哪怕是有補(bǔ)貼的獨(dú)立游戲。如果就只看微軟發(fā)布會的這些游戲,我甚至覺得微軟很可能從去年,甚至前年開始,就凍結(jié)了所有提供給游戲開發(fā)商的補(bǔ)貼。

微軟這次帶來的游戲列表,從《Froza賽車7》和《地鐵》系列的新作《地鐵:流亡》開始,還算中規(guī)中矩——后者并非獨(dú)占游戲。按照發(fā)布會的習(xí)慣,這樣一個中規(guī)中矩的開場,一般意味著后面的游戲會逐漸走高——但這次并非如此。跟在后面的是《刺客信條》的第7作,回到古埃及的《刺客信條:起源》、萬代南夢宮的《龍珠Z》和《CODE?VEIN》、華納兄弟的《魔戒:戰(zhàn)爭陰影》(Shadow of War)、EA的《圣歌》(Anthem)——當(dāng)然這些也不是獨(dú)占游戲。在PC上紅透天際的專業(yè)吃雞游戲《絕地求生大逃殺》、生存游戲《荒野國度2》、多人對戰(zhàn)游戲《達(dá)爾文計劃》,當(dāng)然都是PC和Xbox跨平臺——可惜看起來PC版本都已經(jīng)或者將要跑在前面。后面還跟著龐大數(shù)量的獨(dú)立游戲,可惜的是包括領(lǐng)銜的塞博朋克反烏托邦游戲《最后一夜》(the Last Night)在內(nèi),大家看起來都是一副“我會先登上Steam平臺,可能還會打個折”的樣子。壓軸的獨(dú)占游戲還有三個,可惜都是去年就公布過的,《除暴戰(zhàn)警3》(Crackdown 3)、《盜賊之?!罚⊿ea of Theives)、《灰燼》(Ashen),提供了大量新演示——但這些錢肯定是很多年前就給過了。為了演示“Xbox One?X”或者說“X1X”的強(qiáng)大4X性能,官方挑選的游戲也是你絕對猜想不到的——那竟然是《我的世界4K》!在微軟公布這一條消息的時候,現(xiàn)場竟然竟入了尷尬的局面:大家不知道這是一個笑話還是個新聞,竟然不知道應(yīng)該哄笑還是應(yīng)該鼓掌。

想想吧,只要你買了X1X,以后就有4K級別精度的《我的世界》玩了,搞不好還是60幀的!這真是太誘人了,對吧(笑)?偌大個微軟,竟然沒錢找人給他們做個60幀的正經(jīng)游戲做為E3演示了!

從微軟的對策可以看出,他們的Xbox部門政策應(yīng)該確實有了巨大的改變——但恐怕不是個好的改變。結(jié)合近期一些獨(dú)占游戲如白金的《龍鱗化身》(Scalebond)的取消,以及微軟獨(dú)立游戲部門的收縮傳聞來看,我們可以確定的是,整個Xbox業(yè)務(wù)都在放棄他們的獨(dú)占游戲,取而代之的是以主機(jī)游戲資金扶持PC游戲的策略。

游戲主機(jī)的商業(yè)模式,并不是銷售游戲主機(jī),而是通過提供杰出的游戲,來降低投資者們投資認(rèn)真開發(fā)游戲的預(yù)期風(fēng)險。這些杰出的、只有游戲主機(jī)上才能玩到的游戲,在事實上支持著主機(jī)的銷量,以及整個行業(yè)大多數(shù)的投資和開發(fā)預(yù)期。在過去這些年中,微軟也正是這么做的,但看起來他們不準(zhǔn)備繼續(xù)這樣下去了。這恐怕也是他們將X1X再度定價499的原因:這款主機(jī)的“預(yù)設(shè)用戶”恐怕已經(jīng)不再是PS4的用戶了(399對499的價差絕非可以忽略的數(shù)字),而是那些使用Mac機(jī)或者尚未購買Win 10 PC的用戶。微軟不在乎輸給索尼,甚至不在乎這機(jī)器能賣出多少臺:他們只是希望,因為X1乃至X1X這些機(jī)器的存在,主機(jī)游戲開發(fā)商能夠更加放松地往PC上移植更多Xbox Live游戲,以進(jìn)一步擴(kuò)大Windows對蘋果操作系統(tǒng)的份額。

但我個人對微軟的努力持謹(jǐn)慎的悲觀態(tài)度。過去數(shù)十年的游戲市場已經(jīng)反復(fù)證明,只依靠PC玩家,尤其是里面的高端PC玩家,是無法維持一個3A游戲市場的——以擁有高端顯卡的玩家作為游戲銷售對象,最多能達(dá)到家用機(jī)市場的10-20%的規(guī)模。而依靠里面的低端PC玩家就更不靠譜了:看看中國和西方的網(wǎng)頁游戲變成了什么樣子吧。而微軟退出獨(dú)占游戲投資領(lǐng)域,只能更快、更大地傷害游戲開發(fā)商們,造成的結(jié)果很可能是Xbox陣營和軟件開發(fā)商的雙輸。按微軟目前的銷售策略,我找不到任何應(yīng)該購買X1X的理由——絕大多數(shù)不能接受499美元價格的人恐怕也找不到。

哦,但我并不希望微軟失?。痪蜎_著他們把最后一夜加進(jìn)發(fā)布會的品位,我也希望他們能回心轉(zhuǎn)意好好做一臺游戲機(jī)。畢竟,描寫極端女權(quán)主義統(tǒng)治的烏托邦的游戲,據(jù)我所知這恐怕還是第一個呢。

索尼的E3 2017:到底臨時刪除了幾個游戲?

在這次E3之前,關(guān)于索尼的傳聞可謂是漫天飛舞,讓人搞不清楚到底有多少是官方放出來的預(yù)先劇透。15、16年畫的餅們會盡數(shù)回收已經(jīng)是里面最不起眼的傳聞了,索尼和From Software全力合作的新作、小島秀夫的新作,乃至和任天堂Switch對抗的新掌機(jī),甚至是直接碾壓天蝎座的PS5……畢竟PS4跌跌撞撞也賣夠了6千萬,面對高歌猛進(jìn)卷土重來的Switch,以及技能強(qiáng)大虎視眈眈的天蝎座(X1X),索尼也是該拿出些辦法的時候了。

然而,實際索尼拿出的武器陣容顯得分外薄弱,雖然有不少獨(dú)占游戲,但整體竟然和微軟那一毛不拔的發(fā)布會有得一拼。而整個發(fā)布會的節(jié)奏也顯得非常奇怪,讓人忍不住遐想:到底是什么導(dǎo)致了某幾個游戲,比如《使命召喚:二戰(zhàn)》和《蜘蛛俠》的演示異常延長?是不是有些原定要發(fā)布的全新游戲甚至掌機(jī)被臨時砍掉了,才拉這幾個完成度高的游戲出來頂缸?

獨(dú)占游戲里最引人注目的就是《旺達(dá)與巨像》的完全重制版本——老實說,比起原作,這看起來已經(jīng)完全是兩個游戲了……你告訴我這是原作那個馬賽克城堡?這是我原來操作的那個馬賽克青年和多邊形巨像?比起那個簡單高清化的PS3版本,這個版本從角色動畫、細(xì)節(jié)、場景等等完全重制并達(dá)到了PS4的水平。而新《戰(zhàn)神》則令人略微有點(diǎn)失望:游戲沒有任何關(guān)于激烈戰(zhàn)斗部分的演示,令人擔(dān)心這款游戲是不是已經(jīng)變成了另外一個潛行為主的《地平線》——奎爺可不該是個潛行打獵的人啊?!蹲詈笊€者2》沒有新演示,倒是另外一款末日求生游戲《往日不再》(Days Gone)來了一段新視頻,還是沒有明顯超出僵尸游戲的傳統(tǒng)?!渡衩睾S?》和《地平線》各自發(fā)了個DLC,不提也罷。賽博朋克敘事游戲的《底特律:變?nèi)恕房雌饋砗苷T人,遺憾的是展臺里面是小黑屋演示——不過這種敘事游戲光看一小段演示也看不出什么就是了……

獨(dú)占游戲里,索尼最大力推廣的是最后登場的《蜘蛛俠》,這令人有些驚訝?!吨┲雮b》的演示長達(dá)10多分鐘,長到讓人懷疑“你們是不是侵吞了什么本應(yīng)有的其他游戲的時間”,但也并沒有明顯的亮點(diǎn),那幾個QTE反而還挺讓人擔(dān)心的……華納兄弟的《蝙蝠俠:阿克漢姆》系列就是濫用QTE過多拖慢了戰(zhàn)斗節(jié)奏,希望不要重蹈覆轍就好。

非獨(dú)占游戲里,最引人注目的當(dāng)然是《怪物獵人:世界》!我很詫異為什么這款作品居然沒有被列在壓軸的位置——可能是卡普空堅決不給獨(dú)占的緣故?漫威對卡普空也跑出來趁機(jī)想撈一筆。FF15出了一個釣魚VR游戲,我覺得大家恐怕都已經(jīng)沒有力氣吐槽史克威爾艾尼克斯了吧……索尼試玩展攤上最受歡迎的游戲,自然是《使命召喚:二戰(zhàn)》了,可惜比起隔壁的《馬里奧:奧德賽》,這年貨COD的吸引力著實差了一些……另外一個試玩的熱門也是動視發(fā)行的《命運(yùn)2》,自從宣布要交給戰(zhàn)網(wǎng)運(yùn)營,動視的腰桿似乎也硬起來了。

PSVR比起去年,顯得就更加慘淡了一些。確實發(fā)售了幾個看起來成熟了不少的新作,但整體來說,推廣力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及去年——恐怕到目前為止,PSVR上最賺錢的除了生化7,就是“夏日課堂”、“偶像大師”、“初音未來”這些描寫可愛女孩子的VR作品了吧。

索尼的E3 2017給人的感覺就是“欲言又止”。他肯定準(zhǔn)備了不止這些武器,但不知出于何種考慮,留下了很多餅沒有畫出來。在X1X聲明其位置只相當(dāng)于PS4 Pro,定價還貴100美元后,如無意外索尼可以安心慢慢經(jīng)營自己的領(lǐng)土,率領(lǐng)PS4和Pro邁向1億臺的大關(guān)。更令人感興趣的是那件傳說中的“PS次世代掌機(jī)”。以目前任天堂Switch高歌猛進(jìn)的態(tài)勢,如果這件武器半年內(nèi)還拿不出來,搞不好就永遠(yuǎn)拿不出來了。

任天堂的E3 2017:Switch決一死戰(zhàn)的號角

現(xiàn)在回想起E3 2016的任天堂,恍如隔世。在2016年的初夏,代號NX的新掌機(jī)的傳說聽起來都讓人提不起勁,幾乎沒人看好它,它甚至沒有在任天堂的展臺上出現(xiàn),統(tǒng)治任天堂展臺的仍然是一臉?biāo)老嗟腤iiU。

時間僅僅過去了一年,但任天堂已經(jīng)和那時完全不同——最大的區(qū)別就是Switch。在去年的E3上,雖然《塞爾達(dá):荒野之息》看起來很好,但它也沒有好到我們會去為之買一臺WiiU的程度……

直到,Switch攜《賽爾達(dá):荒野之息》的神威發(fā)售。這很可能是歷史上首發(fā)最成功的游戲主機(jī),真可謂天地變色,日月無光。直到現(xiàn)在,在北美、日本,Switch的產(chǎn)量仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求,幾乎所有的店鋪都需要付費(fèi)預(yù)定、捆綁搭售甚至抽簽,玩家才有獲得一臺Switch的機(jī)會。世界上有最多Switch現(xiàn)貨的地方,搞不好是偉大的淘寶;在日本的二手店中,店員甚至?xí)ㄗh來訪的中國人“回國在淘寶購買,新機(jī)器會比我們這里的二手還便宜”。這樣的銷售勢頭已經(jīng)持續(xù)了三個月,而且并無減弱的跡象,無疑大大鼓舞了任天堂在Switch上決一死戰(zhàn)的決心。

這一決心在任天堂的發(fā)布會上展示無遺。任天堂帶來的餅不多,但卻是驚天動地、暌違十多年的《銀河戰(zhàn)士P4》(Metroid Prime 4),還有很可能是開放世界的《精靈寶可夢》全新世代。剩下幾個餅是新的《星之卡比》、新的2D《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》、新的《耀西》,也都算是看家的招牌貨。其他游戲都是年內(nèi)甚至很快就能玩到的,這對一個原本不被看好的平臺來說已經(jīng)很不容易了:《ARMS》是專門為了E3,結(jié)束后立即發(fā)售的;《FIFA 18》沒有生涯模式,但很快就能開賣;《火焰紋章:無雙》也很快就要開賣;早已公測過的《噴射戰(zhàn)士2》已經(jīng)可以現(xiàn)場打電競比賽了;飽受期待的《異度之刃2》更是預(yù)訂在年內(nèi)就能發(fā)售!

但這些都不是任天堂給Switch準(zhǔn)備的真正武器——《超級馬里奧:奧德賽》才是。他們做了一個充滿自信的奧德賽DEMO,相信自己可以通過這個E3 DEMO打動所有人,不需要像微軟、索尼的發(fā)布會一樣用大量第三方產(chǎn)品充滿發(fā)布會。

在今年的會展中心北館,任天堂是那個和索尼平分天下的對手,而非微軟。巨大的Switch標(biāo)志緊貼索尼展臺而建,里面擺滿了《超級馬里奧:奧德賽》——為了保證人人都能玩到奧德賽,他們準(zhǔn)備了整整60臺主機(jī)……但他們還是低估了玩家的熱情。畢竟,今年的E3可是對玩家開放的啊。

在那60臺主機(jī)背后,我能看到漫長無比的等待著玩《超級馬里奧:奧德賽》的人潮。如果你打算排隊玩奧德賽,那至少要排兩個小時隊伍;而在這漫長的隊伍中,不乏二周目、三周目甚至四周目來排這個游戲的玩家。任天堂提供了兩個幾乎完整的關(guān)卡,這兩個關(guān)卡至少容納了40分鐘的游戲內(nèi)容,而每次排隊只能玩十分鐘,這讓很多玩家不受控制地排了一次又一次的隊伍,將一天甚至整整三天都丟在了上面。很遺憾,我沒有完整的3個小時來排哪怕一次隊伍。大多數(shù)挑戰(zhàn)者的技術(shù)差得讓人著急,簡直令人恨不得越過兩個小時的隊伍沖上去替他打——但即便如此,就算只是在旁邊看,你也能感受到這個E3 DEMO的沖擊力。

想象你是一名三十多歲的金融工作者,在New Donk City的Donkeyton島上工作。你在去上班的路上,突然遇到一個意大利矮子,突然向你扔出了帽子。你的眼前一片黑暗,身體突然不受控制,突然蹦蹦跳跳地從樓頂上跳了下去,膝蓋感到巨大的沖擊,身體癱倒在人行道上——而那個意大利水管工繼續(xù)蹦蹦跳跳地離開了,用他的帽子扔向了路邊的一輛出租車……

翻譯來自fall_ark沒品笑話集

……以上改編自4chan的E3任天堂文字直播。這段文字講述的是《超級馬里奧:奧德賽》真正了不起的點(diǎn)子,馬里奧的那頂魔法帽子。這頂帽子將徹底改變整個游戲的結(jié)構(gòu),讓它變得與傳統(tǒng)的馬里奧完全不同。跳躍不再是馬里奧的主要攻擊形式,取而代之的是將帽子丟出或者讓帽子繞身旋轉(zhuǎn):這讓這個游戲從高難度的、只能自身跳躍的3D平臺跳躍游戲變得像ARPG式的可以扔技能、扔武器。而這頂帽子更是可以讓馬里奧附身在所有非敵人、不可破壞的物品上,讓他體驗從炮彈、行人到恐龍在內(nèi)的各種可操作物品,每個可操作物品幾乎都有對應(yīng)的關(guān)卡設(shè)計。每個關(guān)卡都是一個真正的開放世界:它里面有各種各樣可以附體的角色或機(jī)關(guān),有數(shù)百枚金幣和大大小小的隱藏要素,有包括馬里奧的前女友寶琳在內(nèi)的有趣NPC,有一面又一面可以讓馬里奧體驗傳統(tǒng)2D關(guān)卡旅程的繪畫墻壁,當(dāng)然還有制作組那似乎永不停歇的腦洞。在短短的十分鐘體驗中,幾乎每個第一次玩到的玩家都是一臉“天哪!還可以這樣!”的表情,而每個并非第一次玩到的玩家則都是急吼吼地“我上次沒體驗完這一段!抓緊時間沖??!”的表情。

事實上,你可以認(rèn)為這個游戲甚至連類型都變了:它不再是那些變態(tài)平臺跳躍關(guān)卡的組合,而是一個輕松愉快、充滿腦洞的塞爾達(dá)式ARPG。在這頂帽子的幫助下,你不再需要絞盡腦汁尋找收集金幣的路線(因為只要丟出帽子就能自動收集路線上的所有金幣),不再需要時刻注意著每次跳躍的落點(diǎn),整個旅程變得輕松明快了許多。當(dāng)然,我猜這個游戲仍然會有極高難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡,以滿足那些傳統(tǒng)馬里奧游戲的用戶;但它無疑是這個偉大系列歷史上門檻最低、最好上手的一代。我承認(rèn),我算不上一個馬里奧粉絲,在這個系列上甚至可以算得上是一個任天堂黑:我忍耐到通關(guān)的馬里奧只有FC上的《馬里奧初代》,還是通過跳關(guān)通的關(guān)。剩下所有的馬里奧,包括評價突破天際的《馬里奧3》、《馬里奧64》和《陽光》,我都沒能忍耐到通關(guān)。但看起來,這次的《超級馬里奧:奧德賽》將會是我第二個通關(guān)的馬里奧游戲。

《超級馬里奧:奧德賽》的E3 DEMO是如此出色,以至于我會擔(dān)心最終版本游戲在10月27日發(fā)售時會有額外的風(fēng)險:整個游戲都能達(dá)到E3 DEMO的高度嗎?任天堂能提供足夠多、足夠大的和“New Donk City箱體”并論的關(guān)卡嗎?他們不會是把游戲中最好的部分都預(yù)先拿出來了吧?要知道,《荒野之息》之所以這么杰出,正是因為他們最終的版本比去年E3的Demo還要好。

而如果《超級馬里奧:奧德賽》的正式版本真的勝過這個E3 DEMO,我想今年的最佳游戲很可能就是任天堂的內(nèi)戰(zhàn)了。游戲主機(jī)的意義,在于擁有杰出的第一方游戲,以降低所有人為它開發(fā)游戲的風(fēng)險——在人人都念叨著“Switch用戶都是加錢買的機(jī)器,你在上面做什么他們都會買”的時候,我想任天堂已經(jīng)贏得了下一代掌機(jī)和準(zhǔn)主機(jī)的戰(zhàn)爭。

EA的E3 2017:沒驚喜和不意外

EA和往常一樣,不能說沒來,但也不能說來了。他們沒有租展位,但EA能試玩的游戲都放在索尼、微軟甚至任天堂的主機(jī)展臺上供人試玩,而他們的發(fā)布會和試玩也在會場外專門租了個地方,排場不比場內(nèi)這些大牌3A發(fā)行商小——不過這也就意味著,我也只能看到能在主機(jī)商臺內(nèi)能試玩的游戲,剩下的其他游戲得和大家一樣看發(fā)布會。

橄欖球的《Madden 18》、足球的《FIFA 18》一如既往,是支持EA這個財團(tuán)帝國的穩(wěn)定現(xiàn)金流,略過。籃球被2K打得落在下風(fēng),但他們也還是拿了個《NBA 18》出來?!稑O品飛車》這個提款機(jī)相對沒那么穩(wěn),但估計也能提不少錢。槍槍槍的提款機(jī)《戰(zhàn)地1》自然也要努力一下,新的DLC上線繼續(xù)搶錢。

重點(diǎn)的新大作有三款,在會場外面的“三堵墻酒店”上刷著的是今年的年貨,鬼服大戰(zhàn)……啊不,《星戰(zhàn)前線2》(Star Wars Battlefront 2)。游戲的氣勢看起來比前作還大,地圖號稱也大了四倍,還區(qū)分了兵種,這實在讓人為了“鬼服前線”的未來更加擔(dān)心。這游戲的1代可是創(chuàng)下了年貨多人FPS人數(shù)下降速度的記錄啊。

第二款全新作品相當(dāng)出乎我的意料,《越獄之路》(A Way Out)。老實說這看著不像一個EA出品的游戲,如果你說是Bethesda或者育碧出的我可能就信了……這是一款兩人合作越獄的游戲,最大的特征是——他是一款本地分屏同時游戲的TPS!這大膽的設(shè)計實在令人驚異,你說這是一款給Switch設(shè)計的游戲我可能就信了,但給傳統(tǒng)主機(jī)實在是超越了常理。好吧,我其實不相信真的有那么多人愿意一起玩一款本地分屏的合作游戲,起碼在中國不行……但也許在美國可以?不管怎么說,這款游戲的創(chuàng)新程度確實達(dá)到了“我不相信這是EA發(fā)行的”的程度。如果它能取得商業(yè)上的成功,可能會真的開創(chuàng)一個前所未有的市場。

最后是,《圣歌》(Anthem)。這個游戲就是EA Bioware砍掉《質(zhì)量效應(yīng)》系列的底氣。它的演示看起來確實比惡評如潮的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》要強(qiáng)得太多了。無縫的副本、全程語音的戰(zhàn)斗,AI和技能高得仿佛真人的隊友,還有遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過仙女座水平的畫面,都讓這款游戲看起來是真正的“次世代RPG”,將會是Bethesda偷偷開發(fā)的次世代RPG的最大對手(雖然我們還不知道那會是個什么游戲)。我唯一擔(dān)心的問題是,在這段演示中,根本看不出這個游戲RPG成分的多少,也看不出這個游戲多人與單人設(shè)計的平衡:如果這是一款基于合作的MMORPG,那它可能要考驗Bioware設(shè)計水平的極限了。

不管怎么說,這次的EA看起來還是很原創(chuàng)的,兩款全新的原創(chuàng)游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出他們歷年來的平均水平的(所以EA以前到底有多保守?。】丛谒麄兊姆萆?,我就不提那些車和球了。

育碧的E3 2017:在被惡意收購前還要掙扎一下

育碧的E3 2017展位可能是第三方中最大的,帶來的游戲可能也是最多的;他們甚至還開了個UBI會場商店來賣貨,有種要想盡辦法賺錢的感覺;除了他們,其他人都是在會場外面賣貨的。

當(dāng)我看到他們的這種部署時,忍不住會聯(lián)想到他們現(xiàn)在的處境:要知道,就在E3發(fā)布會的同時,試圖惡意收購育碧的那家臭名昭著的惡棍公司維旺迪可已經(jīng)聲明,他們絕不會放棄惡意收購育碧的企圖。那很可能意味著這家老牌3A游戲公司的沒落和消失。育碧并不是那種手握王牌名作或者球類年貨旱澇保收的公司,創(chuàng)新制造新系列就是這家公司的生命——而維旺迪的策略,很可能導(dǎo)致他們永遠(yuǎn)失去創(chuàng)新的能力。

所以,在這次E3上,育碧破釜沉舟,拿出了一款誰也想不到的全新作品:《馬里奧對瘋狂兔子:王國戰(zhàn)爭》(Mario+Rabbids: Kingdom Battle)。沒錯,就是“那個”馬里奧,任天堂的馬里奧。當(dāng)任天堂的宮本茂親自來到育碧的發(fā)布會現(xiàn)場時,整個會場都沸騰了:沒有人想到能在這里看到宮本茂本人。這款游戲本身是一款《XCOM》式的回合制戰(zhàn)棋游戲,但感覺上要輕松愉快的多,而且8月份就可以在Switch上發(fā)售了。

除去準(zhǔn)提款機(jī)的《舞力全開18》之外,育碧的產(chǎn)品線創(chuàng)新得有些嚇人,讓人覺得他們是不是放棄治療準(zhǔn)備迎接惡意收購了。《車神2》(the CREW 2)真的變成了“車神”,這些車不光能游泳,還能飛行,已經(jīng)完全不是一個賽車游戲了,看作全新作也無不可。標(biāo)志莫名其妙的《Transference》看起來是個“飛越瘋?cè)嗽骸鳖愋偷拿半U游戲,可能還有恐怖成分?!洞炭托艞l4:黑旗》的海戰(zhàn)部分也被育碧拿了出來,單獨(dú)做了一個對戰(zhàn)游戲《海盜旗》(Skull & Bones),這個游戲準(zhǔn)備加入到由盜賊之海領(lǐng)銜的海盜多人游戲混戰(zhàn)之中,感覺兇多吉少。他們甚至還有一個機(jī)甲游戲《Starlink》,也完全難以預(yù)計前途。最夸張的是,他們甚至復(fù)活了當(dāng)年的《超越善惡2》(Beyond Good and Evil 2)!這款游戲雖然口碑很好,基于拍照和動作的交互玩法甚至啟發(fā)了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,可這款游戲當(dāng)年就賣得差到爆炸??!真虧你們敢拿得出來復(fù)活,對當(dāng)代玩家會不會太有信心了啊?說實話,這次育碧發(fā)布會的新作、新內(nèi)容、新復(fù)活實在太多,多到讓人會為他們感到擔(dān)心的地步。

傳統(tǒng)“年貨”大作方面,刺客信條出到了第七代,背景設(shè)定在公元前埃及的《刺客信條:起源》;而《孤島驚魂5》(Far Cry 5,其實這個系列早就也不在孤島上了)更是達(dá)到了系列的新高度,它那張“最后的晚餐”宣傳畫讓人對這個游戲期待感十足。這兩個雖然都是系列作品,但這次育碧的投入都非常大,從美術(shù)、背景設(shè)定到動畫幾乎全部重做,某種意義上看作全新或者重啟作也無不可?!赌戏焦珗@》的RPG也有個名字非常臟,臟到我不能打出來程度的新作,但我不太想推薦這個由黑耀石制作創(chuàng)立,又被育碧這個發(fā)行商無情拋棄的系列。

最后引用一個我從知乎上看到的段子作為結(jié)尾:

維旺迪:如果不能收購育碧,我就會去惡意收購一家中國公司。

大家:等等,為什么你要收購一家中國公司?

維旺迪:你看吧,我就說沒有人真的關(guān)心育碧會怎么樣。

我希望大家還能關(guān)心一下育碧,看在他們還在努力開發(fā)新游戲的份上。

Bethesda的E3 2017:讓我們來猜猜B社在秘密開發(fā)什么

大B社的展臺緊挨著只帶來了《使命召喚:二戰(zhàn)》和《命運(yùn)2》的動視(沒有暴雪)。狡猾的動視甚至將WWII的機(jī)器都推給了索尼,自家的展臺專心賣《命運(yùn)2》……有點(diǎn)可恥。

平心而論,這次的Bethesda帶來的東西比我們預(yù)想中要好,但卻缺了一道至關(guān)重要的大菜。壓軸新作的《德軍總部2:新巨像》(Wolfenstein 2:New Colossus)維持了前作喜聞樂見的架空歷史風(fēng)格,而且更進(jìn)一步,不再是那些看起來都差不多的德軍要塞了:這次,主角將會回到已經(jīng)在納粹刺刀下建立了新秩序的“新美利堅”,在這個由3K黨和納粹共同統(tǒng)治的國家里掀起革命?,F(xiàn)場的布置也相當(dāng)有趣:小黑屋試玩被裝修成了一個典型的“美國南方”快餐店,但這個快餐店內(nèi)外都是關(guān)于納粹新秩序的裝飾物……游戲看起來可能會超乎預(yù)期。

另外一款可能會超乎預(yù)期的游戲是三上真司的《惡靈附身2》。在《生化危機(jī)7》義無反顧走上VR FPS道路的現(xiàn)在,舊生化路線恐怕就只有三上真司一個人還在做了。這款《惡靈附身2》可能會是一款面臨著很少競爭的游戲,也就意味著這款游戲可能超過我們的預(yù)期,獲得比一代更好的成績——當(dāng)然,前提是三上真司能全力以赴超越他自己。

B社還帶了一大堆VR作品:《VR上古卷軸》,《VR輻射》,《VFR毀滅戰(zhàn)士》(為什么多了個F?)。在所有大廠中,B社可能是最熱衷于VR移植的了,這讓他們顯得稍微有點(diǎn)落后時代——你看,主流廠商包括索尼自己甚至都不怎么提VR了呢。但只有B社,在自己的攤位前面放著大大的“Bethesda VR”字樣,生怕不知道他們是VR最后的旗手。然而,所有的人比起VR,其實都更加關(guān)心“輻射5和老滾6在哪里?”

什么,你問B社本部他們到底在做什么?恐怕不是輻射5就是老滾6了。客觀來說,老滾6的可能性也許更高一點(diǎn);但不管是哪個作品,可能都要面對著巨大的創(chuàng)新壓力。我大膽猜測一下,這款新的、秘密開發(fā)中的作品,可能會吸取《上古卷軸Online》的經(jīng)驗和教訓(xùn),擁有有史以來最高的網(wǎng)絡(luò)成分,成為一款類似《GTA5》這樣利用網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)內(nèi)容長線吸金的作品。在B社下決心公開這款作品以前,我們可能還要繼續(xù)等著看更多的《惡靈附身》、《羞辱》和《德軍總部》們。

史克威爾艾尼克斯的E3 2017:MMORPG和FF14的復(fù)蘇

在《魔獸世界》逐漸進(jìn)入衰退期之后,大多數(shù)原本苦苦捱著的MMORPG都迎來了第二春。畢竟,PVP和對戰(zhàn)游戲并不是所有玩家的選擇,仍然有很大一群玩家喜歡社交和合作,MMO和大世界這些內(nèi)容。在中國、韓國,一大批手游MMO趁勢而起;而在歐美,沒有人愿意在手機(jī)上玩MMO,取而代之的就是一批原本二線的MMORPG用戶數(shù)量和盈利開始變好。《黑色沙漠》得到了微軟Xbox的力挺,準(zhǔn)備上XOX戰(zhàn)斗一番。《命運(yùn)》一掃之前的苦苦經(jīng)營,準(zhǔn)備推出《命運(yùn)2》,全平臺人人看好,甚至就連暴雪也決定讓《命運(yùn)2》登陸戰(zhàn)網(wǎng)吸收《魔獸世界》的流失玩家。Bethesda的《上古卷軸Online》也洗雪了早期差得驚人的口碑,推出了最新資料“晨風(fēng)”,穩(wěn)步向著北美第一MMORPG前進(jìn)。而對史克威爾艾尼克斯來說,接過這一光輝大旗的,自然是《最終幻想14》。經(jīng)過了三個大版本的苦苦經(jīng)營之后,《最終幻想14》4.0已經(jīng)漸漸有王者之氣產(chǎn)生,收入、盈利看起來是一片大好,甚至買下了E3最好的一些廣告牌。更有甚者,他們居然和洛杉磯的紅十字會協(xié)作,推出了《最終幻想14》4.0的聯(lián)動獻(xiàn)血車……

你沒聽錯。就是聯(lián)動獻(xiàn)血車。因為4.0名字叫“風(fēng)暴之血”,他們就選擇和獻(xiàn)血車聯(lián)動,這輛車就停在E3主會場外面……SE的自信可見一斑。而在展位內(nèi)部,他們也著實拿出了不少好東西——不止是那個聽起來很蠢的《最終幻想15 VR釣魚》。

最大幅宣傳的,自然是《最終幻想14》4.0版本即將在E3后上線的消息,這款游戲隱然已經(jīng)變成了SE家用機(jī)部門的支柱。趁著FF30周年的機(jī)會,他們還集中展出了《最終幻想12:重制版》的內(nèi)容,這款游戲很可能可以看作是真正的復(fù)刻大作《最終幻想7》的前哨作品——當(dāng)然重制程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有后者徹底,看起來就是做了一些高清化和流程優(yōu)化。

另外一款值得引起注意的游戲是來自街機(jī)移植,由光榮特庫摩的Team Ninja一同開發(fā)的《最終幻想:紛爭NT》街機(jī)版本。這款街機(jī)版本和之前的紛爭不同,是一款多人組隊的、吸收了很多流行的MOBA游戲和動作游戲設(shè)計元素的多人組隊對戰(zhàn)游戲,可能是日本唯一一款能夠持續(xù)成功運(yùn)營的多人類MOBA游戲,家用機(jī)版本甚至聲稱支持街機(jī)對戰(zhàn)數(shù)據(jù),現(xiàn)場吸引了很多人的目光。

光榮特庫摩本身并沒有來到E3;而史克威爾艾尼克斯的歐美分部Eidos也并沒有展出新的游戲,無論是《古墓麗影》還是《殺出重圍》都沒有。也許在SE看來,目前日本游戲在歐美也正處在一個復(fù)興期,他們寧可選擇優(yōu)先推廣《最終幻想14》、《最終幻想12》和《最終幻想:紛爭NT》這些更有日本風(fēng)味的游戲。也許我們可以觀察SE這一判斷后續(xù)的發(fā)展情況。

萬代南夢宮的E3 2017:總之就是《龍珠》啦!

萬代南夢宮的展位緊挨著史克威爾艾尼克斯,他們的策略就更加激進(jìn)一些:整個站臺都圍繞著《龍珠》來進(jìn)行宣傳。你會感覺整個萬代南夢宮的場子,就是一個巨大的《龍珠》宣傳臺……好吧,美國人確實非常、非常、非常喜歡《龍珠》,就連Xbox也給他們巨幅的《龍珠》專門宣傳。

但實際上,他們還帶來了另外三個游戲:雖然考慮到萬代南夢宮的研發(fā)與資金實力,看起來都不是特別令人興奮,但總歸也是日廠復(fù)興的努力象征。暌違十年的正統(tǒng)續(xù)作《王牌空戰(zhàn)7》突然出現(xiàn),看來模擬飛行領(lǐng)域確實還有錢可賺。在微軟發(fā)布會上公開的《代號維恩》(Code Vein)算是3A級別的魂like新作,背景設(shè)定則是有點(diǎn)像《輻射》的末世。大概是看魂系列和《仁王》都好賺,萬代南夢宮也學(xué)光榮沖進(jìn)了這個新戰(zhàn)場……日廠你們這么學(xué)人扎堆,小心遲早把這個市場也撐爆啊。他們展位上擺的那輛賽車倒是有些突兀,我停下來看了一會才發(fā)現(xiàn)原來是《賽車計劃2》(Project Cars 2)不知不覺已經(jīng)偷偷準(zhǔn)備上市了……不來E3我還真沒發(fā)現(xiàn)這款英國廠商的口碑名作原來是萬代南夢宮發(fā)行的啊,難道你們也準(zhǔn)備學(xué)世嘉、史克威爾艾尼克斯收編西方制作組嗎?這對舍不得自己下場開發(fā)新產(chǎn)品的日本公司沒準(zhǔn)倒真是個不錯的選項。

卡普空的E3 2017:有“塞爾達(dá)風(fēng)味”的《怪物獵人世界》

卡普空帶來的游戲不多,場外掛滿的《卡普空對漫威》怎么看都是趁著漫威宇宙正火沖出來搶錢的IP授權(quán)作品。但剩下的那款《怪物獵人:世界》,可著實是充滿了大作風(fēng)范,引起了全場玩家的陣陣尖叫。遺憾的是,這款游戲是個“畫餅”游戲,他們并不敢真的拿出DEMO來讓E3玩家現(xiàn)場游戲——大概是沒有考慮到本次E3參展人員的變化,沒能加班趕出一個穩(wěn)妥的DEMO的緣故吧。

展臺上最引人注目的就是巨大的龍,龍下面就是不知道要排多久才能看到的秘密試玩錄像。但就算是看外面的影像,也能感覺到卡普空這次對新作所做出的大刀闊斧的改進(jìn):它看起來更像一個當(dāng)代的動作游戲了。雖然畫面比索尼傾盡全力的第一方作品《地平線》還有差距,但地圖無縫銜接、場景結(jié)構(gòu)復(fù)雜、可互動物品大量增加這些都能在演示動畫中看到。我還看到有各種利用地形、互動物品、陷阱同怪物戰(zhàn)斗的影像,可以推測游戲在精神上吸收了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》世界設(shè)定的一些想法,極大增加了利用環(huán)境同敵人周旋的內(nèi)容以增加關(guān)卡和多玩家協(xié)作的趣味性。動態(tài)加入狩獵的想法看起來很有潛力,可能會改善“合作戰(zhàn)斗”這種組隊結(jié)構(gòu)的易用性。唯一值得擔(dān)心的就是完成度了。

但不管怎么說,烤肉看起來做得不錯。

世嘉的E3 2017:松散聯(lián)盟的松散推進(jìn)

世嘉的E3展位結(jié)構(gòu)是越來越有趣了……雖然號稱是一家公司,但世嘉明顯分成了三個部分:世嘉本部帶來了《如龍6》美版和很多的索尼克,因為《女神異聞錄5》美版如日中天的ATLUS在一旁播放自己的新游戲,而世嘉收購的大量歐美公司以制作《全面戰(zhàn)爭》的CA社為首在一旁擺起了全戰(zhàn)競技場的大旗。大家加起來相當(dāng)于一個3A廠商的展位,但由于分成三個部分,整個展位顯得擁擠不堪——更夸張的是,這三個部分就連內(nèi)部會議時都是各搭各的。雖然像索尼美國、索尼歐洲這些大公司也是分成不同分部各擺各的,但世嘉的展位結(jié)構(gòu)仍然體現(xiàn)出了極大的“臨時聯(lián)盟”性質(zhì)。

今年Atlus看起來不會發(fā)售什么大游戲,他們的展臺上充滿了各種各樣的3DS游戲,有點(diǎn)令人提不起精神。一旁的世嘉在瘋狂推銷《如龍》的美版,但這對我們東亞玩家來說實在是有點(diǎn)老了。《索尼克力量》則是一幅“我要上Switch”的感覺,他們也真的混進(jìn)了任天堂展臺在那里提供試玩。香草社把最新作的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》授權(quán)給了Atlus賣美版,但這游戲除了一段畫餅視頻什么也沒有。在整個世嘉展攤上,真正在干活的看起來只有Creative Assembly,他們的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》和《全面戰(zhàn)爭:競技場》都是今年的新年貨,看起來還真是滿賺錢的……不過這次我可能都要好好考慮下買不買DLC了。

靜靜轉(zhuǎn)折的平淡筆記

看完了E3,例行留一些分析筆記。

如果以第三方來看,E3 2017堪稱是平淡的一年。預(yù)計中的“新世代”機(jī)種遙遙無期,不管是索尼還是微軟都選擇通過“0.5代”的方法等待技術(shù)繼續(xù)進(jìn)步。手機(jī)游戲帶來的沖擊在歐美已經(jīng)開始逐漸下降,主機(jī)廠商和游戲開發(fā)商仍然握有穩(wěn)定的客戶群,就連手游占比超過一半的日本廠商也逐漸從手游沖擊中走了出來(科樂美除外),重新開始準(zhǔn)備新的3A和主機(jī)項目。一個新的,包括PC和手機(jī)游戲在內(nèi)的平衡正在逐漸形成,這個平衡看起來仍將以家用機(jī)作為它的核心。

多人游戲的快速增加則是另外一個明顯的趨勢——已經(jīng)多到了在“海盜對戰(zhàn)游戲”這個狹窄的領(lǐng)域會同時有多款一流作品進(jìn)行競爭的程度。這對很多傳統(tǒng)游戲玩家和游戲開發(fā)公司都將造成一個巨大的挑戰(zhàn)。類似Bioware這樣的公司也要進(jìn)軍多人領(lǐng)域,他們要交的學(xué)費(fèi)很可能會高出預(yù)期。幸好,對大多數(shù)傳統(tǒng)的主機(jī)游戲公司來說,多人游戲的客戶端也都是付費(fèi)的,鬼服也不會影響他們繼續(xù)開發(fā)續(xù)作。

但對具體的游戲形式來說,這屆E3里面潛藏著改變的火種。來自Steam的沖擊已經(jīng)明顯到無法無視的程度,微軟的新主機(jī)策略甚至可以看出“他們準(zhǔn)備以Win10為基礎(chǔ)收編Steam”的影子——如果Valve是上市公司,估計微軟早就收購他們了。而任天堂對Switch的表態(tài)也堪稱堅決:他們幾乎是把所有的牌都翻了出來,準(zhǔn)備砸在桌子上,誓死推進(jìn)Switch的地位。最大的沖擊則可能來自合稱Streamer的視頻主和直播主:他們的影響力已經(jīng)達(dá)到連E3都無法忽視的程度。你甚至可以認(rèn)為,這次加開的15000張一般門票就是給他們賣的,這些提著筆記本和攝影機(jī)在場內(nèi)游逛的人們、在各大發(fā)布會上主持和接受采訪的人們,正在威脅著E3的地位,逼迫著這個展會的大門重新向公眾開啟。重新回歸開放時代的E3,應(yīng)該也會被逼著拿出更多的公開試玩,以后可能就沒有那么多餅可畫啦。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 Necromanov

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游戲設(shè)計·分析·評論(Design·Review·Analysis)

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