一款被任務(wù)設(shè)計(jì)師玩壞的游戲會(huì)是怎樣?《ELEX》也許能給出答案

從各個(gè)角度來說,Steam好評(píng)率只有70%的《ELEX》都不能算是一款很好的游戲。但如果你想要找一個(gè)設(shè)計(jì)師“故意”放棄治療的例子,它能給你帶來很獨(dú)特的體驗(yàn)——甚至可以說是獨(dú)一無二的歡樂體驗(yàn)。

作者Necromanov2017年11月03日 14時(shí)07分

在其他游戲中,你很難找到這樣的感覺:雖然從程序、美術(shù)、音樂乃至游戲設(shè)計(jì)等各工種的角度來說,《ELEX》都只能匹配它在Steam上70%左右的玩家評(píng)價(jià),勉強(qiáng)及格。但只有任務(wù)設(shè)計(jì)師在放飛自我的時(shí)候,他們才能做出一點(diǎn)不一樣的東西。

或者換一個(gè)說法,也許他們已經(jīng)知道這個(gè)游戲反正是沒救了,那不如就做點(diǎn)別人不敢做的“歡樂”腦洞吧。

因?yàn)楦杏X沒救了,干脆放棄治療吧?

《ELEX》的故事,發(fā)生在一顆末日星球上。造成末日的既不是核戰(zhàn)也不是生化危機(jī),稍有些新意,但也談不上能多么讓人眼前一亮:一顆彗星撞在了地球上,導(dǎo)致了舊文明的毀滅。這顆彗星上,攜帶著奇特的物質(zhì)“ELEX”,這種物質(zhì)能神奇地轉(zhuǎn)化為精神能量、魔法之源、精神禁藥或高科技能源。

按照對(duì)這物質(zhì)的用法不同,末日后的世界分成了4大派系,他們?cè)谖拿鞯膹U墟上征伐不休達(dá)數(shù)百年??ㄌm教會(huì)的牧師(Cleric)們建立了科技修會(huì),用彗星能量驅(qū)動(dòng)巨大的機(jī)甲和等離子炮;自然主義的狂戰(zhàn)士(Berserkers)們禁絕一切科技,將彗星結(jié)晶用于植樹和農(nóng)業(yè),并從中攫取魔法的力量;仿佛從《北斗神拳》和《瘋狂的麥克斯》世界中走出的亡命徒(Outlaws)則利用彗星的力量制作禁藥,利用這些藥品使用舊世界殘留的火器;融合人(Albs)則是最極端的一個(gè)派系,他們直接用結(jié)晶改造自己的肉體,利用強(qiáng)化后的肉體使用強(qiáng)大的武器和魔法,意圖征服整個(gè)世界。

而開始游戲的第1個(gè)小時(shí),正如這個(gè)四平八穩(wěn)的背景設(shè)定一般,會(huì)讓你覺得十分平淡無奇。玩家控制的主角Jax,身為融合人中最優(yōu)秀前線指揮官之一,肩負(fù)著征服整個(gè)地區(qū)的任務(wù),卻在一段表現(xiàn)力非常平庸的過場(chǎng)動(dòng)畫中,被同僚陷害翻落懸崖。一個(gè)竊賊在另一段非常平庸的小動(dòng)畫中扒光了你的戰(zhàn)甲和武器,留下只有一根撬棍的你獨(dú)自面對(duì)教學(xué)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。

略去生澀的手感和時(shí)??ㄗ〉囊苿?dòng)動(dòng)畫不提,相比于這家公司之前出品的“哥特王朝”系列或是“崛起”系列,這個(gè)教學(xué)關(guān)可以算得上是非常“友善”的了:敵人只有一些大老鼠,基本都可以一撬棍打翻;路上也有充足的補(bǔ)給品,從藥草到藥水,足以支撐你走完整個(gè)路程。如果你仔細(xì)探索這張地圖,甚至還能找到一些隱藏的獎(jiǎng)勵(lì)裝備。

拿到噴氣背包是整個(gè)教學(xué)過程中唯一不那么平庸的地方——它甚至?xí)屇阃洝盀槭裁纯苹糜螒蚶镂乙弥斯鞔蚶鲜蟀 钡囊蓡枺⒆屇銓?duì)接下來的旅途有一些期待:畢竟也是個(gè)準(zhǔn)飛行能力啊,搭配上開放世界,應(yīng)該挺好玩的吧?

只是應(yīng)該

走出教學(xué)關(guān)卡,一切看起來也還是那么平庸,門口有位教學(xué)NPC早就等在那里,給你講了一些基本的世界背景,對(duì)你的Albs突擊指揮官身份毫無驚訝之情,并且面無表情地提供了通向附近狂戰(zhàn)士城市的向?qū)Х?wù)。你會(huì)跟著他探索另外一個(gè)小廢墟,以兩個(gè)人的力量輕取整個(gè)廢墟的大老鼠們,并在這里撿到最初的槍械類武器——屬于另外一個(gè)大勢(shì)力教會(huì)牧師的激光槍,數(shù)量足有5支。

游戲截止到這里,似乎整個(gè)作品都還是普通的動(dòng)作RPG,平凡的教學(xué)關(guān)卡,雖然動(dòng)作、戰(zhàn)斗系統(tǒng)都粗糙了點(diǎn),明顯落后于時(shí)代,但整體大概還是有個(gè)7分水平……

“既然拿到槍了,估計(jì)就是要教遠(yuǎn)程武器使用了吧?”我天真地這么想著。

點(diǎn)到武器要求上一看:“加入牧師派系,力量40,敏捷55”。

“哦,暫時(shí)不給用啊,那估計(jì)是升級(jí)才能用吧,畢竟是第一個(gè)任務(wù)么,可能也要順便教教升級(jí)……”

我這么想著,完全沒有意識(shí)到這是任務(wù)設(shè)計(jì)師已經(jīng)放棄了治療的先兆。

如果那時(shí)候我點(diǎn)開角色數(shù)值菜單研究一番,就會(huì)發(fā)現(xiàn),從玩家初始的10力量10敏捷,升到40力量55敏捷,至少需要100點(diǎn)技能點(diǎn),也就是11級(jí)。而加入牧師陣營所需要的任務(wù),遠(yuǎn)在開放世界大地圖的東北角,在整個(gè)世界的另外一端。

在教官的引導(dǎo)下,完成了小廢墟的探索任務(wù)之后,我們繼續(xù)向著狂戰(zhàn)士的主城挺進(jìn)。從地圖上看,那是一座巨大的城市,周圍有一些安全的野怪,感覺就像尋常意義上的“新手村”。在村口點(diǎn)亮了傳送點(diǎn),新手教官NPC同主角Jax告別,門衛(wèi)刁難了主角一番后表示他可以在村子里找些力所能及的任務(wù)來獲得狂戰(zhàn)士們的好感,比如采采藥草啊、送送口信啊之類的,如果評(píng)價(jià)夠高,就能加入這個(gè)派系取得高級(jí)護(hù)甲。

“嗯,很標(biāo)準(zhǔn)的新手村啊,就是有點(diǎn)無聊?!蔽疫@么想著,在左側(cè)的農(nóng)田里找到了一個(gè)采藥草的任務(wù)。

“在村子?xùn)|面的湖里里,有8根成熟的藥草,你把他們采好帶回來,我就給你報(bào)酬!”在任務(wù)列表上標(biāo)志著這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)?!坝浀檬浅墒斓乃幉?,我把任務(wù)地點(diǎn)標(biāo)在地圖上了!”

多么貼心的任務(wù)指示

“還有提示啊,看起來像《輻射4》一樣友善了?!庇谑俏以诖遄永飹呤幜艘环?,買好了簡(jiǎn)單的裝備,向著這第一個(gè)需要出村的任務(wù)出發(fā)了。

而就在村子?xùn)|面、距離村子最近的那個(gè)小島上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)就能看到游蕩著這樣一個(gè)怪物……

我覺得它長(zhǎng)得有點(diǎn)像《黑暗之魂3》里的灰燼惡魔

等等!你是什么東西!這不是個(gè)采藥草的新手任務(wù)嗎,為什么會(huì)有個(gè)名字寫著“Slugbeast”、長(zhǎng)得像灰燼惡魔一般的怪物在藥草正上方游蕩??!

也許只是外貌兇猛?實(shí)際上它和大老鼠的戰(zhàn)斗力差不多?

實(shí)力也像

我抱著這樣的想法射出了一箭……然后,就沒有然后了。畫面上顯示出了大大的“End”3個(gè)字母。

這個(gè)怪物不光近戰(zhàn)一擊致命,奔跑速度飛快,它還會(huì)放魔法啊!不管是魔法,還是近戰(zhàn),它對(duì)初期玩家來說都是毫無疑問地一擊必殺??!實(shí)際情況是,不光是初期玩家。我后來15級(jí)回來挑戰(zhàn)它,還是一擊必殺的。

接下來的15分鐘里,我就通過存讀檔大法,瘋狂與這只龐然大物周旋,冒著它各種一擊必殺,從魔爪下?lián)尰亓?根藥草。

令我意外的是,在藥草下面的縫隙中,甚至還隱藏著一柄怎么看都不像初期裝備的魔劍,它的攻擊力超過60,不知道能頂多少根撬棍了。但它的屬性要求也一樣驚人:65敏捷50力量,這意味著整整145點(diǎn)技能點(diǎn),至少也要升級(jí)到16級(jí)才有可能滿足最低裝備限制……

你們把這種東西放在新手村,到底是在想什么啊?!

從這一刻起,我終于意識(shí)到:這款游戲的設(shè)計(jì)師,恐怕已經(jīng)完全放棄治療了?!禘LEX》這款游戲不僅僅是操作艱澀、系統(tǒng)復(fù)雜、Bug層出不窮,甚至它糟糕的完成度,都已經(jīng)把任務(wù)設(shè)計(jì)師逼得破罐子破摔了。他們所有的理智只夠支撐到游戲的教程結(jié)束——之后,他們就要開始肆意往這個(gè)龐大又絕望的開放世界里面加入腦洞了。

同樣離譜的還有游戲的第一個(gè)“物品運(yùn)送”任務(wù)。

為了加入新手村的狂戰(zhàn)士派系,你需要找到他們的酋長(zhǎng)之一取得他的認(rèn)可。這位酋長(zhǎng)會(huì)像其它RPG的重要背景角色一樣,給你大講一通Berserker的歷史和理念,他們?yōu)槭裁磮?jiān)持做自然主義者,使用魔法和拒絕科技,村子里的法律是如何規(guī)定禁止使用科技產(chǎn)物的,所有的科技產(chǎn)物比如槍械都應(yīng)該送去銷毀……之類的。

這時(shí)候我才明白,為什么每次Jax在村子里舉起手臂,打開游戲菜單的時(shí)候,都會(huì)聽到村民們一句類似“你這樣在我們村子是要被做成火鍋的”臺(tái)詞。原來他們是在抗議Jax手臂上那個(gè)Pipboy,啊不,植入式菜單系統(tǒng)?。】晌也淮蜷_菜單,怎么整理道具、完成任務(wù)啊?!你們開菜單不暫停就算了,居然還加了這么多句不重樣的臺(tái)詞嘲諷,到底腦洞是有多大?。?/p>

自然,做為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的RPG老玩家,我滿口稱是,表示在村子里絕對(duì)不會(huì)違反你們的自然主義信仰,不用槍不用炮(我的屬性也根本用不了,能用槍起碼是10級(jí)以后的事情了),就連菜單肯定都跑到?jīng)]人的角落偷偷開,酋長(zhǎng)你盡管放心!除了講課之外,你到底還有沒有事情需要我去做???

“那這樣吧。我需要一根被禁止的科技武器來,給你好好講講這東西的危害!去我們的銷毀坑那里,找負(fù)責(zé)人領(lǐng)一根武器來!”

哦,送貨任務(wù)啊,已經(jīng)加入到任務(wù)列表了!

我就高高興興地出發(fā)了,來到銷毀坑門前的小屋前,找到負(fù)責(zé)人詢問一番。負(fù)責(zé)人表示,他正好有一根被禁止的武器還沒銷毀,就放在他家的桌子上。

它就這么簡(jiǎn)單的被擺放在桌上,引誘著玩家去“偷走”它

果然。任務(wù)物品就放在他家桌子上,上面還有個(gè)大大的“禁止”標(biāo)志表示這是贓物。但作為歐美RPG經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,我們從來不會(huì)管這些是不是贓物,反正任務(wù)需要就拿!這不就是新手村的第一個(gè)陣營送貨任務(wù)嗎……

“站住,竊賊!你被捕了!你覺得你能從我這里偷走東西嗎?”負(fù)責(zé)人突然大喝一聲,從我身后出現(xiàn),用非常平淡的演出奪走了道具欄中的槍支。

“光天化日,朗朗乾坤,你竟敢當(dāng)眾盜竊?!?/figcaption>

等等,不是你剛剛告訴我說就在你家桌子上的嗎?不是酋長(zhǎng)的任務(wù)目標(biāo)讓我來這里拿這桿槍的嗎?!

“我只是告訴你槍在我桌子上,沒有說你可以拿走吧!走,我們?nèi)ヒ娗蹰L(zhǎng)!”

酋長(zhǎng)也是一樣的口徑:“哈哈,我就知道你沒有仔細(xì)聽我關(guān)于法律的話(怕是用鼠標(biāo)右鍵跳掉了吧)!我們的法律是多么清楚,所有的ELEX科技產(chǎn)物都必須送去銷毀坑并留在那里!你已經(jīng)違反了我們的法律!”

人證物證確鑿,你還有什么好說的

這不就只是一個(gè)送貨任務(wù)嗎!任務(wù)設(shè)計(jì)師你的腦洞也太大了吧!

如果說一個(gè)游戲劇情好的標(biāo)準(zhǔn)一般是“意料之外,情理之中”,《ELEX》這個(gè)已經(jīng)達(dá)到了“意料之外,情理也之外”的境界了,實(shí)在不知道該用什么表情面對(duì)。

雖然并不是所有任務(wù)都如此,但新手村對(duì)“新手采集”和“新手送貨”這2個(gè)常見任務(wù)類型的反慣例、非套路設(shè)計(jì),已經(jīng)充分表現(xiàn)出了這款游戲任務(wù)設(shè)計(jì)師的做事風(fēng)格。也正是從這一刻起,我決定給這個(gè)ARPG游戲?qū)懫恼隆?/p>

“公司給了我們微薄的預(yù)算,我們卻用它制作腦洞”(我猜的)

《ELEX》沒有什么太過顯赫的出身——不顯赫到了沒有中文官方名稱的程度。它的制作商名為水虎魚數(shù)碼(Piranha Bytes),是一家德國的老牌游戲開發(fā)商,相信一般玩家?guī)缀鯖]有聽過這個(gè)名字。但要說他們做過的游戲,倒還是有一定知名度的:“哥特王朝”系列和“崛起”系列。

這兩個(gè)系列算是典型的西方二線動(dòng)作RPG,在它們剛剛登場(chǎng)時(shí),看起來都略微領(lǐng)先于時(shí)代,似乎能讓人看到繼續(xù)發(fā)展出偉大系列的機(jī)會(huì)——然而保守的開發(fā)風(fēng)格毀了它們的未來。在這兩個(gè)系列發(fā)展的過程中,不僅之前的缺點(diǎn)絲毫沒有得到彌補(bǔ),水虎魚數(shù)碼甚至還經(jīng)常丟棄已有的優(yōu)點(diǎn),常常做出讓人扼腕嘆息的續(xù)作來。

不管是《哥特王朝3》還是《崛起3》,都是那種只能被稱作“前作大型資料片”的游戲,不僅缺點(diǎn)沒有補(bǔ)強(qiáng)、就連優(yōu)點(diǎn)也沒有發(fā)揚(yáng),嚴(yán)重落后于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的作品。

同樣是做RPG的廠商,向西看看比利時(shí)的Larian Studios,再向東看看波蘭的CD PROJEKT RED,在這2家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手對(duì)比之下,Piranha這種自我感知上的遲鈍就更加明顯——不知道自己的短板在哪里,恐怕可以和缺錢并列,成為一家公司最大的威脅和問題。

我能怎么辦?我也很絕望啊

從物理上來說,這款游戲發(fā)售在2017年的年底,但《ELEX》制作水準(zhǔn)并沒有超出2009年的《崛起》太多。雖然選擇了科幻題材,但游戲完全沿用了之前“哥特王朝”系列和“崛起”系列的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及動(dòng)作模塊,硬是將一個(gè)理論上應(yīng)該充斥著各種輕重槍械的科幻游戲,變成了未來世界中的肉搏版《哥特王朝》。

玩過水虎魚數(shù)碼之前作品的玩家,應(yīng)該對(duì)他們那個(gè)難得莫名其妙的動(dòng)作模塊十分熟悉——這種熟悉得感覺會(huì)從撬棍開始,伴隨你完成整個(gè)游戲。雖然動(dòng)作游戲該有的操作都有,比如小跳閃躲、回避打滾、舉盾防御、揮盾彈反,但每個(gè)動(dòng)作操作起來感覺都那么怪異——即便如此,近戰(zhàn)在這個(gè)游戲中的地位也無疑高于絕大多數(shù)的槍械類、射擊類武器。

除了極少數(shù)能夠爆炸擊退或者擊倒的重型槍械比肉搏好用之外,絕大多數(shù)的激光槍、等離子槍、魔法都像笑話一樣。由于使用遠(yuǎn)程武器時(shí)不能舉盾防御和格檔,任何一個(gè)拿著破刀的變種人甚至迅猛龍都能輕易擊斃使用遠(yuǎn)程武器的主角——當(dāng)然,格檔失敗的代價(jià)也是一樣的。

老資格的玩家或許還記得“崛起”系列那令人發(fā)指的難度,隨便兩頭野豬就能送主角上西天:《ELEX》比它過分得多,因?yàn)閿橙擞袠層信诹?。整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由一群拿著鐵錘互相敲擊的雞蛋組成的,不管你干掉敵人還是敵人干掉你都非常容易——問題在于,敵人有遍布整張地圖的雞蛋,而你只有可憐的主角加上隊(duì)友最多兩個(gè)雞蛋,大多數(shù)時(shí)候你唯一的隊(duì)友甚至支撐不過最初的一輪槍炮齊鳴。

就算我練就了一身用爆裂榴彈槍加噴射背包躲避近戰(zhàn)敵人的神操作,也還是經(jīng)常要面對(duì)被敵人兩個(gè)遠(yuǎn)程魔法直接送走的慘劇。真不知道游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)師腦子里都在想些什么,我猜可能是他錯(cuò)誤地理解了“魂”系列的數(shù)值精髓……你可能也已經(jīng)猜到了,水虎魚數(shù)碼在宣傳上確實(shí)給本作冠上了“開放世界+魂”的名號(hào)。但是快醒醒!“魂”系列并不是兩個(gè)雞蛋拿著大錘隨機(jī)互毆啊!

當(dāng)然,從游戲制作的角度來說,他們這么設(shè)計(jì)的原因是非常明顯的:由于預(yù)算原因,《ELEX》必須要沿用“崛起”系列留下的遺產(chǎn)。由于《崛起3》的完成度和口碑都不怎么令人滿意,可以相信水虎魚數(shù)碼的經(jīng)濟(jì)狀況并不寬裕。他們找到的發(fā)行商大腿THQ Nordic本身就是THQ留下的殘?jiān)?,肯定也不怎么有錢,必然沿用前作絕大多數(shù)的開發(fā)者遺產(chǎn)。

別想了,發(fā)行商也沒錢

為了追上時(shí)髦的潮流,他們?cè)凇搬绕稹毕盗械目蚣芾铮罅考尤肓诉@幾年流行的生存游戲、開放世界游戲乃至“魂”類游戲的要素,將游戲的題材從奇幻變成了科幻,肯定也是為了向潮流追得更緊一點(diǎn)——這游戲背景設(shè)定簡(jiǎn)直就像從一個(gè)奇幻游戲里扒過來強(qiáng)行扭轉(zhuǎn)的。很多對(duì)話和設(shè)定我看著都替他們的游戲設(shè)計(jì)師著急,也對(duì)他們?cè)谄婊每蚣芾飶?qiáng)做科幻風(fēng)格的痛苦感通身受:不知道有多少無辜的腦細(xì)胞和3D美術(shù)師在這一過程中犧牲了啊!

寫作末世,讀作奇幻

但這些努力并不能改變《ELEX》這個(gè)游戲很窮且缺少改善能力的本質(zhì)。即便將整個(gè)背景、美術(shù)乃至武器裝備都翻新了一遍,還加上了噴氣背包,這個(gè)游戲還是更像《崛起4》乃至《哥特王朝5》,而不像《輻射5》或者《命運(yùn)3》。缺錢缺時(shí)間的現(xiàn)實(shí),也能從游戲多如牛毛的Bug上看出來:這是個(gè)爬個(gè)梯子、跳個(gè)跳臺(tái)都隨時(shí)可能徹底卡死的游戲。不管你做什么操作,就算只是在城里搜刮或者買個(gè)東西,也需要隨時(shí)記得保證自動(dòng)存檔、快速存檔乃至于手動(dòng)存檔都能正常工作——因?yàn)槿魏尾僮鞫伎赡軐?dǎo)致主角卡在某個(gè)地方再也出不來,或者徹底破壞了某個(gè)任務(wù)的正常進(jìn)行邏輯。

我猜測(cè),他們的游戲設(shè)計(jì)師們,大概對(duì)游戲的最終質(zhì)量心知肚明:不管怎么優(yōu)化或努力,能救回來的可能性怕是都微乎其微了。所以,他們?cè)谟螒虻膬?nèi)容方面,可謂是在盡情放飛自我,怎么反傳統(tǒng)怎么來。

在很多任務(wù)里,你甚至能看到如同“這游戲戰(zhàn)斗和其他系統(tǒng)都這么爛了,所以怎么玩梗都無所謂吧”般的設(shè)計(jì)想法。不管一個(gè)任務(wù)外表看起來是多么人畜無害,你都要做好在游戲過程中碰到一只7300型炮擊機(jī)甲的準(zhǔn)備,它可能就趴在地圖給你的推薦道路正中央(幸好這個(gè)游戲還沒有做自動(dòng)尋路系統(tǒng))。

游戲的任務(wù)提示也完全不可信賴:越是看起來設(shè)計(jì)傳統(tǒng)的任務(wù),越可能隨時(shí)臉色一變給你一整套不同的驚喜。請(qǐng)你去偷竊財(cái)寶的同伙可能轉(zhuǎn)頭就舉報(bào)了你,普通的走私調(diào)查任務(wù)可能需要你用跑酷和噴氣背包飛過一整條巖漿帶才能找到線人——最后結(jié)算的時(shí)候他們還只給你發(fā)50或者100塊錢、區(qū)區(qū)的200或300點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),就好像任務(wù)設(shè)計(jì)師真的當(dāng)它只是個(gè)調(diào)查對(duì)話任務(wù)似的。至于野外長(zhǎng)相類似的迅猛龍,彼此之間卻有著10倍甚至20倍數(shù)值差異這種事情,放在這個(gè)游戲里可能都不算是個(gè)問題……

我是誰?我在哪?下個(gè)任務(wù)會(huì)遇見啥?

我在上面寫了兩個(gè)最初期任務(wù)的進(jìn)行過程,能在第一個(gè)采集任務(wù)就把玩家放到一個(gè)必殺怪物面前的游戲,我所知道的恐怕也只有“魂”系列了。當(dāng)然,游戲并不是每個(gè)任務(wù)都這樣,但至少有一半的新手村任務(wù)都充滿了制作者的惡意,將你引導(dǎo)到一些以初期裝備來說必死的地方。整張野外地圖的關(guān)卡設(shè)計(jì),也是這樣的指導(dǎo)方針:雖然很多利用噴氣背包才能收集的小秘密很有趣,但絕大多數(shù)的地圖引導(dǎo)都充滿了對(duì)玩家的惡意——不是宮崎英高那種考究的惡意,而是直白又惡趣味的直接惡意。

在一般RPG中,沿著道路走一般會(huì)比較安全,也比較不容易遭遇到超等級(jí)的敵人;在這款游戲中恰恰相反。如果你沿著道路和橋梁走,會(huì)遭遇到一處又一處擁有頂級(jí)裝備、攻擊異常兇惡、遠(yuǎn)近皆能的敵人,他們直接在被打斷的道路當(dāng)中作威作福,如果你大大咧咧闖進(jìn)去只能看到一個(gè)大大的END。

正確的通過方式,是通過那些小路,甚至靠噴氣背包才能通過的崎嶇地形移動(dòng)——而這也并不是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師手下留情,而是因?yàn)楹芏喔呒?jí)怪的糟糕AI無力應(yīng)對(duì)玩家噴氣背包高超的移動(dòng)技巧……

話說回來,如果不是他們的AI設(shè)計(jì)這么糟糕,游戲有這么多漏洞可以鉆的話,就以《ELEX》的難度設(shè)計(jì),這游戲我可能根本無法通關(guān)。雖然游戲有個(gè)難度選擇,但很少有游戲的難度選擇如《ELEX》般形同虛設(shè):哪怕選了Easy,一開始遇到超等級(jí)的敵人你肯定還是一刀就死,中期拿到鎧甲以后一樣會(huì)被群集的火球、機(jī)器人或者火箭筒手教做人。但如果你對(duì)充滿腦洞的RPG體驗(yàn)感興趣,熬過初期以后,這種罕見的體驗(yàn)應(yīng)該能支持你在這個(gè)游戲中生存很久。

《ELEX》有它從“哥特王朝”系列和“崛起”系列繼承而來的優(yōu)點(diǎn)和獨(dú)特味道,在Steam也還是正向評(píng)價(jià),多半好評(píng),但我個(gè)人并不推薦《ELEX》給一般玩家。如果你覺得自己是一個(gè)比較喜歡獨(dú)特體驗(yàn),又不怕嘗試低完成度的作品的人,《ELEX》還是值得體驗(yàn)一下的。畢竟,任務(wù)設(shè)計(jì)這么“歡樂”的游戲可不多見啊。


《ELEX》GOG版:https://www.gog.com/game/elex

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作者 Necromanov

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