《女神側(cè)身像》撞車事件

之所以叫《女神側(cè)身像》而不是《北歐女神》,是因?yàn)槲蚁胪虏垡幌伦曹囍鹘堑拿帧杜窠馄蕰罚?/p>

作者Necromanov2016年04月20日 12時(shí)00分

本篇是寫星露谷時(shí)偶然見到的近期軼聞,原本想整合進(jìn)星露谷和玩法抄襲的話題,可仔細(xì)想了想覺得主題不是很一致,所以單獨(dú)發(fā)個(gè)外一則吧。

我們大家都知道國(guó)內(nèi)游戲授權(quán)界的亂象。從經(jīng)典游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫漫畫一直到網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),幾乎所有作品的“IP授權(quán)”都是一團(tuán)亂麻,各路版權(quán)販子出沒其間,極大地體現(xiàn)了“中國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)”的“優(yōu)越性”。不要說(shuō)授權(quán)撞車,連兩授、三授甚至七八授的情況都時(shí)有聽說(shuō)。各個(gè)平臺(tái)一共有多少款傳奇、仙劍、天之痕、大主宰……簡(jiǎn)直數(shù)都數(shù)不清了。如果有人做中國(guó)游戲考古學(xué)家,日后一定會(huì)對(duì)這些問(wèn)題感到異常困擾吧。

但就非常成熟的日本市場(chǎng)來(lái)說(shuō),撞車的事情可就非常罕見了。大多數(shù)授權(quán)都有嚴(yán)格的地區(qū)、類型、質(zhì)量限制,以防出現(xiàn)撞車、破壞原品牌價(jià)值等大家都不想看到的事情。

可在在上個(gè)月,也就是16年3月份,日本市場(chǎng)就發(fā)生了一場(chǎng)撞車:還是場(chǎng)頗有點(diǎn)慘烈的撞車。

撞車的事故現(xiàn)場(chǎng),還發(fā)生在一個(gè)對(duì)上世代家用機(jī)玩家來(lái)說(shuō)耳熟能詳?shù)南盗猩希骸杜駛?cè)身像》系列(Valkyrie Profile直譯如此,常用譯名則是《北歐女神》,以下簡(jiǎn)稱VP系列)。

VP原版
VP原版

有些資歷的家用機(jī)玩家一定會(huì)對(duì)PS/PS2時(shí)代的名作《女神側(cè)身像》有印象。這款發(fā)售于1999年的游戲,號(hào)稱“戰(zhàn)斗系統(tǒng)最好玩的JRPG”(其實(shí)VP的時(shí)代,還沒有JRPG這種叫法,當(dāng)時(shí)JRPG就是RPG的主流)。VP系列是JRPG黃金時(shí)代創(chuàng)意的象征之一,和《異度裝甲》(Xenogears)等異色名作并稱——我知道我這么說(shuō)年輕的玩家們也不知道是怎么回事,你們就理解為在PS世代的游戲市場(chǎng)上相當(dāng)于《黑暗之魂》系列的地位就好啦(等等?。?。

VP1發(fā)售在PS1上,賣了70萬(wàn)套,但其劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、質(zhì)量、口碑、影響力都超越了這個(gè)銷量,就連當(dāng)時(shí)中國(guó)的游戲論壇和評(píng)論界也都被VP洗了版面,直到多年以后也仍然是提起JRPG時(shí)必然會(huì)被提到的名作。它有一套受到格斗游戲設(shè)計(jì)理論影響極深的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以近似理解為格斗游戲“幀數(shù)表”設(shè)計(jì)理論的RPG化:戰(zhàn)斗中選擇的不再是指令,而是每個(gè)角色的行動(dòng)時(shí)機(jī),通過(guò)合適的行動(dòng)時(shí)機(jī)構(gòu)成連攜,獲取/消耗時(shí)間資源(可以近似理解為氣,幀數(shù)或者優(yōu)勢(shì),當(dāng)然最好還是自己實(shí)際來(lái)打下),然后在合適的連攜中完成最大化輸出的戰(zhàn)斗。如果你是個(gè)對(duì)日系動(dòng)作游戲、格斗游戲或RPG游戲設(shè)計(jì)感興趣的玩家,那么VP系列你是絕不可錯(cuò)過(guò)的一款逸品。

然而,在PS2上的VP2命運(yùn)卻不那么美妙。這款游戲發(fā)售于2006年,和一代同樣是tri-Ace操刀,Square Enix發(fā)行,但在銷量上卻遭遇了逆勢(shì)慘?。褐讳N售了40萬(wàn)套,推定沒有回本——雖然游戲的質(zhì)量還是非常出色的。它還獲得過(guò)一個(gè)更有名的獎(jiǎng)項(xiàng):IGN評(píng)選的“Best Game no One Played"——翻譯過(guò)來(lái)就是“誰(shuí)也沒玩過(guò)的杰作”。

于是,按照資本主義的邏輯,這個(gè)系列從此就一直停留在掌機(jī)和復(fù)刻界,出了兩款追憶往昔的作品賺點(diǎn)奶粉錢,直到現(xiàn)在。

曾經(jīng)叱咤風(fēng)云,象征著JRPG最高水平的外包廠商tri-Ace又拉了一個(gè)冤大頭NTT DoCoMo,決定再次挑戰(zhàn)火熱的日本手機(jī)游戲市場(chǎng)。他們拿出來(lái)的,自然就是自家引以為傲的蓋世杰作,VP系列的精神續(xù)作。

tri-Ace號(hào)稱日本第一RPG外包商,決非浪得虛名,他操刀開發(fā)的JRPG大作可以說(shuō)滿坑滿谷:整個(gè)《星之海洋》系列、《女神側(cè)身像》系列、FF13-2和FF13LR、《新夢(mèng)幻之星》……全都是tri-Ace外包開發(fā),比西洋RPG界的外包業(yè)余戶黑曜石不知道厲害到哪里去了。

自認(rèn)為開發(fā)實(shí)力是日本第一的tri-Ace見到火熱的手游市場(chǎng),說(shuō)不動(dòng)心是不可能的,于是也投入全公司之力開發(fā)——以及坑冤大頭。2015年他們用《Chronos Ring》坑了冤大頭Konami,市場(chǎng)表現(xiàn)不盡如人意,于是就又拿著《女神側(cè)身像》做餌,坑到了一家來(lái)頭更大,資金更充足的冤大頭:NTT DoCoMo,日本最大的手機(jī)運(yùn)營(yíng)商之一,大概相當(dāng)于日本移動(dòng)吧。

但有一個(gè)問(wèn)題:VP系列的版權(quán)理所當(dāng)然地不在tri-Ace這個(gè)外包商手里,而是在發(fā)行商Square Enix的手里??!

所以,這款游戲只是擁有一個(gè)繼承了原VP系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精神續(xù)作而已,名字也必須避開VP系列,起了個(gè)在含義上、劇情上類似的名字:《天堂與煉獄》(Heaven X Inferno)。

事隔十年,名作復(fù)活,登陸手機(jī),抽卡搶錢,看起來(lái)一切都很美好。

戰(zhàn)斗看起來(lái)是挺像的
戰(zhàn)斗看起來(lái)是挺像的

從畫面質(zhì)量和制作質(zhì)量也能看出tri-Ace的雄心:這款手機(jī)游戲的畫面質(zhì)量,直逼PSV上的RPG大作,畫面絢麗,動(dòng)作連貫,除了抽卡以外簡(jiǎn)直不像一款手游。當(dāng)然,耗電量和發(fā)熱量也理所當(dāng)然地非常醉人,數(shù)據(jù)包大小直奔2G,大片手機(jī)連跑都跑不起來(lái)……

暫且不論天堂與地獄到底有沒有機(jī)會(huì)賺錢,但版權(quán)持有人Square Enix坐不住了。《天堂與煉獄》上線了,游戲品質(zhì)和初期勢(shì)頭看起來(lái)都不錯(cuò),眼看著就要把VP系列不多的遺老遺少搶光,他們只好急急忙忙地跑出來(lái)喊道:等等!其實(shí)我們也在復(fù)活VP系列啊,而且也是手游,tri-Ace你們一個(gè)外包的不要截胡!

這款手機(jī)游戲名叫《Valkyrie Anatomia: The Origin》,怎么看也是正傳系列的待遇。

順便,這款游戲的命名也給之前裝逼的中文翻譯出了個(gè)難題:你們當(dāng)年非要把Profile翻譯成側(cè)身像而不是檔案,現(xiàn)在叫做Anatomia了,該怎么辦?難道翻譯成“女神解剖書”嗎?

而且,SE他們還真祭出了“2016年春發(fā)售”的大招牌,表示這個(gè)可不是我們一時(shí)起意,游戲早就在開發(fā)了,6月之前就會(huì)發(fā)售了,交通事故責(zé)任人是tri-Ace??!

這款游戲當(dāng)然也有個(gè)“VP系列之父”帶隊(duì),制作人是山岸功典——他是VP1和2,以及奶粉作品們的Enix/Square Enix方制作人。

雖然游戲還沒有任何資料、截圖和視頻傳出,但根據(jù)近年日本手機(jī)游戲的尿性,我敢用小腦斷言:這款VP前傳游戲,九成五也是個(gè)使用VP戰(zhàn)斗系統(tǒng)、以gacha抽卡作為付費(fèi)點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)日系手機(jī)游戲。

總之還是要抽卡
總之還是要抽卡

這種撞車事故現(xiàn)場(chǎng)簡(jiǎn)直堪稱慘烈了:原本就是只有幾十萬(wàn)用戶號(hào)召力的老牌游戲,還要被兩個(gè)風(fēng)格、定位、設(shè)計(jì)幾乎一樣的產(chǎn)品爭(zhēng)搶,最后的結(jié)果八成是兩敗俱傷。

這種“精神續(xù)作”大戰(zhàn)“版權(quán)業(yè)主”的戲碼,也從側(cè)面反映了日系gacha+X的模板式手游競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)激烈到了何等地步:一個(gè)十年前的經(jīng)典系列,居然會(huì)被開發(fā)商和發(fā)行商同時(shí)撈出來(lái),進(jìn)行模板式的抽卡化設(shè)計(jì),在同一個(gè)季度上線……

資本主義沒有巧合,對(duì)吧。

不管這暗示著日本手機(jī)游戲怎樣的市場(chǎng)環(huán)境,這兩款游戲?qū)ξ覀冞@些VP遺老遺少總歸是個(gè)懷舊點(diǎn),對(duì)于從未接觸過(guò)VP的新世代玩家也算是個(gè)好消息:總算能玩到一款使用VP戰(zhàn)斗系統(tǒng)的新游戲了。

至于說(shuō)抽卡(gacha)設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)VP的戰(zhàn)斗系統(tǒng)造成損害嗎?我想,這可就是個(gè)大得多的設(shè)計(jì)話題了,并非能在這場(chǎng)交通事故中說(shuō)清的。

哦,如果萬(wàn)一,我是說(shuō)萬(wàn)一,SE的《Valkyrie Anatomia》居然不是個(gè)gacha手機(jī)游戲,我想我會(huì)單獨(dú)寫篇文章給它道歉的。

雖然這個(gè)可能性真的就是萬(wàn)一吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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