西塞羅的全部文章

作者 西塞羅

xisailuo@chuapp.com

35
文章
西塞羅10月17日0個(gè)評(píng)論
《無(wú)主之地3》:改變與不改變,或許結(jié)果都不令人意外
Gearbox陷入了自己創(chuàng)造的窠臼中。
西塞羅10月05日1個(gè)評(píng)論
《Control》:也許是本年度最被忽視的大作
“我們生活在名為無(wú)知的平靜小島上,被無(wú)窮無(wú)盡的黑色海洋包圍,而我們本就不該揚(yáng)帆遠(yuǎn)航?!?/dd>
西塞羅09月15日7個(gè)評(píng)論
《命運(yùn)2》:更完善,也更回歸傳統(tǒng)
很明顯地可以看到,在《命運(yùn)2》中,裝備和技能CD的修改大多圍繞著PvP而來(lái)。現(xiàn)在的《命運(yùn)2》對(duì)戰(zhàn)更像傳統(tǒng)的《光環(huán)》,交戰(zhàn)人數(shù)回到4對(duì)4,玩家更需要相互配合,用交叉火力鎖住關(guān)鍵點(diǎn)和路徑才能確保勝利。
西塞羅09月05日2個(gè)評(píng)論
《變形金剛:賽博坦》系列:一封給80年代動(dòng)畫老粉絲的情書
盡管銷量不佳讓動(dòng)視基本放棄了這個(gè)系列的未來(lái),但這兩款處處體現(xiàn)著制作組對(duì)《變形金剛》TV版的愛,情懷滿溢、風(fēng)格純正的作品,在《變形金剛》游戲變得亂七八糟、真人電影開始令人審美疲勞的現(xiàn)在,讓我們這些80年代的“高齡粉絲”還有東西可以去懷念。
西塞羅08月16日2個(gè)評(píng)論
《塔科馬》:基于AR技術(shù)的新形態(tài)步行模擬器
《到家》團(tuán)隊(duì)新作巧妙借用近未來(lái)太空站AR技術(shù)設(shè)定,通過場(chǎng)景還原再現(xiàn),玩家猶如來(lái)到進(jìn)行中的話劇舞臺(tái)中央步行觀看。借助臨場(chǎng)感十足步步深入追尋線索的過程,《塔科馬》再次帶來(lái)了一次極佳的敘事體驗(yàn)。
西塞羅02月26日10個(gè)評(píng)論
《櫻大戰(zhàn)》與226事件:“太正浪漫”背后的殘酷
《櫻大戰(zhàn)》雖然是個(gè)被人戲謔為“一個(gè)弱智帶著幾個(gè)傻妞騎在垃圾桶上作戰(zhàn)的故事”,但是它的架空背景仍保留著20世紀(jì)日本的慘痛歷史。
西塞羅08月28日1個(gè)評(píng)論
《自殺小隊(duì):特別行動(dòng)》:披著大作皮兒的廣告游戲
就游戲本身而言,只是一個(gè)具備手游素質(zhì)大作架子的廉價(jià)玩具——游戲模式具有一定的潛力,但細(xì)節(jié)處理不精,更不用指望在內(nèi)容上還會(huì)有什么更新……
西塞羅08月27日3個(gè)評(píng)論
《Hyperburner》:簡(jiǎn)單粗暴的視覺系跑酷
科幻類飛行跑酷游戲,在跑酷玩法已經(jīng)陷入瓶頸的今天,我們也只能從畫面感官上尋求突破了……
西塞羅07月10日0個(gè)評(píng)論
《暗黑惡魔》:讓“用身體探路”的精神發(fā)揚(yáng)光大
該作是一款非常有特色也有著顯著缺點(diǎn)的游戲,如果你一名樂意探索、愿意體驗(yàn)高難度的核心動(dòng)作玩家或許可以挑戰(zhàn)一下。
西塞羅06月08日12個(gè)評(píng)論
《綠野仙蹤戰(zhàn)記》:魔法少女誤闖綠野仙蹤,打怪換裝回家都不耽誤
換裝+卡牌類即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,女主桃樂絲誤闖綠野仙蹤世界大戰(zhàn)邪惡魔法師,在拜訪大魔頭的途中搜集各種美麗衣裳,順便踏上回家的血路……
西塞羅05月21日0個(gè)評(píng)論
《神秘海域:尋寶獵人》:吾為寶藏而生
德雷克在移動(dòng)平臺(tái)上的奪寶新冒險(xiǎn),是一款玩法類似于《勞拉GO》的回合制點(diǎn)擊式解謎游戲,游戲中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)物品與主機(jī)版本還具有一定的聯(lián)動(dòng)機(jī)制。
西塞羅05月13日5個(gè)評(píng)論
《戰(zhàn)龜》:裝甲龜與炮手鼠大戰(zhàn)造反萌物
該作的核心玩法與《搶灘登陸》類似,炮手花栗鼠與裝甲烏龜死守陣地,對(duì)付源源不斷一波又一波的武裝小動(dòng)物和各色昆蟲,無(wú)論場(chǎng)景還是音效都頗為寫實(shí)。
西塞羅05月07日1個(gè)評(píng)論
《死亡效應(yīng)》:Cult風(fēng)格山寨大作
在移動(dòng)平臺(tái)上,Badfly只是Madfinger亦步亦趨的模仿者,但是通過跨平臺(tái)策略,也許他們終將成為移動(dòng)平臺(tái)上射擊游戲的一名強(qiáng)者。
西塞羅04月23日0個(gè)評(píng)論
《銹桶戰(zhàn)士》:下崗水桶的奇幻冒險(xiǎn)
回合制走格子地牢探險(xiǎn)類偽Roguelike游戲,被人廢棄的生銹鐵桶前往地牢尋找傳說(shuō)中返老還童的藥水(以上劇情純屬YY)。
西塞羅04月03日0個(gè)評(píng)論
《失落的記憶》:手機(jī)上的《寂靜嶺》
該作無(wú)論是游戲方式、關(guān)卡結(jié)構(gòu)還是劇情設(shè)計(jì),都擁有十足的“寂靜嶺”味道。私人偵探在一所被廢棄的精神病院中醒來(lái),隨著一系列深入的探索,她發(fā)現(xiàn)一切都變得怪異了起來(lái)……
西塞羅03月19日2個(gè)評(píng)論
《走進(jìn)昏暗》:我家后院有個(gè)洞
回合制Roguelike類游戲,傳統(tǒng)的劇情,懷舊的畫面,全部由單色像素點(diǎn)描繪出的場(chǎng)景簡(jiǎn)單清爽又不失細(xì)致,頗有當(dāng)年Gameboy高清版的風(fēng)范。
西塞羅02月17日4個(gè)評(píng)論
《不朽者》:五臟俱全的移動(dòng)RTS
本作包含了傳統(tǒng)RTS游戲的所有要素,同時(shí)大大簡(jiǎn)化了微操,更多地將玩家的注意力放到外圍升級(jí)與英雄搭配上。
西塞羅01月28日1個(gè)評(píng)論
《神奇手辦小隊(duì)》:充滿塑料味的兵人戰(zhàn)爭(zhēng)
當(dāng)主人不在的時(shí)候,這些塑料小人就如同我們當(dāng)年想象的那樣被賦予了生命,開始了自己的戰(zhàn)爭(zhēng)。
西塞羅12月31日0個(gè)評(píng)論
《跳轉(zhuǎn)戰(zhàn)士》:不在跳躍中墜崖,就在跳躍中砍殺
準(zhǔn)確地把握方向與力度,漂亮地完成一次次跳躍與砍殺,盡管該作還擁有RPG元素的加成,不過單調(diào)的玩法以及潤(rùn)色的缺乏,注定了它的生命周期并不會(huì)太過長(zhǎng)久。
西塞羅12月24日3個(gè)評(píng)論
不廣告,毋寧死:手游中的“糖衣炮彈”
當(dāng)下的游戲推廣不僅已經(jīng)視頻化,還做進(jìn)了游戲本身的循環(huán)框架之中。只要設(shè)計(jì)得當(dāng),廣告會(huì)從令人厭惡的附加品,變成玩家迫不及待想要獲得的香餑餑。
關(guān)閉窗口