回合制Roguelike類游戲,傳統(tǒng)的劇情,懷舊的畫面,全部由單色像素點描繪出的場景簡單清爽又不失細(xì)致,頗有當(dāng)年Gameboy高清版的風(fēng)范。
每一個奇幻故事,都有那么一個引子。魔戒不斷引發(fā)戰(zhàn)爭,大王跑到女神廟里寫了首黃詩,愛麗絲碰到一只兔子……而《走進(jìn)昏暗》(Into the Dim)講述的是一個小男孩被愛犬引入一個危險重重的迷宮進(jìn)行冒險的故事。游戲劇情很是傳統(tǒng),畫面也很懷舊,全部由單色像素點描繪出的場景,簡單清爽又不失細(xì)致,頗有當(dāng)年Gameboy高清版的風(fēng)范。
無需懷疑,《走進(jìn)昏暗》是一款回合制Roguelike類游戲,敵我雙方都有一定的行動點數(shù),無論移動還是攻擊都會耗費,主角用完之后就會輪到敵人行動了。在Roguelike游戲中,永遠(yuǎn)是敵強我弱,而玩家的資源又是極其有限的,血量、行動點以及子彈都要合理地使用。迷宮中遍布著各種類型的敵人,比如血少卻速度快的眼魔、會噴射子彈的蜘蛛怪等等,這些敵人都有自己的視野范圍,平時在一定范圍內(nèi)巡邏,只要玩家進(jìn)入它們的視野就會撲上來猛打。所以要想玩的好走得遠(yuǎn),只有小心謹(jǐn)慎地算好每一步。
除了普通場景,制作者還時不時來點特殊關(guān)卡讓人換換胃口,比如操作爪無縛雞之力的狗狗一路逃命,以及限時逃脫之類的,不失為一個良好的調(diào)劑。
既然是Roguelike類游戲,當(dāng)然就會有養(yǎng)成要素。玩家要一路搜集錢幣,才能升級彈夾、HP和行動點,至于生財?shù)那馈獨⒐?、打木桶以及地圖里各種寶箱與謎題。游戲中大致有三種謎題:推石頭到目標(biāo)區(qū)域解除陷阱;用一條線畫滿一個區(qū)域解鎖錢箱;讓黑點歸中。謎題方面游戲并沒有太多難為玩家的地方,后兩種形式都可以無限嘗試,因為每個謎題選擇有限,所以玩家只要多試幾次,肯定是可以成功解開。
作為一個難度適中,只需要一點點耐心和策略博弈的游戲來說,《走進(jìn)昏暗》的“內(nèi)購坑爹度”還比較友好。每隔一段時間都有免費金幣可以獲?。m然越來越少),觀看廣告也可以獲得收益(雖然次數(shù)有限),血量、行動點和子彈加上去也并不特別困難。當(dāng)然一款單機游戲終究深度有限,筆者并不建議付費提升能力,試圖開動腦筋解決每一關(guān)的挑戰(zhàn),或許就能找到其中的樂趣。
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