在移動(dòng)平臺(tái)上,Badfly只是Madfinger亦步亦趨的模仿者,但是通過(guò)跨平臺(tái)策略,也許他們終將成為移動(dòng)平臺(tái)上射擊游戲的一名強(qiáng)者。
對(duì)于那些初涉手游的3A游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),在手機(jī)上做個(gè)像模像樣的模仿品當(dāng)然是個(gè)最好的選擇,而且很多公司也正是這樣做的,例如落魄大戶Gameloft以及捷克射擊罐頭廠Madfinger。不過(guò)這次要介紹的則是一家捷克小公司,它名不見(jiàn)經(jīng)傳,堅(jiān)定地做著B(niǎo)級(jí)片血漿游戲。它就是Badfly,其代表作也是唯二的作品,就是《死亡效應(yīng)》(Dead Effect)系列。
《死亡效應(yīng)》——看名字就是一股山寨氣息,聽(tīng)上去就像是《死亡空間》(Dead Space)和《質(zhì)量效應(yīng)》(MASS EFFECT)二合一產(chǎn)品,猶如電影業(yè)的《環(huán)大西洋》(Atlantic Rim)一樣。沒(méi)錯(cuò),《死亡效應(yīng)》系列走的就是山寨加血漿路線。不管是技術(shù)有限還是刻意使然,該作都充斥著濃濃的Cult片風(fēng)格:血漿滿地、游戲武器眾多,從加特林到電鋸,包你武裝到牙齒。畫(huà)面風(fēng)格也十分重口,除了飛濺的血漿和陰暗的船艙,無(wú)論是金屬和皮膚都有著一層重重的反光,活像幾年前的《毀滅戰(zhàn)士3》。
游戲一代只是一款單機(jī)FPS,設(shè)計(jì)也頗為老派,玩家從睡眠倉(cāng)中驚醒,發(fā)現(xiàn)幸存者只有他一人,于是就跟著指引揣著槍一路殺將出去。雖然劇情流程只有三小時(shí),但收集要素和養(yǎng)成內(nèi)容都相當(dāng)豐富,如果要達(dá)成圓滿還是需要花上不少時(shí)間。作為一款模仿3A大作的B級(jí)作品,游戲也很識(shí)時(shí)務(wù)地加入了一些小游戲和子彈時(shí)間。
雖然畫(huà)面不錯(cuò),但操作和收費(fèi)方式都已屬老派。它采用的是類比搖桿的傳統(tǒng)操作,唯一簡(jiǎn)化操作的地方是加入了180度快速旋轉(zhuǎn)的快捷鍵,但這個(gè)便利功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上操作鍵太小所帶來(lái)的煩惱。同樣,游戲一開(kāi)始定位于收費(fèi)游戲,25元人民幣就能讓玩家打個(gè)痛快。過(guò)了一陣子Badfly才發(fā)現(xiàn)自己實(shí)在太過(guò)稚嫩,趕忙將游戲改成F2P。
一代只能算小試牛刀,那么二代則是Badfly嘔心瀝血的大作。游戲不僅繼承了前作的海量武器、喪尸、小游戲,架構(gòu)也從頭到尾翻新了。近水樓臺(tái)先得月,Badfly的學(xué)習(xí)榜樣是同出捷克的Madfinger作品《死亡扳機(jī)2》(Dead Trigger 2)。游戲從原先的手動(dòng)射擊改成了半自動(dòng)(一代在1.2版本之后也更新了自動(dòng)射擊和換彈),早期流程也和《死亡扳機(jī)2》大體相仿——新手關(guān)救出NPC,組建基地,購(gòu)買(mǎi)、升級(jí)再去解鎖其他關(guān)卡刷刷刷。為了滿足游戲玩家,關(guān)卡也分成數(shù)類,線性關(guān)、生存關(guān)、搜索關(guān)等等。
Badfly當(dāng)然不滿足于《死亡扳機(jī)2》大賣(mài)新手包,它的主線流程難度上升地嗖嗖得,坑也比《死亡扳機(jī)2》深?!端劳隹臻g》制造的各類道具,比如自動(dòng)觸發(fā)子彈效果的血包,或綁著炸彈像僵尸咯咯叫著撲去的母雞,到了《死亡效應(yīng)2》里,統(tǒng)統(tǒng)都變成了各類技能,玩家每次升級(jí),才能獲得那么幾個(gè)可憐的升級(jí)點(diǎn)去強(qiáng)化。游戲中的武器繼續(xù)維持高價(jià),防具則采用了大菠蘿制,從白到紫一應(yīng)俱全—— 一句話,挖深坑,賺大錢(qián)。
《死亡效應(yīng)2》如此改進(jìn)以后效果如何?起碼就筆者來(lái)看效果不大。畢竟Madfinger的同一套系統(tǒng)已經(jīng)從《死亡扳機(jī)》吃到了《Unkilled》,Badfly每次不免行動(dòng)太慢。而且就射擊體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《死亡效應(yīng)2》也沒(méi)有超過(guò)《死亡扳機(jī)》系列?!端劳霭鈾C(jī)2》的自動(dòng)射擊,是與它的僵尸Gameplay相匹配的,正是因?yàn)槟菐途蘖繜o(wú)腦近戰(zhàn)僵尸的緣故,自動(dòng)射擊才顯得酣暢淋漓。但在《死亡效應(yīng)2》中,則是充滿著大量善于跑位的遠(yuǎn)程AI,而且遠(yuǎn)程射擊槍支精度也不夠,手指還會(huì)遮擋一部分屏幕……這些因素導(dǎo)致了《死亡效應(yīng)2》的射擊體驗(yàn)要遠(yuǎn)遜于《死亡扳機(jī)》。
如果僅靠移動(dòng)平臺(tái),Badfly恐怕永遠(yuǎn)只能跟在Madfinger后面吃人家剩下的,好在他們大大發(fā)揮了Unity的跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì)還推出了PC版。如果你去Appannie和Steamspy查閱,就會(huì)發(fā)現(xiàn)歐美玩家對(duì)這類Cult游戲有著特殊的喜好,《死亡效應(yīng)》的銷量并不差,一代在Steam上賣(mài)了差不多14萬(wàn)套,二代也進(jìn)入了Early Access階段。《死亡效應(yīng)2》的PC版不僅僅強(qiáng)化了畫(huà)面,還增加了職業(yè)分野,甚至還加入了3人合作系統(tǒng)。在移動(dòng)平臺(tái)上,Badfly只是Madfinger亦步亦趨的模仿者,但是通過(guò)跨平臺(tái)策略,也許他們終將成為移動(dòng)平臺(tái)上射擊游戲的一名強(qiáng)者。
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