科幻類飛行跑酷游戲,在跑酷玩法已經(jīng)陷入瓶頸的今天,我們也只能從畫面感官上尋求突破了……
跑酷游戲發(fā)展到現(xiàn)在,玩法上都已經(jīng)陷入瓶頸,于是很多制作者紛紛從畫面上開始尋求突破。有做小清新的,也有諧趣無厘頭的,當(dāng)然也不乏一些另類風(fēng)格的作品,比如這個《Hyperburner》就是一款科幻類的跑酷游戲。
在《Hyperburner》的世界里,玩家會駕駛一架高速行進的巡航機穿梭在太空之中。和其他游戲里那些“永動腿”角色所不同的是,開飛機的話當(dāng)然可以在一定范圍內(nèi)全方位移動,所以游戲操作便是拖動屏幕,以初始點為原坐標(biāo),摩擦摩擦,飛機就會沿著你的軌跡移動。既然游戲全程操作都靠拖動,那么暫停也很貼心——只要手指離開屏幕,飛機就自動定格了。
關(guān)卡方面當(dāng)然和宇宙有關(guān),不外乎就是廢棄空間站、小行星帶之類。游戲畫面可圈可點,風(fēng)格頗像最近的新作《無人深空》(No Man's Sky),配上靈動的音樂向著恒星或是黑暗深空沖鋒,第一時間倒也頗抓人眼球。
但是從Gameplay來說,該作比起那些流行的跑酷游戲要單調(diào)很多,筆者認(rèn)為有兩個原因:其一是關(guān)卡本身的限制,其二是因為模式單調(diào)。關(guān)卡基本都是直線型,無論是讓你過風(fēng)扇還是鉆狗洞,都是一層層的把空間逐步縮小或是更改洞口的位置,依靠前一層的視覺遮擋讓后一層的行進路線更難判斷,實在不成還可以增加速度嘛,難度的提升手段十分簡單粗暴。其二,那些成功的跑酷游戲都是由不同的區(qū)域段落所組成,有些專注于跳躍,有些專注于殺敵,有些專注于獎勵,《Hyperburner》永遠(yuǎn)是鉆狗洞,畫面再好也給玩家換湯不換藥的感覺。
當(dāng)然,依我看這游戲也并非無藥可救,如果能適當(dāng)加入曲線軌道玩法,將粗暴的視覺遮蓋變成在蜿蜒的管道里對出口位置進行判斷,可以增加一些花樣;還可以加入其他主題的關(guān)卡,比如吃金幣以及射擊元素,相信游戲的表現(xiàn)會好不少。當(dāng)然咯,也許《Hyperburner》的制作者們以后也不會再更新了,畢竟是一款收費游戲,在強手林立的跑酷游戲界,靠著優(yōu)秀畫面撈一筆就跑,而后開個新項目,似乎已經(jīng)司空見慣了。
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