《暗黑惡魔》:讓“用身體探路”的精神發(fā)揚(yáng)光大

該作是一款非常有特色也有著顯著缺點(diǎn)的游戲,如果你一名樂意探索、愿意體驗(yàn)高難度的核心動作玩家或許可以挑戰(zhàn)一下。

作者西塞羅2016年07月10日 10時(shí)52分

自打智能手機(jī)出現(xiàn)之后,西方漸漸發(fā)展出了一種如今已經(jīng)熟知的動作游戲形式:橫版場景+虛擬按鍵,也就是屏幕左側(cè)控制角色移動,右邊則是跳躍、攻擊、道具等按鍵。這類游戲的成功范例數(shù)不勝數(shù),比如《哥布林之劍》(Goblin Sword)、《重劍無雙》(Heavy Sword)等等。它們不僅還原了紅白機(jī)時(shí)代的平臺跳躍與砍怪,還學(xué)習(xí)了《銀河戰(zhàn)士》《惡魔城》加入了不少探索要素——哪怕是為了適應(yīng)移動平臺而縮短關(guān)卡、淡化戰(zhàn)斗,也要讓玩家在上上下下之間發(fā)現(xiàn)關(guān)卡中的各處秘密。最近有一款新作就具有以上所有特征,并且還具備“魂”系列引以為傲的難度,這就是《暗黑惡魔》(Mahluk:Dark demon)。

乍看上去該作很像是《地獄邊境》(Limbo)的惡魔版,無論是場景、道路還是角色都是黑色的,敵我雙方都只露出兩只帶顏色的幽幽雙眼。比起《地獄邊境》,該作所有人物都顯得奇形怪狀——主角雖然是個(gè)大漢,但他無論是帶著牛角盔或是干脆自己長著角,無論怎么看都絕非善類。敵人則是各種病態(tài)的扭曲的怪物——僵尸、兩腳蜘蛛、鬼魂、烏鴉以及其他各類惡形惡狀的生物。玩家冒險(xiǎn)的區(qū)域當(dāng)然也盡是窮山惡水,怪石嶙峋,瘴氣遍地,一不小心就會要了玩家的老命。

環(huán)境險(xiǎn)惡,路途漫漫,游戲難度打一開始就不小
環(huán)境險(xiǎn)惡,路途漫漫,游戲難度打一開始就不小

對于筆者這樣的手殘黨來說,游戲難度和場景的險(xiǎn)惡程度也是成正比的。比起其他同類游戲,《暗黑惡魔》從一開始就打定主意要挑戰(zhàn)玩家:第一關(guān)大部分跳躍都是兩段跳;敵人AI雖然還是兩點(diǎn)巡邏模式,但個(gè)個(gè)攻擊力驚人,更沒有砍一刀就死的這種小怪,攻擊頻率也與玩家相仿。此外,游戲里的各種跳躍更是讓人鎖眉:從第二關(guān)開始,玩家就必須在下圖的位置進(jìn)行二段跳,其后各種限時(shí)跳、連續(xù)跳層出不窮,而且一旦失手就要從頭開始。

在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,制作者也是將“用身體探路”的精神發(fā)揚(yáng)光大,地表亂扭的觸手怪、埋伏在路邊猛然伸頭的沙蟲,以及碰到就傷血的荊條,個(gè)個(gè)毫無提示,坐等大意的玩家上鉤。這樣的設(shè)計(jì),只能說見仁見智,喜歡挑戰(zhàn)的會喜聞樂見,那些輕度玩家就想砸鍋了。好在游戲雖難,關(guān)卡設(shè)計(jì)還算有理有據(jù),再配合各種隱藏探索要素,習(xí)慣之后還是可以讓人玩下去的。

更加困難的是這游戲還有Boss存在,如果你想當(dāng)成跑酷游戲來玩不攢錢買武器,也是無法輕易通關(guān)的

不知道是不是制作者資金有限、精力不夠還是關(guān)卡設(shè)計(jì)的思路不同,游戲里的不少細(xì)節(jié)看起來會有點(diǎn)糙或者別扭,從那個(gè)有點(diǎn)“低成本”的標(biāo)題界面就可以看出來。另外控制方向的虛擬左右按鈕是分開的,而不是搖桿式,前進(jìn)過程中想要后退的話,還要把手指抬起來再按到旁邊的按鈕上,著實(shí)會對操作有一些影響。

《暗黑惡魔》是一款非常有特色,也是有著顯著缺點(diǎn)的游戲。那些精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡針對的是那些樂意探索、愿意挑戰(zhàn)高難度的核心動作玩家。如果你自詡是這類游戲的愛好者,不妨下載一下試試看——不愿意付費(fèi)的話,購買免費(fèi)版也可以,它只是多了些廣告而已。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 西塞羅

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