《失落的記憶》:手機上的《寂靜嶺》

該作無論是游戲方式、關卡結構還是劇情設計,都擁有十足的“寂靜嶺”味道。私人偵探在一所被廢棄的精神病院中醒來,隨著一系列深入的探索,她發(fā)現(xiàn)一切都變得怪異了起來……

作者西塞羅2016年04月03日 23時26分

當游戲制作者想開發(fā)個裝×游戲時,恐怖驚悚題材或許是個不錯的選擇。想想看你可以把畫面做出各種匪夷所思的玄奇效果;劇情可以設計得超現(xiàn)實神轉折還不至穿幫,還能用大量歷史、人文、心理等名詞抬高游戲格調。這類游戲最成功者當屬《寂靜嶺》系列,它開創(chuàng)了電影式的恐怖游戲范例。遺憾的是KONAMI并沒有打算將它移植到移動平臺,但并不妨礙其追隨者前仆后繼,實現(xiàn)他們的裝×夢。目前來看,在移動平臺上,《失落的記憶》(Forgotten Memories)算是已經(jīng)模仿得像模像樣了。

“對不起,我只是想問問路……”

該作無論是游戲方式、關卡結構還是劇情設計,都有十足的“寂靜嶺”味道。不僅結構照搬,連表里世界都有,配音演員也由參加過《寂靜嶺2》的David Schaufele和Guy Cihi擔綱。劇情方面同樣晦澀,私人偵探Rose Hawkins在一所醫(yī)院醒來,“我在哪?發(fā)生了什么?”這種問題肯定是一概不知(至少還知道“我是誰”)。隨著一系列深入的探索,她發(fā)現(xiàn)一切都變得怪異了起來……

游戲場景發(fā)生在恐怖片電影最為鐘愛的地點—— 一家破敗被廢棄的精神病院。這個鬼地方除了堆滿了陳舊毀壞的設施,還有擺出各種姿勢的塑料模特來增加陰森森的氣息。更讓人感到滲得慌的是,游戲大量使用了十分夸張的動態(tài)光影,在絕大部分場景中玩家只能靠一支手電尋路。一旦遭遇敵人,敵人的影子、玩家的影子以及場景里物件的影子會隨著光柱上下翻動交織在一起,給人以極大地慌亂感。而在里世界中,開發(fā)者使用了大量紅色幕布來布置場景,配合正常的門窗以及造型各異的模特,更讓人心生恐懼。

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寬恕與救贖

不過成也蕭何,敗也蕭何,《失落的記憶》的缺點就在于,作為一款移動游戲,它太執(zhí)著于照搬家用機游戲的制作經(jīng)驗。比如不能自動存盤,存盤點不僅較少,而且在普通和困難模式下,還存在數(shù)量限制,需要玩家獲得道具——軟盤。戰(zhàn)斗方面算也并不能讓人十分滿意,敵人往往會伏擊一般突然出現(xiàn),主角沒有輔助瞄準,導致遠程武器點對點射擊非常困難,最有用的反而是近戰(zhàn)武器。

在場景設計上,因為缺少標志性的參照物,也沒有小地圖,路癡玩家很容易會迷路。無論是戰(zhàn)斗還是探索,因為手電光的照射范圍會不斷變化,外加手指按在屏幕上操作會擋住一部分屏幕,都會促使你更加找不到路。對于恐怖游戲來說,道具數(shù)量窘迫、場景心理暗示以及戰(zhàn)斗的壓迫感都是必要的,但作為一款移動游戲,難度設置還是大了一些。此外核心劇情的懸念雖然渲染得不錯,不過劇本還是遠不如制作者鐘愛的《寂靜嶺2》,最后仍不免回到以寬恕救贖為主題的老套路上來。

新版開發(fā)截圖以及角色模型
新版開發(fā)截圖以及角色模型

《失落的記憶》號稱歷時6年制作,這恐怕是原作從家用機一路退到移動平臺,并一直等待移動設備機能成熟后才推出的結果。如今的游戲體量也只是原先計劃的一個序章大小,好在制作者已經(jīng)拿到了投資,將在PS主機、掌機、Wii U和移動平臺上推出重制版,將包括重制后的美術設計與新冒險內容。雖然該作目前還有不少缺點,但仍然是一款值得借鑒的游戲,還沒有入手的玩家如果不著急,大可等待日后“導演剪輯版”的降臨再來體驗一番。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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