該作的核心玩法與《搶灘登陸》類似,炮手花栗鼠與裝甲烏龜死守陣地,對(duì)付源源不斷一波又一波的武裝小動(dòng)物和各色昆蟲(chóng),無(wú)論場(chǎng)景還是音效都頗為寫(xiě)實(shí)。
當(dāng)你每天習(xí)慣性打開(kāi)《點(diǎn)擊泰坦》的時(shí)候,會(huì)不會(huì)有這樣一種感覺(jué):那些無(wú)限點(diǎn)擊強(qiáng)化轉(zhuǎn)生玩法的游戲,是不是很像Roguelike類、射擊類、塔防類等作品無(wú)盡模式的高度濃縮版?如果把點(diǎn)擊類游戲的外圍與這些游戲的核心玩法結(jié)合起來(lái),說(shuō)不定會(huì)有一片新天地。
這樣的想發(fā)已經(jīng)有人在嘗試了,最近就有一款類似概念的新作在美服上獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),它就是《戰(zhàn)龜》(War Tortiose)。其核心玩法與《搶灘登陸》類似,玩家死守在一個(gè)點(diǎn)上,源源不斷地?fù)魵⒁徊ㄓ忠徊〝橙瞬@得資源,之后就是升級(jí)、招募隊(duì)友,等到了數(shù)值頂點(diǎn)再進(jìn)行轉(zhuǎn)生。
既然游戲名叫《戰(zhàn)龜》,那么主角自然就有一只武裝到背甲的烏龜以及……站在它背上的炮手花栗鼠,玩家所面對(duì)的敵人自然也都是扛著長(zhǎng)矛或巨炮的蒼蠅、老鼠、蜥蜴、螢火蟲(chóng)之類的小不點(diǎn)兒。制作者似乎打定主意走《貓屎一號(hào)》(Cat Shit One)這類“專業(yè)寫(xiě)實(shí)卡通”的風(fēng)格,雖然角色形象都是動(dòng)物,但無(wú)論場(chǎng)景還是音效都頗為寫(xiě)實(shí)。
作為《搶灘登陸》和掛機(jī)手游的混血兒,《戰(zhàn)龜》當(dāng)然結(jié)合了這兩種游戲的特色。大家都知道在一般的掛機(jī)手游中,所謂游戲畫(huà)面只不過(guò)是一種包裝,只是給游戲作為包裝世界觀和點(diǎn)擊操作的精美界面。哪怕是之前介紹過(guò)的《消滅時(shí)間按鍵》(Time Clicker),玩家要射擊的也只是一群靜態(tài)方塊而已。而在《戰(zhàn)龜》中,我們要面對(duì)的可是一堆貨真價(jià)實(shí)的敵人:各類怪物們有近戰(zhàn)有遠(yuǎn)程,會(huì)沖鋒也會(huì)跳躍,被遠(yuǎn)程狙擊型敵人瞄準(zhǔn)時(shí),游戲還會(huì)有滴滴滴的警告。
掛機(jī)游戲免不了裝備升級(jí)和自動(dòng)射擊,玩家可以招募隊(duì)友、強(qiáng)化數(shù)值、擴(kuò)充編隊(duì),到了中后期自然以自動(dòng)射擊為主(不然那么多敵人一個(gè)一個(gè)手瞄肯定要累死)。當(dāng)然,開(kāi)發(fā)者也沒(méi)有忘記把它與一般掛機(jī)游戲稍稍區(qū)別開(kāi)來(lái),不管再怎么自動(dòng),游戲中的兩個(gè)大殺器——狙擊槍與火箭炮,還是要玩家自主操作的,主要對(duì)付那些混在雜兵中的精英怪(血很厚的哦)。在基地建設(shè)上,游戲也有自己的獨(dú)到之處,除了各種各樣的遠(yuǎn)程火力,還有近戰(zhàn)型、爆炸型等等。它們有的直接輸出,有些可牽制減緩敵人行動(dòng),玩家可以比較自由地建立自己的戰(zhàn)斗體系。
和不少掛機(jī)游戲一樣,開(kāi)發(fā)者看起來(lái)也不是太指望玩家多多內(nèi)購(gòu),而是希望多多看廣告。比如離線后再次登錄,只要看個(gè)廣告就能讓這段時(shí)間內(nèi)所獲金錢加倍;同樣,角色的強(qiáng)化特性Perk,也可以通過(guò)定時(shí)看廣告獲取。大量的送送送+看廣告似乎讓人覺(jué)得還挺良心,當(dāng)然送的代價(jià)和偏向射擊的核心Gameplay,也讓游戲難度比同類型一般的要高——這時(shí)候我們要么選擇等待時(shí)間結(jié)束從此關(guān)重新開(kāi)始,要么保留一部分?jǐn)?shù)值選擇重新轉(zhuǎn)生。
《戰(zhàn)龜》由一個(gè)4人小團(tuán)隊(duì)Foursaken Media制作開(kāi)發(fā),美術(shù)方面以及一些細(xì)節(jié)上還有一些缺點(diǎn),但并不妨礙它成為近期頗為有趣的小游戲。如果你喜歡掛機(jī)、喜歡射擊,喜歡在無(wú)聊時(shí)玩些快節(jié)奏游戲打發(fā)時(shí)間,《戰(zhàn)龜》就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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