就游戲本身而言,只是一個(gè)具備手游素質(zhì)大作架子的廉價(jià)玩具——游戲模式具有一定的潛力,但細(xì)節(jié)處理不精,更不用指望在內(nèi)容上還會(huì)有什么更新……
在頁(yè)游尚未興盛,F(xiàn)lash游戲滿地跑的時(shí)代,曾有過(guò)一種很簡(jiǎn)單的廣告游戲,和現(xiàn)在Google首頁(yè)上的小游戲差不多,流程短、操作簡(jiǎn)單,以創(chuàng)意取勝。2008年左右游戲業(yè)還對(duì)此有陣小興奮,覺(jué)得游戲業(yè)拓展出了一片新天地。只可惜隨著金融風(fēng)暴的來(lái)襲,縮小縮小再縮小,終于幾乎消失不見(jiàn),從蝌蚪退化成卵,悄悄蟄伏。
這些年來(lái),游戲廣告的概念又興盛起來(lái),不過(guò)主要是在游戲里插播視頻,眼球被強(qiáng)×之后可以立刻拿上幾個(gè)金幣或是幾管血。至于那些在游戲流程中插入廣告性質(zhì)的交互迷你小游戲,雖然效果上會(huì)好一些,但成本也更高——既要貼切題材,又要符合游戲主題——依然非常罕見(jiàn)。對(duì)于那些不愁錢(qián)的闊佬來(lái)說(shuō),倒是不如給他們的電影直接做個(gè)免費(fèi)手機(jī)游戲來(lái)得更吸量些,《自殺小隊(duì):特別行動(dòng)》(Suicide Squad: Special Ops)就是典型的例子。
如果你玩過(guò)《死亡扳機(jī)》或是《Unkilled》,那么看一眼畫(huà)面就立馬知道這個(gè)游戲大概是什么。一言概之,該作就是《死亡扳機(jī)》的操作加上COD式僵尸模式的作品,敵人一進(jìn)入射擊視界就開(kāi)始自動(dòng)突突。每個(gè)角色還有大招,只要能量值攢滿就可以爆發(fā),例如死射是子彈時(shí)間,焰魔是超新星爆炸。游戲按照標(biāo)準(zhǔn)的僵尸模式玩法進(jìn)行,將敵人分為一個(gè)個(gè)批次,每打完一波就可以換個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),獲得升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),比如彈藥攜帶量、傷害值等等。
游戲的制作水平和《死亡扳機(jī)》相比當(dāng)然還是有些差距的。首先就畫(huà)面上,《自殺小隊(duì)》的材質(zhì)和光影就遜色不少,好似三流電影棚的布景,所有敵人角色更是糊成一團(tuán),沒(méi)什么細(xì)節(jié)可言。可操縱角色——雖然標(biāo)題畫(huà)面里自殺小隊(duì)全員出場(chǎng),但游戲只提供了小丑女、死射與焰魔。模型還原度還算不錯(cuò),但品質(zhì)不佳的卡通渲染加上多邊形,讓角色乍看上去充滿了相機(jī)過(guò)曝的感覺(jué)。連游戲良心的部分——進(jìn)攻和被擊時(shí)候的鏡頭搖晃,有時(shí)也因?yàn)槭褂锰^(guò)泛濫而讓人生厭。
就游戲本身而言,就是一個(gè)具備手游素質(zhì)大作架子的廉價(jià)玩具——游戲模式頗具潛力,但細(xì)節(jié)處理不精。令人驚訝的是,這個(gè)欠打磨的次品是一個(gè)真正的免費(fèi)游戲。華納明明可以稍稍制作精良一些加個(gè)收費(fèi)外圍賺錢(qián),卻只加了個(gè)Youtube預(yù)告片鏈接,與一個(gè)宣告《不義聯(lián)盟》自殺小隊(duì)參戰(zhàn)的廣告,也不知讓人說(shuō)是誠(chéng)心誠(chéng)意還是買(mǎi)櫝還珠。
與一般的游戲植入廣告和廣告小游戲所不同的是,這次華納老財(cái)直接使出大招,用一個(gè)披著大作皮兒的游戲硬把廣告鏈接推到玩家面前,不知效果如何。如果效果不錯(cuò),不管是熱辣電影,還是3A大作,甚至是各類“奧運(yùn)” “世界杯”這樣的大活動(dòng),也都會(huì)有這些聯(lián)動(dòng)的“廣告游戲”不斷涌現(xiàn)吧。
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