《綠野仙蹤戰(zhàn)記》:魔法少女誤闖綠野仙蹤,打怪換裝回家都不耽誤

換裝+卡牌類即時戰(zhàn)斗游戲,女主桃樂絲誤闖綠野仙蹤世界大戰(zhàn)邪惡魔法師,在拜訪大魔頭的途中搜集各種美麗衣裳,順便踏上回家的血路……

作者西塞羅2016年06月08日 14時41分

俗話說的好,萌即正義。日本游戲是總所周知的賣萌主力軍,各種萌風泛濫,還順便撬動了我國的萌豚市場——著名的“暖暖”系列,就是出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,在日本紅了后再打開國內(nèi)市場的。深諳萌文化的日本人經(jīng)過刻苦研發(fā),最近又推出了一款萌爆寰宇的妹子游戲《綠野仙蹤戰(zhàn)記》(OZ Chrono Chronicle)。一言概之,就是暖暖+卡牌類即時戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗就是點點點
戰(zhàn)斗就是點點點

既然用了“綠野仙蹤”的IP,游戲背景當然也是桃樂絲誤闖綠野仙蹤世界,死活要回到老家的故事。序章故事中除了桃樂絲的出身變成魔法師學徒誤入傳送陣,其他也都算符合原著,桃樂絲在誤入異世界后大戰(zhàn)邪惡魔法師,結(jié)識各類正義的仲間,要去拜訪傳說中的大魔頭,搜集各種美麗衣裳,順便踏上回家的血路……大抵如此。

在不少前瞻中,很多人把《綠野仙蹤戰(zhàn)記》當做白貓Like游戲——雖然都是點點點的即時操作,但實際還是有些區(qū)別。《白貓》立志要用一根手指實現(xiàn)ARPG的全部操作,《綠野仙蹤戰(zhàn)記》只要簡化成攻擊和躲閃就可以了。在游戲中,可沒有傳統(tǒng)ARPG那種大地圖,玩家只要在場地里面對幾個敵人點點就行。操作上劃動就是往對應方向跳動,點擊敵人就是攻擊,按照節(jié)奏當然就是連擊啦。游戲也提供了普通技能和大招,普通技能需要CD等待時間,大招則需要連擊蓄力,一關(guān)只能使用一回。

Boss出場;
Boss戰(zhàn)還加入了QTE的玩法,連打失敗的話會被對方重擊;服裝只能抽卡獲得,在商店里可是無法一件一件選購的

在養(yǎng)成上該作和傳統(tǒng)的日系卡牌大同小異。大同的是雖然出場隊員只有一個,但仍然不妨礙玩家裝備上一堆卡牌??ㄅ起B(yǎng)成也和其他日系游戲一樣,升級、強化、進化;小異在于游戲的金幣來源,在游戲中關(guān)卡會掉落一定量的素材卡,要靠桃樂絲的寵物把它們作為原料加工,才能換來實際能花的金幣。順便說一句,游戲的高成本也代表著高收費,比起其他日系手游,狗糧卡在20級以上就沒什么太大用了。當然,鑒于游戲的3D角色實在美得驚人,玩家接下來馬上還會發(fā)現(xiàn)游戲更深的坑……

換裝是重要的氪金點
換裝是重要的氪金點,頁游版還有意外驚喜喔!

既然是DMM出品,那么戰(zhàn)斗和養(yǎng)成都不是我們玩這款游戲的理由,玩這款游戲就是為了看萌妹子。無論是畫面還是演出,《綠野仙蹤戰(zhàn)記》都是核彈級的游戲,給宅男的感覺不亞于當年《偶像大師》闖進Xbox360。里面的角色可是采用了全套紙娃娃系統(tǒng),擁有足夠裝滿幾個衣柜的華麗洋裝……上下裝、武器、飾帶、鞋子,甚至連臉部都有裝飾品。

角色也都不是那些傻乎乎站著不動的立繪,每次換上新裝備,角色也會咯咯笑著自己跳著叫著欣賞,一顰一笑格外生動,外加堀江由衣的配音,真是直入心脾。DMM當然知道玩家的喜好,花下如此血本自然要有所回報,游戲中不僅是卡牌,連所有這些外裝都是用鉆石抽的——而且不會附加什么屬性。但是看著抽裝界面上桃樂絲樂顛顛一套套換著衣服,心中還真是蠢蠢欲動……

長久以來,日系游戲就是以萌當?shù)溃依^續(xù)會以萌當?shù)?,一年前有一款以Live2D作為賣點的《戰(zhàn)斗女子學院》,現(xiàn)在又有這個《綠野仙蹤戰(zhàn)紀》。在我國的二次元游戲尚以2D游戲作賣點的時候,看看這些高品質(zhì)的3D游戲,也許會讓我們的手游拓展出一個新領(lǐng)域吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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