《神秘海域:尋寶獵人》:吾為寶藏而生

德雷克在移動平臺上的奪寶新冒險,是一款玩法類似于《勞拉GO》的回合制點擊式解謎游戲,游戲中獲得的獎勵物品與主機(jī)版本還具有一定的聯(lián)動機(jī)制。

作者西塞羅2016年05月21日 09時44分

手游行業(yè)有句話我們都聽出老繭了:得IP者得天下。老外顯然也知道這個道理,什么《輻射》《王國之心》之類的都爭著往手游平臺上搬。借此東風(fēng),《神秘海域》(UNCHARTED)也推出了手游,不過與《殺手GO》《勞拉GO》還是有些區(qū)別的——其目的不在于賺錢,而是借著連動擴(kuò)張品牌,圈一批新粉絲。

每個機(jī)關(guān)能控制相應(yīng)的磚塊上升或下降,移動時還要注意飛鏢攻擊

這個系列曾經(jīng)在PSV上推出過一款模仿正統(tǒng)作品的作品《神秘海域:黃金深淵》(UNCHARTED: Golden Abyss),結(jié)果毀譽(yù)參半。在移動平臺上,索尼當(dāng)然沒有信心也不可能有資源去做一款3A性質(zhì)的單機(jī)游戲。既然射擊類型太麻煩,那么就來個益智解謎吧。

《神秘海域:尋寶獵人》(UNCHARTED: Fortune Hunter)的玩法類似于《勞拉GO》,也是一款點擊式的解謎游戲。玩家控制德雷克在一處處寶藏發(fā)掘之地上運用智慧解謎,采用回合制,你不動機(jī)關(guān)也不動,雙方同時行動,最終目標(biāo)就是讓主角開辟一條道路到達(dá)終點,擼到財寶。

路徑解謎自然少不了阻礙你前進(jìn)的家伙,比如塌陷/升高的地板、固定發(fā)射的箭塔和踩踏機(jī)關(guān)等等。德雷克當(dāng)然也會使用其他技能解決這些雕蟲小技,例如射擊開關(guān)或炸藥,以及搬運/擺放石塊,還有靈活的走位路線。只要腳底下不移動,程序就不會計算步數(shù),不過即便失敗也可以無限進(jìn)行嘗試的。

作為一名探(盜)險(墓)家(賊),除了安全到達(dá)終點之外,當(dāng)然還要摸些邊邊角角的戰(zhàn)利品:例如在步數(shù)限制內(nèi)破關(guān)可以獲得鑰匙,在關(guān)卡某些地點搜一搜還可以獲得寶藏。這些額外內(nèi)容才是最吸引玩家的,因為很多都與主機(jī)版有聯(lián)動機(jī)制。比如用鑰匙打開寶箱可獲得各種聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的助力器,寶藏則可以解鎖多人對戰(zhàn)里的裝備與形象。

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作為一款F2P游戲,《尋寶獵人》倒也沒有粗制濫造以至于敗壞品牌,美術(shù)雖比不上《勞拉GO》,但整體感覺也算頗為細(xì)致,角色雖然卡通化了,但德雷克和蘇利之間的斗嘴,以及主角跑動/站立時的小動作都一絲不茍,十分自然。

有些飛鏢裝置會360度發(fā)射,利用靈活的走位和預(yù)判才能避開危險
有些飛鏢裝置會360度發(fā)射,利用靈活的走位和預(yù)判才能避開危險

游戲每個章節(jié)由幾十個小關(guān)組成,難度適中,繼承了主機(jī)游戲“解謎不難”的傳統(tǒng)。每個大關(guān)也都有自己的主題,比如第一個是叫“基德船長的波亞祖面具”,考驗的是玩家操作開關(guān)與旋轉(zhuǎn)箭塔的時機(jī);下一章則是“麥卡爾平的維京寶劍”,內(nèi)容主要是搬運與破壞障礙。

很多新手面對這類游戲時一大難點就是難以記住各種開關(guān)的變化,在《尋寶獵人》中,每個開關(guān)和對應(yīng)的地板都會用符號“○×△□”標(biāo)志,方便玩家追蹤。如果實在有過不去的關(guān)卡,也可以消費搜集到的“寶珠”來讓所有開關(guān)失效。

內(nèi)購方面,索尼這回做得十分良心,只要按部就班地闖關(guān),金幣大大的有,完全沒必要另花錢。我想他們當(dāng)初在設(shè)定做免費而非收費游戲的方向時,就有讓玩家不付費的覺悟了吧,畢竟對這樣的純解謎游戲來說,通關(guān)就是看眼攻略的事情。而對于那些喜歡路徑解謎游戲的玩家來說,也不妨靠著自己的智慧多試試看。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 西塞羅

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