盡管銷(xiāo)量不佳讓動(dòng)視基本放棄了這個(gè)系列的未來(lái),但這兩款處處體現(xiàn)著制作組對(duì)《變形金剛》TV版的愛(ài),情懷滿溢、風(fēng)格純正的作品,在《變形金剛》游戲變得亂七八糟、真人電影開(kāi)始令人審美疲勞的現(xiàn)在,讓我們這些80年代的“高齡粉絲”還有東西可以去懷念。
日本幕府時(shí)期的統(tǒng)治者曾經(jīng)說(shuō):“農(nóng)民像芝麻,越榨越出油?!痹诂F(xiàn)代商人的眼里,粉絲大概就是一群類(lèi)似農(nóng)民的群體。別的不說(shuō),就說(shuō)最近幾年上映的《變形金剛》真人電影吧,它僅僅保留了一部分前作的角色關(guān)系和背景,人設(shè)、故事線全部重寫(xiě),為了商業(yè)利益到處都是植入廣告和跟原版不相干的劇情,盡管質(zhì)量一部比一部爛,但依然能卷走粉絲大把的鈔票。
當(dāng)然世事無(wú)絕對(duì),《變形金剛》的改編里面也有出彩的。
7年前,動(dòng)視旗下的工作室High Moon Studios曾推出一部貨真價(jià)實(shí)、充滿誠(chéng)意的《變形金剛》改編游戲,這就是《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》(Transformers: War for Cybertron),由此短暫開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)在粉絲群體中廣受好評(píng)的《變形金剛:賽博坦》系列,它本想力爭(zhēng)還原《變形金剛》初代動(dòng)畫(huà)版的久遠(yuǎn)情懷,最后卻因銷(xiāo)售不利慘遭腰斬。
正如其名,《賽博坦》系列的背景是博狂兩派金剛把賽博坦星打到千瘡百孔的這檔子事兒,游戲試圖展現(xiàn)的就是威震天和擎天柱是如何往它的棺材板上砸了最后一根釘,最后只能逃往地球的故事。
《變形金剛》的動(dòng)畫(huà)小說(shuō)眾多,引進(jìn)我國(guó)的動(dòng)畫(huà)也有多部,但關(guān)于塞伯坦到地球的那部分,我國(guó)人民接觸到的卻非常支離破碎。比如串聯(lián)TV版上下兩部的《變形金剛大電影》就沒(méi)在我國(guó)上映,于是當(dāng)時(shí)的小朋友們驚愕地發(fā)現(xiàn)擎天柱和威震天突然變成了補(bǔ)天士和驚破天,紅蜘蛛被踢出局到處流浪,塞伯坦上還多出一個(gè)叫宇宙大帝的腦袋在軌道上溜溜轉(zhuǎn)——這些故事的來(lái)龍去脈正是《大電影》所敘述的內(nèi)容。
所以小時(shí)候,只看過(guò)《變形金剛》TV版的群眾中間流傳著各種江湖傳言,比如:
天火和紅蜘蛛以前是戰(zhàn)友,本職是科學(xué)家而非戰(zhàn)士?為啥紅蜘蛛總是對(duì)威震天圖謀不軌,還非要發(fā)動(dòng)政變?那些一個(gè)接一個(gè)從賽博坦里出現(xiàn)的金剛,以前有什么故事?答案雖然散落于《變形金剛》的各個(gè)版本中,但網(wǎng)絡(luò)開(kāi)放前粉絲們無(wú)從辨別真假,只能等網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)起來(lái)才得以慢慢補(bǔ)全。
但《賽博坦》系列的良心就在于,這一系列自成世界線,但大體符合以上這些背景,并使用大量膾炙人口的橋段充實(shí)自己,《塞伯坦》和正史比類(lèi)似于《三國(guó)演義》與《三國(guó)志》的關(guān)系。所以只要你玩過(guò)游戲,就能了解所有原始《變形金剛》故事的來(lái)龍去脈。
系列首作《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》的故事大體可以歸納為“為革命威震天釋放黑暗力,爭(zhēng)上位擎天柱廣散汽車(chē)人”。傳說(shuō)賽博坦有一股足夠毀滅整個(gè)行星的黑暗力量,被長(zhǎng)期封印在一顆人造衛(wèi)星中。為了推翻星球上“腐朽沒(méi)落”的統(tǒng)治,賽博坦的“斯巴達(dá)克斯”——威震天突襲了衛(wèi)星,俘虜了守將紅蜘蛛。吸收黑暗的洪荒之力后,威震天居然沒(méi)死,還功力大漲,嚇得紅蜘蛛膝蓋一軟立刻投降。接下來(lái)老威勢(shì)如破竹,還抓獲了汽車(chē)人領(lǐng)袖競(jìng)天擇,高呼“Make Cybertron Great Again”,眼看大業(yè)將成。
汽車(chē)人方寸大亂,擎天柱臨危受命才稍稍穩(wěn)住陣腳。救出競(jìng)天擇后,前代核心知趣地及時(shí)死去,擎天柱在三推三勸之下終于黃袍加身,成為汽車(chē)人新的領(lǐng)袖。
這時(shí)黑暗力量已經(jīng)漸漸滲入賽博坦的核心,哪怕擎天柱已經(jīng)休眠了核心,它也將耗時(shí)幾百萬(wàn)年重新凈化,變形金剛們將無(wú)法在賽博坦上生存。為了疏散大部隊(duì),擎天柱擊敗了變成了空間巨炮的鐵甲龍,率領(lǐng)嫡系準(zhǔn)備最后的方舟。
《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》推出時(shí)有那么點(diǎn)小轟動(dòng):不僅是劇情與TV版十分合拍,氣氛燃爆,本身游戲設(shè)計(jì)也十分強(qiáng)勁。以往的《變形金剛》游戲很難把握不同角色和變形之間的平衡,要么是所有角色千篇一律,要么就是一灘雜亂的大雜燴。
《賽博坦之戰(zhàn)》則非常好地整合了當(dāng)時(shí)流行的動(dòng)作和RPG游戲玩法,戰(zhàn)斗是標(biāo)準(zhǔn)TPS與戰(zhàn)法盜牧體系的二合一;變形金剛角色們分為四大職業(yè),不同時(shí)支持PvP與PvE。這些職業(yè)的變形形象、尺寸及技能都決然不同,每種職業(yè)都設(shè)計(jì)有兩種武器及兩種技能,角色能變載具更是大大豐富了游戲的玩法,變成載具后不僅武器改了,車(chē)輛還比人形更低,速度也更快。
以大黃蜂為原型的偵察兵為例,它們的定位以偷襲和偵察為主,所以裝備的是霰彈槍和狙擊槍。技能方面,一個(gè)是標(biāo)志敵人為隊(duì)友指路,另一個(gè)是隱形。我選偵察兵攻擊敵人時(shí),就常常變成汽車(chē)從高地下的視角死區(qū)繞到敵人后方,配合隱身技能突然變回人形搞突然襲擊。
偵察兵HP較低,但技能設(shè)計(jì)讓他們時(shí)常處于相對(duì)安全的環(huán)境,其他職業(yè)就未必了?!皯?zhàn)士”這一職業(yè)攻高血厚,裝備的是多管機(jī)槍和火箭炮,變形后的形態(tài)也是浮游坦克,火力遠(yuǎn)超只有兩挺小機(jī)槍的偵察車(chē)。但是它的技能風(fēng)險(xiǎn)極大,懸浮射擊讓你可以在空中逗留一會(huì)兒,自動(dòng)鎖定敵人,可如果不能突襲得手,那就和《守望先鋒》里的“法雞小姐姐”一樣變成空中死靶。戰(zhàn)士的另一個(gè)技能是原地旋轉(zhuǎn)掄拳,一樣是時(shí)機(jī)正確見(jiàn)神殺神,但一旦被對(duì)方拉出距離,就只能做一個(gè)等死的陀螺。
豐富的職業(yè)和技能大大拓展了《賽博坦之戰(zhàn)》的可玩性,雖然當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的《賽博坦之戰(zhàn)》玩家大多沒(méi)條件支持正版,也不怎么玩PvP模式,但多人游戲部分在國(guó)外的熱度還不錯(cuò)。游戲發(fā)售兩三年后,每天依然有上百名玩家在僅有1張圖、3個(gè)職業(yè)的PvP試玩版中鏖戰(zhàn)。
《賽博坦之戰(zhàn)》贏得了開(kāi)門(mén)紅,兩年后它的續(xù)作《變形金剛:賽博坦的隕落》(Fall of Cybertron)如期推出。
此次的劇情可以歸納為“為報(bào)恩猛大帥犧牲,悄復(fù)生威震天平亂”。經(jīng)過(guò)上一作的鋪墊,這次的故事已經(jīng)很明確了:既然在賽博坦難逃死亡的命運(yùn),大家現(xiàn)在只能一邊對(duì)打一邊逃命了。雖然最終逃離賽博坦的結(jié)局早已被《變形金剛》的原設(shè)圈定,可這并不影響編劇的發(fā)揮,他們發(fā)明了一個(gè)新招——類(lèi)似《冰與火之歌》小說(shuō)的POV寫(xiě)作手法——游戲中的每一關(guān)都有自己的主角,由此全方位同時(shí)段全天候地展開(kāi)賽博坦滅世之戰(zhàn)的描述。
《賽博坦的隕落》的故事沿著數(shù)條線依次展開(kāi):霸天虎對(duì)汽車(chē)人猛烈攻擊,俘虜了擎天柱;威震天興高采烈演講的時(shí)候,不慎被擎天柱剛復(fù)活的猛大帥砸進(jìn)地板。紅蜘蛛大喜:老子本來(lái)就是害怕黑暗力量才假裝服你的呀!于是趁機(jī)上位,成為了霸天虎新一代領(lǐng)袖。
紅蜘蛛帶著霸天虎打了幾仗,才發(fā)現(xiàn)做老大并不容易,還容易暴露性格的黑暗面,比如亂發(fā)脾氣、到處甩鍋等等。和威震天一塊起家的震蕩波不樂(lè)意了,搶救出威震天的殘片復(fù)活了他。老威返回基地,發(fā)現(xiàn)紅蜘蛛正在大搞個(gè)人崇拜,立像豎碑,一片文成武德,準(zhǔn)備登基,不禁勃然大怒,立刻滅了叛亂部隊(duì),剩下的殘兵敗將立刻鑿了面比紅蜘蛛大兩倍的老威雕像,下跪相迎,才讓威震天龍顏大悅。
落魄網(wǎng)紅紅蜘蛛偷偷跑進(jìn)震蕩波的實(shí)驗(yàn)室搞破壞,救出了正在被改造的俘虜鋼鎖小隊(duì)。二愣子鋼鎖決定獨(dú)自去破壞震蕩波的發(fā)射塔,誤中震蕩波陷阱,盛怒之下領(lǐng)悟了變身霸王龍的秘奧義,一口咬斷了震蕩波的胳膊,也順勢(shì)摧毀了發(fā)射塔。
發(fā)射塔的毀滅開(kāi)啟了蟲(chóng)洞,賽博坦雙方都必須立刻撤離。猛大帥用最后的能量啟動(dòng)了方舟,自己則長(zhǎng)眠在了賽博坦,威震天強(qiáng)行啟動(dòng)上作受重傷的鐵甲龍,令它變成報(bào)應(yīng)號(hào),成功追上了方舟,在最后的決戰(zhàn)中雙方都被卷入蟲(chóng)洞,只剩下一片黑洞洞的宇宙真干凈……
《賽博坦》系列的劇本演出本身是十分老辣的,老威在復(fù)活鐵甲龍時(shí),不顧強(qiáng)行變形會(huì)對(duì)鐵甲龍?jiān)斐捎谰脫p害,反而怒斥鐵甲龍辜負(fù)了他的信任,寥寥數(shù)語(yǔ),一個(gè)斬釘截鐵狂妄自大的軍閥形象就躍然屏幕之上。游戲的CG動(dòng)畫(huà)也被不少粉絲奉為經(jīng)典,老威平叛、鋼鎖覺(jué)醒,都被做成GIF動(dòng)畫(huà),時(shí)時(shí)奉以膜拜。
《隕落》在采用POV手法展開(kāi)之后,故事更全面,角色更鮮明。在《隕落》中唱主角的不只是柱子和老威,紅蜘蛛的心虛、鋼鎖的蠻勇、震蕩波的老謀深算都得到了充分的展現(xiàn)。這些角色或主觀或客觀,因緣際會(huì)之下,共同鑄造了賽博坦星球的終極危機(jī)。
在游戲部分,《隕落》不僅每關(guān)主角都不一樣,所有角色的技能也都是為它的關(guān)卡量身定做的。刨去戰(zhàn)斗為主的柱子和老威,以潛行為主的爵士使用的技能就是抓鉤;鋼鎖沒(méi)有遠(yuǎn)程武器,全程盾劍伺候;在混天豹小隊(duì)空襲汽車(chē)人的關(guān)卡里,玩家還能操縱組合體混天豹。
除了戰(zhàn)斗,一些關(guān)卡還特意為敘事服務(wù),尤其是在最后一關(guān)中,玩家交替使用雙方角色,先是聲波摧毀方舟的火炮系統(tǒng),再用飛行太保消滅報(bào)應(yīng)號(hào)的觸手,接下來(lái)混天豹拆掉方舟引擎,然后爵士用抓鉤拆垮混天豹,最后則是擎天柱和威震天的巔峰對(duì)決——既讓人目不暇接,又有條不紊,一步一步把劇情烘托到高潮部分。
《隕落》的結(jié)尾處明顯留下了伏筆:太空諸軍生死不明,賽博坦也留下了不少角色沒(méi)能趕上方舟。在TV版中,雙方利用能量橋來(lái)回賽博坦,復(fù)活了不少舊日金剛,例如威震天就尋回了鐵甲龍的火種,讓挖地虎重構(gòu)鐵甲龍身體。如果《隕落》有續(xù)集,諸如此類(lèi)的橋段一定會(huì)被High Moon Studios拿來(lái)利用,可惜《隕落》之后,High Moon Studios并沒(méi)有等來(lái)繼續(xù)制作續(xù)集的機(jī)會(huì)。
《賽博坦》系列就像是一封給80年代《變形金剛》老粉絲的情書(shū),處處體現(xiàn)著制作組對(duì)原始《變形金剛》TV版的愛(ài),也處處洋溢著情懷,可惜拋棄了系列粉絲所看重的背景和情懷之后,這個(gè)系列對(duì)一般玩家的吸引力不足,《隕落》在銷(xiāo)量上也并不成功。在GameRanking和Metaritc上,它的平均得分都未達(dá)到80分。媒體的批評(píng)主要集中在敘事與戰(zhàn)斗的平衡上,《隕落》的關(guān)卡吸收了不少《使命召喚》系列的經(jīng)驗(yàn),采用線性流程,無(wú)縫接入過(guò)場(chǎng)。雖然演出效果好,氣氛更是燃爆,可戰(zhàn)斗本身比起前作并沒(méi)有太大進(jìn)步。為了向動(dòng)畫(huà)致敬,它的敘事段落比起《使命召喚》更多,過(guò)于注重?cái)⑹聨?lái)一些難以避免的缺點(diǎn),尤其是一個(gè)角色對(duì)應(yīng)一個(gè)關(guān)卡,反而讓它失去《賽博坦之戰(zhàn)》中玩家合作闖關(guān)的精妙體驗(yàn)。
High Moon Studios本身參與過(guò)一些《使命召喚》的開(kāi)發(fā)工作,同在動(dòng)視旗下,他們肯定想到要沾一些《使命召喚》系列的光,不過(guò)在當(dāng)時(shí),市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入《使命召喚》“走廊射擊”的懈怠期,《隕落》在戰(zhàn)斗深度上的不足招致了不少媒體的炮火。在PvP上,《隕落》與前作差別不大,只有鋼鎖后來(lái)以DLC角色的形式參戰(zhàn)。由于系列的人氣已經(jīng)開(kāi)始滑落,收費(fèi)DLC也大大限制了玩家人數(shù),對(duì)人氣提升幫助不大。
結(jié)局是傷感的:成績(jī)不佳的High Moon Studios進(jìn)行一輪裁員后開(kāi)始進(jìn)行另一個(gè)漫改游戲《死侍》的制作?!端朗獭焚|(zhì)量一般,劇情優(yōu)秀,戰(zhàn)斗平平的毛病更甚《變形金剛》。在進(jìn)一步調(diào)整人員之后,High Moon Studios徹底淪為為《使命召喚》和《命運(yùn)》打雜的二線工作室。
《死侍》的命運(yùn)比較曲折,據(jù)說(shuō)由于動(dòng)視和漫威的合作出現(xiàn)問(wèn)題,《死侍》一度從Steam和兩大主機(jī)平臺(tái)突然下架,不過(guò)借由《死侍》電影版的強(qiáng)大人氣,這款游戲后來(lái)重新上架,還推出了對(duì)應(yīng)的PS4和Xbox One的新世代主機(jī)版本。也許是游戲賣(mài)得還不錯(cuò),隨后《隕落》也被重新包裝,由另外的工作室移植到兩個(gè)新主機(jī)平臺(tái)。
當(dāng)然,《變形金剛》IP改編游戲權(quán)利仍在動(dòng)視手里,只是再也不關(guān)High Moon Studios什么事了。動(dòng)視后來(lái)委托獨(dú)立工作室Edge of Reality,沿襲《賽博坦》系列的系統(tǒng)制作了系列的第三部游戲《暗焰崛起》(Rise of the Dark Spark),但Edge of Reality之前大多是在為PS3和NDS制作游戲,可想而知,游戲最后的效果只會(huì)是從規(guī)模到內(nèi)容各方面的全面縮水。
在動(dòng)視眼里,情懷不是當(dāng)飯吃的,一個(gè)游戲好不好,最后的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)只是銷(xiāo)量。2015年,動(dòng)視外包給白金工作室制作了一款《變形金剛:毀滅》(Transformers: Devastation),讓大黃蜂打出了獵天使魔女的連招,如果說(shuō)《賽博坦》系列不完美,但有值得珍視的地方,那么動(dòng)視后來(lái)的所作所為就完全是在亂點(diǎn)鴛鴦譜了。
就在《變形金剛》游戲亂七八糟,真人電影也開(kāi)始令人審美疲勞的時(shí)候,孩之寶公司在8月初忽然宣布,他們將讓旗下的Boulder Media Studio制作新的《變形金剛》動(dòng)畫(huà)電影,這是時(shí)隔31年之后,《變形金剛》動(dòng)畫(huà)電影的再續(xù)前緣之作,它能帶回30多年前粉絲們初見(jiàn)時(shí)的感受嗎?現(xiàn)在誰(shuí)也不好說(shuō),但最起碼,我們這些80年代的“高齡粉絲”還有兩款風(fēng)格純正的《變形金剛》游戲可以懷念。
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