西塞羅的全部文章

作者 西塞羅

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文章
西塞羅10月17日0個評論
《無主之地3》:改變與不改變,或許結果都不令人意外
Gearbox陷入了自己創(chuàng)造的窠臼中。
西塞羅10月05日1個評論
《Control》:也許是本年度最被忽視的大作
“我們生活在名為無知的平靜小島上,被無窮無盡的黑色海洋包圍,而我們本就不該揚帆遠航。”
西塞羅09月15日7個評論
《命運2》:更完善,也更回歸傳統(tǒng)
很明顯地可以看到,在《命運2》中,裝備和技能CD的修改大多圍繞著PvP而來?,F(xiàn)在的《命運2》對戰(zhàn)更像傳統(tǒng)的《光環(huán)》,交戰(zhàn)人數(shù)回到4對4,玩家更需要相互配合,用交叉火力鎖住關鍵點和路徑才能確保勝利。
西塞羅09月05日2個評論
《變形金剛:賽博坦》系列:一封給80年代動畫老粉絲的情書
盡管銷量不佳讓動視基本放棄了這個系列的未來,但這兩款處處體現(xiàn)著制作組對《變形金剛》TV版的愛,情懷滿溢、風格純正的作品,在《變形金剛》游戲變得亂七八糟、真人電影開始令人審美疲勞的現(xiàn)在,讓我們這些80年代的“高齡粉絲”還有東西可以去懷念。
西塞羅08月16日2個評論
《塔科馬》:基于AR技術的新形態(tài)步行模擬器
《到家》團隊新作巧妙借用近未來太空站AR技術設定,通過場景還原再現(xiàn),玩家猶如來到進行中的話劇舞臺中央步行觀看。借助臨場感十足步步深入追尋線索的過程,《塔科馬》再次帶來了一次極佳的敘事體驗。
西塞羅02月26日10個評論
《櫻大戰(zhàn)》與226事件:“太正浪漫”背后的殘酷
《櫻大戰(zhàn)》雖然是個被人戲謔為“一個弱智帶著幾個傻妞騎在垃圾桶上作戰(zhàn)的故事”,但是它的架空背景仍保留著20世紀日本的慘痛歷史。
西塞羅08月28日1個評論
《自殺小隊:特別行動》:披著大作皮兒的廣告游戲
就游戲本身而言,只是一個具備手游素質(zhì)大作架子的廉價玩具——游戲模式具有一定的潛力,但細節(jié)處理不精,更不用指望在內(nèi)容上還會有什么更新……
西塞羅08月27日3個評論
《Hyperburner》:簡單粗暴的視覺系跑酷
科幻類飛行跑酷游戲,在跑酷玩法已經(jīng)陷入瓶頸的今天,我們也只能從畫面感官上尋求突破了……
西塞羅07月10日0個評論
《暗黑惡魔》:讓“用身體探路”的精神發(fā)揚光大
該作是一款非常有特色也有著顯著缺點的游戲,如果你一名樂意探索、愿意體驗高難度的核心動作玩家或許可以挑戰(zhàn)一下。
西塞羅06月08日12個評論
《綠野仙蹤戰(zhàn)記》:魔法少女誤闖綠野仙蹤,打怪換裝回家都不耽誤
換裝+卡牌類即時戰(zhàn)斗游戲,女主桃樂絲誤闖綠野仙蹤世界大戰(zhàn)邪惡魔法師,在拜訪大魔頭的途中搜集各種美麗衣裳,順便踏上回家的血路……
西塞羅05月21日0個評論
《神秘海域:尋寶獵人》:吾為寶藏而生
德雷克在移動平臺上的奪寶新冒險,是一款玩法類似于《勞拉GO》的回合制點擊式解謎游戲,游戲中獲得的獎勵物品與主機版本還具有一定的聯(lián)動機制。
西塞羅05月13日5個評論
《戰(zhàn)龜》:裝甲龜與炮手鼠大戰(zhàn)造反萌物
該作的核心玩法與《搶灘登陸》類似,炮手花栗鼠與裝甲烏龜死守陣地,對付源源不斷一波又一波的武裝小動物和各色昆蟲,無論場景還是音效都頗為寫實。
西塞羅05月07日1個評論
《死亡效應》:Cult風格山寨大作
在移動平臺上,Badfly只是Madfinger亦步亦趨的模仿者,但是通過跨平臺策略,也許他們終將成為移動平臺上射擊游戲的一名強者。
西塞羅04月23日0個評論
《銹桶戰(zhàn)士》:下崗水桶的奇幻冒險
回合制走格子地牢探險類偽Roguelike游戲,被人廢棄的生銹鐵桶前往地牢尋找傳說中返老還童的藥水(以上劇情純屬YY)。
西塞羅04月03日0個評論
《失落的記憶》:手機上的《寂靜嶺》
該作無論是游戲方式、關卡結構還是劇情設計,都擁有十足的“寂靜嶺”味道。私人偵探在一所被廢棄的精神病院中醒來,隨著一系列深入的探索,她發(fā)現(xiàn)一切都變得怪異了起來……
西塞羅03月19日2個評論
《走進昏暗》:我家后院有個洞
回合制Roguelike類游戲,傳統(tǒng)的劇情,懷舊的畫面,全部由單色像素點描繪出的場景簡單清爽又不失細致,頗有當年Gameboy高清版的風范。
西塞羅02月17日4個評論
《不朽者》:五臟俱全的移動RTS
本作包含了傳統(tǒng)RTS游戲的所有要素,同時大大簡化了微操,更多地將玩家的注意力放到外圍升級與英雄搭配上。
西塞羅01月28日1個評論
《神奇手辦小隊》:充滿塑料味的兵人戰(zhàn)爭
當主人不在的時候,這些塑料小人就如同我們當年想象的那樣被賦予了生命,開始了自己的戰(zhàn)爭。
西塞羅12月31日0個評論
《跳轉戰(zhàn)士》:不在跳躍中墜崖,就在跳躍中砍殺
準確地把握方向與力度,漂亮地完成一次次跳躍與砍殺,盡管該作還擁有RPG元素的加成,不過單調(diào)的玩法以及潤色的缺乏,注定了它的生命周期并不會太過長久。
西塞羅12月24日3個評論
不廣告,毋寧死:手游中的“糖衣炮彈”
當下的游戲推廣不僅已經(jīng)視頻化,還做進了游戲本身的循環(huán)框架之中。只要設計得當,廣告會從令人厭惡的附加品,變成玩家迫不及待想要獲得的香餑餑。
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