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半神巫妖的全部文章
讀者 半神巫妖
banshenwuyao@chuapp.com
常年致力于RPG理論研究
88
文章
半神巫妖
06月23日
1個(gè)評(píng)論
《小小史前大冒險(xiǎn)》:
走出史前迷陣
一部時(shí)間機(jī)器,一次錯(cuò)誤的計(jì)算,主角居然返回到了恐龍時(shí)代!簡(jiǎn)約的插畫風(fēng)格憑借色彩取勝,以橘紅、灰色、黃色構(gòu)成的史前氛圍直撲玩家面門,將各種元素與謎題設(shè)計(jì)完美地融合在一起,以空間的錯(cuò)落和怪物的游動(dòng)作為不確定因素,提升了謎題的難度和深度。你準(zhǔn)備好開始一次史前冒險(xiǎn)了嗎?
半神巫妖
06月21日
2個(gè)評(píng)論
【觸樂世界杯】《夢(mèng)幻經(jīng)理足球》:
移動(dòng)設(shè)備化身戰(zhàn)術(shù)板
有這么一家神奇的手游公司,他們一共開發(fā)了39款足球經(jīng)理游戲,每一款都以“單一授權(quán)的球隊(duì)名稱+Fantasy Manager”命名,形成了一個(gè)極為龐大的系列。哦不,其實(shí)這個(gè)系列有40款游戲……
半神巫妖
06月20日
9個(gè)評(píng)論
《沙盒》:
真正的沙盒游戲
該作幾乎可以稱得上迄今為止移動(dòng)平臺(tái)上最為自由、豐富和有內(nèi)涵的一款游戲之一,它甚至還提供了畫廊功能,可以讓玩家與全世界分享你創(chuàng)造的世界,成就感十足。雖然它的內(nèi)購(gòu)普遍較為昂貴并且暫時(shí)沒有中文版,但考慮到2年了,開發(fā)商還能繼續(xù)增加新關(guān)卡,《沙盒》的誠(chéng)意可見一斑。
半神巫妖
06月17日
0個(gè)評(píng)論
《進(jìn)化》:
萌呆豆苗創(chuàng)世紀(jì)
作為一款玩法簡(jiǎn)單、目標(biāo)單一的休閑游戲,《進(jìn)化》靠著Q版的畫面、萌呆的“人”設(shè)以及出色的音樂音效想一塊磁鐵般吸引著玩家。無(wú)論是隕石落在星球上揚(yáng)起的塵土以及“砰砰”的撞擊聲,還是豆苗外星人“吱吱”的叫聲,都讓游戲有著一種獨(dú)特的魅力。
半神巫妖
06月13日
2個(gè)評(píng)論
《空間站大師》:
我創(chuàng)造,我征服
《空間站大師》融合了建設(shè)、養(yǎng)成、探索、戰(zhàn)斗,以一連串細(xì)節(jié)豐富的組合拳串聯(lián)起了一部太空史詩(shī)般的冒險(xiǎn),玩家每次離開基地前往遙遠(yuǎn)未知星球時(shí)那份緊張與激動(dòng),不正是我們夢(mèng)寐以求的對(duì)未知領(lǐng)域的探索么?
半神巫妖
06月11日
0個(gè)評(píng)論
《林肯公園再臨:廢土》:
重金屬ARPG科幻風(fēng)
重金屬搖滾樂與科幻ARPG游戲相結(jié)合,科幻感、現(xiàn)代感以及過場(chǎng)動(dòng)畫份量十足,會(huì)有一種觀看科幻大片的體驗(yàn)。戴上高科技“動(dòng)力手套”在地圖上自由馳騁與敵人展開搏斗,多變的地形、自由的玩法、大量可購(gòu)買裝備,保證了游戲的縱深。
半神巫妖
06月09日
1個(gè)評(píng)論
《明日邊緣:活著 死去 重復(fù)》:
直接、火爆、還原
鐵桿影迷多少還是可以在本作中找到一些電影中的感覺,那些喜歡火爆戰(zhàn)斗、大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)、機(jī)甲怪獸的玩家也可以在本作中找到血脈賁張、緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不過僅此而已,淺嘗輒止注定了本作是一款電影上映期間的佐餐。
半神巫妖
06月06日
2個(gè)評(píng)論
《第33師》:
依稀《盟軍敢死隊(duì)》
如果說(shuō)智能移動(dòng)設(shè)備改變了世界的話,那么其中一點(diǎn)就是把一些已經(jīng)逝去的“老男孩”帶了回來(lái)。《第33師》首次面世是在2009年,雖然未能造成太大驚艷,但依舊以這種懷舊的玩法形成了一些自己的影響力。5年后的今天,更為精致的改良版本出現(xiàn)了,它還是那個(gè)依稀《盟軍敢死隊(duì)》的它么?
半神巫妖
06月05日
0個(gè)評(píng)論
《網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭(zhēng):蝴蝶攻擊》:
意猶未盡的游戲書
該作與傳統(tǒng)的游戲書略有不同,不僅自帶中文劇情,并且在題材選擇上跳出了游戲書常見的奇幻范圍,以近未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,輔以動(dòng)態(tài)操作,為玩家呈現(xiàn)出了一款別出心裁的游戲書。
半神巫妖
06月03日
2個(gè)評(píng)論
《瘋狂比爾》:
拯救世界,大叔很忙
該作一款節(jié)奏快、考驗(yàn)技巧的新時(shí)代動(dòng)作射擊游戲,雖然它被精心包裝上了復(fù)古外衣,但游戲的創(chuàng)新之處還是突破了這些有意為之的懷舊,玩起來(lái)會(huì)有一種跑酷游戲的感覺,因?yàn)槲覀冞@位瘋狂的比爾大叔為了拯救世界只有不顧一切地向前進(jìn)廝殺,真的很忙呀!
半神巫妖
06月01日
1個(gè)評(píng)論
《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》:
我的“飛船”不會(huì)飛
這是一款世界末日前用來(lái)打發(fā)時(shí)間的最佳動(dòng)作游戲!這就是讓我樂此不疲的那款游戲!每個(gè)人類士兵都該試試這款游戲!但這架只會(huì)開炮不會(huì)飛的“飛船”,真的有那么好玩嗎?
半神巫妖
05月29日
1個(gè)評(píng)論
《鬼屋魔影》:
22年前的恐懼
《鬼屋魔影》雖然后繼乏力,但仍是一款不可忽視的經(jīng)典之作。22年后的今天,雅達(dá)利將這部殿堂級(jí)作品移植到了iOS平臺(tái),帶領(lǐng)玩家探尋這座魑魅魍魎宅邸的秘密。這位老去已久的“廉頗”,如今尚能“飯”否?
半神巫妖
05月27日
1個(gè)評(píng)論
《地牢大冒險(xiǎn)》:
核心角色扮演
作為一款核心角色扮演游戲,《地牢大冒險(xiǎn)》給了我們一個(gè)不同凡響的復(fù)古體驗(yàn):雖然移植自PC游戲,但獨(dú)特順滑的操控方式在移動(dòng)平臺(tái)絲毫沒有違和感。雖然畫面極其簡(jiǎn)陋但憑借出色的游戲性、挑戰(zhàn)性讓玩家樂此不疲。雖然沒有華麗的裝備,但看著那犬牙交錯(cuò)的數(shù)字一點(diǎn)點(diǎn)上升同樣帶來(lái)了不俗的成就感。
半神巫妖
05月23日
0個(gè)評(píng)論
《獨(dú)輪車》:
指尖上的平衡
騎獨(dú)輪車的小胡子大叔在極其狹小的空間內(nèi)閃轉(zhuǎn)騰挪,身邊不時(shí)還有各種機(jī)關(guān)轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,保持平衡的同時(shí)還得充分利用空間躲避障礙,最后卻因?yàn)樘а勖榱艘幌掠?jì)時(shí)器而功虧一簣……喜愛挑戰(zhàn)的玩家務(wù)必要嘗試一下!
半神巫妖
05月21日
0個(gè)評(píng)論
《熱血格斗》:
兩個(gè)鍵的格斗手游
該作是一款以羅馬帝國(guó)為背景的格斗游戲,雖然操作上看似簡(jiǎn)單只有兩個(gè)虛擬按鍵,但可研究性極強(qiáng)。玩家要從北歐的冰天雪地一直打到埃及沙漠,這條羅馬帝國(guó)勇士之路無(wú)比艱辛但鐵血男兒從不畏懼,拔劍斬頭顱的快感就在屏幕的方寸之間等著你,還等什么?
半神巫妖
05月20日
1個(gè)評(píng)論
《龍谷之翼》:
鳥兒變成了龍
如果換個(gè)角度看待前一陣子沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“Flappy Bird”事件,是不是可以認(rèn)為它為跑酷游戲開創(chuàng)了一個(gè)新的分支?隨著《龍谷之翼》之類越來(lái)越多高質(zhì)量同類型游戲的面世,這個(gè)看法或許愈發(fā)可信了……
半神巫妖
05月17日
0個(gè)評(píng)論
《鬼屋》:
雅達(dá)利的手游夢(mèng)
作為一款免費(fèi)游戲,又是雅達(dá)利、功夫工作室這樣的名門之后,加之32年前的品牌,《鬼屋》無(wú)論如何都可以算作平均水準(zhǔn)之上的佳作,那些熱愛跑酷、動(dòng)作冒險(xiǎn)以及恐怖游戲的玩家應(yīng)該嘗試一下這款游戲,進(jìn)入這間穿越了32年的鬼屋吧!
半神巫妖
05月15日
0個(gè)評(píng)論
《Paperchase》:
四不像的跑酷
這是一款讓我無(wú)比糾結(jié)的游戲,它原則上過屬于跑酷類游戲,但卻采取了類似第一人稱視角的過肩視角。作為玩家我第一次能面對(duì)面“吃”掉眼前的金幣,卻也因此失去了跑酷游戲應(yīng)有的爽快感。
半神巫妖
05月13日
0個(gè)評(píng)論
《黑暗領(lǐng)地》:
這個(gè)跑酷不一樣
該作是一款黑暗奇幻畫風(fēng)橫版過關(guān)跑酷游戲,主角手持長(zhǎng)刃身著盔甲跨越重重陷阱和埋伏并與各種怪物廝殺。增加停止鍵、強(qiáng)化陷阱難度以及加入戰(zhàn)斗元素這三個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)為玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的跑酷體驗(yàn)。
半神巫妖
05月11日
2個(gè)評(píng)論
《相撲手之夢(mèng)》:
誰(shuí)能拉我一把?
《相撲手之夢(mèng)》其實(shí)就是弱畫面、重游戲性的典型代表,它的畫面雖然擁有比較高的解析度,但建模有如積木;它玩法簡(jiǎn)單,但有著無(wú)盡可能的超強(qiáng)游戲性,從而讓你玩上一個(gè)通宵的同時(shí)還能笑破肚皮。
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