《瘋狂比爾》:拯救世界,大叔很忙

2014年06月03日 17時(shí)37分

讀者半神巫妖

該作一款節(jié)奏快、考驗(yàn)技巧的新時(shí)代動(dòng)作射擊游戲,雖然它被精心包裝上了復(fù)古外衣,但游戲的創(chuàng)新之處還是突破了這些有意為之的懷舊,玩起來會(huì)有一種跑酷游戲的感覺,因?yàn)槲覀冞@位瘋狂的比爾大叔為了拯救世界只有不顧一切地向前進(jìn)廝殺,真的很忙呀!

有那么一些工作室,自己擅長制作游戲,同時(shí)也很擅長培養(yǎng)別人做出好游戲,比如早在2010年就被EA收購了的Chillingo,這家公司就一向擅長扶持獨(dú)立工作室。因此,它也成為了業(yè)內(nèi)著名的發(fā)行商,其名下的《割繩子》《異形:地球站區(qū)》《鋼鐵力量》等作品可謂家喻戶曉。如今,Chillingo再次為我們帶來了一款像素畫面的街機(jī)風(fēng)游戲《瘋狂比爾》(Bill Killem),其融合了跑酷與射擊的玩法算得上獨(dú)出心裁,為這個(gè)炎熱的夏天又增添了一份火爆。

像素畫面加MIDI音樂構(gòu)成了濃濃的復(fù)古街機(jī)風(fēng)
像素畫面加MIDI音樂構(gòu)成了濃濃的復(fù)古街機(jī)風(fēng)

也許是受到了《Flappy Bird》成功的影響,如今的手游采用2D像素畫風(fēng)的越來越多,相信各位玩家從最近觸樂網(wǎng)的評(píng)測中也可以看出來。筆者在這里嘮叨幾句,手游采取像素風(fēng)目的無非有二:其一是節(jié)省成本,相比較3D建模來說這種風(fēng)格簡直太過省錢,并且還能堵住批評(píng)者的嘴——像素風(fēng)現(xiàn)在很流行的,很有藝術(shù)感、懷舊向。其二,就是靠復(fù)古勾起老玩家的懷念,尤其是那些從紅白機(jī)時(shí)代過來的老玩家,像素風(fēng)加街機(jī)玩法簡直成了賺老玩家錢的不二法寶。但是問題在于,像素風(fēng)的泛濫直接將原本越來越好的手游畫面帶向了退步,難免有偷工減料之嫌。并且復(fù)古、懷舊更多地應(yīng)該從老游戲的精髓,也就是游戲性、游戲模式出發(fā),單純用像素畫面、MIDI音樂包裝是帶不來當(dāng)年的感動(dòng)的。

虛擬按鍵很好的利用了屏幕下方的無互動(dòng)區(qū)域
虛擬按鍵很好的利用了屏幕下方的無互動(dòng)區(qū)域

言歸正傳,這款《瘋狂比爾》講述了一個(gè)叫做比爾的人拯救世界的故事,這個(gè)騎著摩托的大叔似乎正要前去拍一部動(dòng)作電影,但路上接到了電話說外星人入侵地球了。于是我們這位“瘋狂比爾”把雪茄一叼,大槍一拿,踏上了英雄之路。有意思的是游戲伊始需要玩家輸入自己的年齡,這不僅讓筆者有些小興奮——果然,游戲中有不少暴力、粗口場面,雖然在像素風(fēng)下沒怎么讓我熱血沸騰,但很好的烘托了氛圍,一個(gè)瘋狂的大叔形象也就此立體了不少。

中部的第5個(gè)按鍵是特殊武器和大招鍵位
中部的第5個(gè)按鍵是特殊武器和大招鍵位

游戲的操作比較簡單,4.5個(gè)虛擬按鍵分布在屏幕下方:左下角是左右移動(dòng)鍵,右側(cè)是跳躍和射擊,另外0.5個(gè)鍵是中部的大招、特殊武器鍵,之所以算半個(gè)是因?yàn)檫@個(gè)按鍵不是經(jīng)常出現(xiàn)。總體來說,這套標(biāo)準(zhǔn)操控在《瘋狂比爾》這款游戲中顯得更加得心應(yīng)手,原因在于在本作中,比爾大叔大部分時(shí)間都在高樓大廈上跳躍,而整塊屏幕的下半部基本都是大樓的墻壁,人物基本不會(huì)在這個(gè)區(qū)域內(nèi)活動(dòng),正好給了虛擬按鍵擺放的空間。

雖然是像素畫面加MIDI音樂的街機(jī)風(fēng)游戲,但游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法頗具新意。首先游戲加入了同類作品中少有的時(shí)間限制,玩家必須在闖關(guān)的過程中時(shí)刻注意左上角的倒計(jì)時(shí),如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有到達(dá)終點(diǎn),那么我們的比爾大叔便會(huì)被外星人帶走——游戲結(jié)束。游戲貼心地提供了可以延長時(shí)間的道具,玩家只需要像吃金幣那樣吃掉它們便可以增加時(shí)間。時(shí)間限制無疑讓本作變得十分緊湊,熱血沸騰的刺激感覺也就出來了。

除此之外,玩家在忙著趕時(shí)間和射擊之外還需要注意很多東西:天上漂浮的敵人、各類障礙物以及陷阱,掉落的散彈槍、火箭筒以及工具箱等等。如果說以往橫版過關(guān)游戲除了吃金幣外沒什么其他元素的話,那么本作無疑改變了這一點(diǎn),讓玩家面臨四面八方的考驗(yàn)和驚喜。

技能一般只是用來吸收更多的金幣
技能一般只是用來吸收更多的金幣

游戲的主要虛擬貨幣為金幣,之后在商店里可用金幣購買道具。只不過本作還可以用金幣購買人物形象——雖然在這種像素畫風(fēng)下人物形象的意義不大。心急的玩家還可以選擇內(nèi)購,用人民幣購買金幣或者諸如增加速度的火箭背包等道具。令筆者感到意外的,是本作竟然還有經(jīng)驗(yàn)值和升級(jí)系統(tǒng),玩家可以像在RPG里一樣解鎖技能,雖然這些技能基本沒什么太大意義吧——畢竟動(dòng)作射擊游戲考驗(yàn)的還是玩家自己的操作技巧。

總體來說,這是一款節(jié)奏快、考驗(yàn)技巧的新時(shí)代動(dòng)作射擊游戲,雖然它被精心包裝上了復(fù)古外衣——像素畫風(fēng)和MIDI音樂,但游戲的創(chuàng)新之處還是突破了這些有意為之的懷舊,玩起來會(huì)有一種跑酷游戲的感覺,因?yàn)槲覀冞@位瘋狂的比爾大叔為了拯救世界只有不顧一切地向前進(jìn)廝殺,真的很忙呀!

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