一部時(shí)間機(jī)器,一次錯(cuò)誤的計(jì)算,主角居然返回到了恐龍時(shí)代!簡約的插畫風(fēng)格憑借色彩取勝,以橘紅、灰色、黃色構(gòu)成的史前氛圍直撲玩家面門,將各種元素與謎題設(shè)計(jì)完美地融合在一起,以空間的錯(cuò)落和怪物的游動作為不確定因素,提升了謎題的難度和深度。你準(zhǔn)備好開始一次史前冒險(xiǎn)了嗎?
今年3月推出的《小小太空大冒險(xiǎn)》是一款十分別致的游戲,它講述了一名小小宇航員因?yàn)轱w船故障,迫降到外太空的故事。在這個(gè)危險(xiǎn)的星球上,這位倒霉的宇航員不得不面對著千奇百怪的外星人、四通八達(dá)的密道以及危機(jī)四伏的地理環(huán)境。游戲最主要的特點(diǎn),就是將這些元素與各種解謎完美地融合在一起,以至每一個(gè)關(guān)卡都做到了獨(dú)一無二且回味無窮,也使其成為了2014上半年最佳的解謎游戲之一。如今,開發(fā)商Alexandre Minard再接再厲,推出了這款游戲的正統(tǒng)續(xù)作《小小史前大冒險(xiǎn)》(Tiny Prehistoric Adventure),將場景搬到了史前時(shí)代,我們的小小宇航員這次又要面臨什么樣的考驗(yàn)?zāi)兀?/p>
與前作一樣,《小小史前大冒險(xiǎn)》采用了簡約的插畫風(fēng)格,憑借色彩取勝,與前作以紫色、藍(lán)色、黑色塑造出了一個(gè)神秘、危險(xiǎn)的外太空一樣,本作以橘紅、灰色、黃色構(gòu)成的史前氛圍同樣直撲玩家面門,令人印象深刻。尤其是畫面的層次感十足,遠(yuǎn)方的烈日、飛翔的翼龍、噴發(fā)的火山構(gòu)成了三層背景,讓最前面的本就機(jī)關(guān)重重的游戲場景更顯驚心動魄。
游戲玩法很簡單,以關(guān)卡制為基礎(chǔ)的本作,每一關(guān)的目標(biāo)就是讓我們的小小宇航員能夠順利從畫面左側(cè)來到右側(cè)。但在他的前方,橫亙著一個(gè)復(fù)雜的場景,遍布山洞、陷阱、怪物以及機(jī)關(guān)。解決問題的方法,則要全憑自己的想象力:玩家可以拾取物品,比如石頭或者繩索,但何時(shí)使用它們才是關(guān)鍵所在。比如推倒了前方的石柱可能砸死宇航員,而離遠(yuǎn)一點(diǎn)把石頭扔過去則可以砸到石柱形成一條路——玩家先要揣測宇航員身處位置、周圍環(huán)境和可利用物品,然后思考最佳路徑。除此之外,游戲還提供了收集要素,一些小山洞中會不時(shí)冒出猴子,兔子也會突然出現(xiàn)在路邊,這時(shí)玩家就要及時(shí)點(diǎn)擊它們,否則錯(cuò)過機(jī)會就會影響通關(guān)評分。
所有操作只憑玩家的一根手指在屏幕上觸摸完成,充分彰顯了移動平臺游戲操作性上的便捷:點(diǎn)擊宇航員前方的任意一點(diǎn),他便會直接走過去直到遇到障礙為止;遇到可以拾取的物品或者可以進(jìn)入的山洞,便會出現(xiàn)特定的圖標(biāo),點(diǎn)擊它便可以完成動作;收集猴子和兔子則更簡單,和大型街機(jī)上那種用錘子砸冒頭的動物一樣,快速點(diǎn)擊即可。
這就是《小小史前大冒險(xiǎn)》,一款繼承了前作大部分優(yōu)點(diǎn)的冒險(xiǎn)解謎游戲,當(dāng)然在這里值得一提的,是《小小太空大冒險(xiǎn)》中那些邏輯謎題沒有得到保留,比如類似連連看、三消、速記數(shù)字這樣的小游戲。不過筆者反而認(rèn)為這是一種進(jìn)步,因?yàn)閷⑦@些小游戲放進(jìn)去,無疑會影響游戲連貫性,而且玩家想要玩連連看和三消大可以去玩《Candy Crush》,玩冒險(xiǎn)游戲,還是要講視角集中在場景上好。因此《小小史前大冒險(xiǎn)》將這些生硬的游戲內(nèi)小游戲融化掉,放到了場景里,以空間的錯(cuò)落和怪物的游動作為不確定因素,提升了謎題的難度和深度。
最后,筆者再次向大家推薦這款一玩就停不下來冒險(xiǎn)解謎游戲,它令人興奮的冒險(xiǎn)體驗(yàn)絕不會讓大家失望。更何況游戲自帶中文,沒有道具內(nèi)購,雖然后續(xù)關(guān)卡收費(fèi),但畢竟前面大量的關(guān)卡是免費(fèi)的,玩爽了再買也不遲——18元買21關(guān),對于一款精心設(shè)計(jì)的游戲來說也并不算貴。