《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》:我的“飛船”不會(huì)飛

2014年06月01日 16時(shí)34分

讀者半神巫妖

這是一款世界末日前用來打發(fā)時(shí)間的最佳動(dòng)作游戲!這就是讓我樂此不疲的那款游戲!每個(gè)人類士兵都該試試這款游戲!但這架只會(huì)開炮不會(huì)飛的“飛船”,真的有那么好玩嗎?

初次在iTunes Store中看到《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》(Galaxy Defense Force)時(shí),我驚訝于它在簡(jiǎn)介中的受到的好評(píng):世界末日前用來打發(fā)時(shí)間的最佳動(dòng)作游戲!這就是讓我樂此不疲的那款游戲!每個(gè)人類士兵都該試試這款游戲!但是仔細(xì)一看,說出這些好評(píng)的人似乎有些不對(duì)勁——艾爾伯特?信得斯坦、耷拉克?奧大馬、謝爾頓?扒珀,除此之外還有梅根?好克斯……

嗯,第一印象就這么形成了,這是一家很不著調(diào)的游戲公司。

游戲主界面看似很唬人
游戲主界面看似很唬人

進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)這游戲沒有任何的劇情介紹,那些敵人飛船是誰?自己又是為何要與它們作戰(zhàn)?這些都沒有交待。其實(shí)開發(fā)公司Game Chefs也是想不開,哪怕你用簡(jiǎn)單的幾段文字來交待一下,都會(huì)增加許多代入感。如果再來個(gè)“拯救宇宙于危難之際”“為了千千萬人民奮勇殺敵”一類的,那么熱血度不也就上去了么?現(xiàn)在倒好,弄了一堆和自己的飛船差不多的敵機(jī)飛來飛去也沒個(gè)來龍去脈,不能不減分。

游戲的畫面作為最為直觀的一項(xiàng)設(shè)計(jì),畫面往往能帶給玩家最大程度的愉悅。這一點(diǎn)上《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》同樣很平庸,宇宙背景過于模糊缺少層次感,場(chǎng)景過于單一:這里的單一是真的只有一個(gè)場(chǎng)景。只有飛船射出的炮火和爆炸效果還算不錯(cuò),這也讓戰(zhàn)斗不那么無聊。

下面我來看看游戲最核心的部分——戰(zhàn)斗模式了。這一點(diǎn)上,本作又給我上了一課,原來一款游戲的模式竟然可以如此單調(diào)。是的,《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》只有一種模式,那就是生存模式,這與筆者最初的想象是不同的,像這種游戲一般都會(huì)有闖關(guān)模式、生存模式、多人對(duì)戰(zhàn)模式等等。但是本作卻只有一個(gè)生存模式,原因么?很簡(jiǎn)單,因?yàn)橥婕业摹帮w船”不能動(dòng)——此時(shí)我終于可以為“飛船”二字加上引號(hào)了。

右側(cè)的控制板就是一切
右側(cè)的控制板就是一切
大招還是很有街機(jī)風(fēng)格的
大招還是很有街機(jī)風(fēng)格的

不錯(cuò),玩家所謂的“飛船”只不過是三挺拼在一起的大炮,玩家在右側(cè)控制板上滑動(dòng)來控制它的射擊方向,持續(xù)按壓控制板就是連貫的射擊。游戲開始后,四面八方會(huì)有敵軍飛船靠近,但是非常奇葩的一點(diǎn)在于,這些敵軍飛船竟然都不會(huì)射擊,而只是靠近。玩家需要在它們撞到自己之前消滅它們。說起來容易做起來難,這些飛船速度有快、有慢,有的血厚、有的血薄,有的會(huì)轉(zhuǎn)圈、有的會(huì)突然加速。玩家需要盡可能讓自己射向三個(gè)方向的炮火盡量不要浪費(fèi),最好每門炮都能攻擊到敵人——因此游戲就變成了一種對(duì)玩家?guī)缀螌W(xué)的考驗(yàn)了,估算敵軍路線、速度,然后精準(zhǔn)切換角度,最后才是攻擊得分。

于是我終于明白為什么這款游戲沒有劇情了,因?yàn)闆]有任何一個(gè)人能圓了這樣的設(shè)計(jì)——什么樣的“飛船”能打炮但是不能飛?什么樣的外星人戰(zhàn)艦只能自殺式撞擊而不能射擊?神風(fēng)?

每關(guān)結(jié)束后獲得綠色水晶,但愿這不是泰伯利亞礦石
每關(guān)結(jié)束后獲得綠色水晶,但愿這不是泰伯利亞礦石
水晶可以用來升級(jí)“飛船”但很明顯內(nèi)購(gòu)才是王道

就像剛才說的,游戲只有一個(gè)場(chǎng)景,玩家打夠一定的敵人便會(huì)升級(jí),此時(shí)用獲得的水晶可以升級(jí)自己的“飛船”,加固防御、增強(qiáng)攻擊力、擴(kuò)充大招數(shù)量(是的,游戲有大招,也就是滿屏通殺)。不過這游戲喪心病狂之處在于,敵軍的升級(jí)速度永遠(yuǎn)比你快,在第三、第四級(jí)之后,玩家便很容易發(fā)現(xiàn)敵人的速度加快了至少一倍,更不要說數(shù)量也在增加,玩家就好像被曹軍包圍的趙云一般,想殺個(gè)七進(jìn)七出吧,自己的“飛船”還不能動(dòng)……就在玩家被輕易絞殺的時(shí)候,游戲“貼心”地送上了內(nèi)購(gòu)清單,一切都明白了。

總而言之,《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》就是這樣一款動(dòng)作射擊類游戲,它的游戲模式還算新奇,玩法也頗具挑戰(zhàn),只是過于單調(diào)的畫面以及喪心病狂的內(nèi)購(gòu)依賴度讓這款游戲減分不少。如果一款生存類動(dòng)作游戲做到了“無內(nèi)購(gòu)、不生存”,那么它的存在價(jià)值必然會(huì)大打折扣了。

0
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口