半神巫妖的全部文章

讀者 半神巫妖

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半神巫妖03月26日14個(gè)評(píng)論
《卡牌潛行者》:最容易上手的桌游卡牌游戲
一款很容易上癮的桌游卡牌游戲,它考驗(yàn)的是玩家對(duì)數(shù)值的計(jì)算、攻守的策略以及對(duì)未知的預(yù)測(cè)。即便在這之前沒(méi)有接觸過(guò)任何這類(lèi)作品,你依然可以迅速上手并為之著迷。
半神巫妖03月19日3個(gè)評(píng)論
《交換英雄2》:一個(gè)輕松休閑的奇幻策略游戲
該作在初代的基礎(chǔ)之上完善了很多方面,全面更新的英雄職業(yè)、團(tuán)隊(duì)技能升級(jí)系統(tǒng)以及關(guān)卡設(shè)計(jì)都有不少進(jìn)步,算得上是一部比較完整的輕松休閑奇幻策略游戲。
半神巫妖03月12日1個(gè)評(píng)論
《礦工Z》:我只想安靜地做一名挖礦工
傳統(tǒng)挖礦與僵尸追逐相結(jié)合的一款快節(jié)奏游戲,整個(gè)過(guò)程完全沒(méi)有喘息的時(shí)間,你要不停地往下一直挖才能與僵尸拉開(kāi)距離,沿路不斷增加的障礙更會(huì)讓你抓狂。
半神巫妖03月10日4個(gè)評(píng)論
《最后的太空員》:像“魂斗羅”那樣去戰(zhàn)斗
智能機(jī)器人已經(jīng)控制了全人類(lèi),熟悉的世界也接近崩潰的邊緣,唯有這位最后的太空員才能拯救地球,拿起武器像“魂斗羅”那樣奮戰(zhàn)到底吧!
半神巫妖11月02日2個(gè)評(píng)論
《交換英雄》:交換的藝術(shù)
每個(gè)回合玩家可以任意交換一次隊(duì)友的位置,在紛亂的戰(zhàn)局中讓他們各盡其職就成為了該作的策略性所在。
半神巫妖10月21日0個(gè)評(píng)論
《僵尸高速公路2》:僵尸美劇的配菜
該作選取了僵尸片中著名的橋段之一,將游戲情節(jié)限定在了高速公路奔亡之上。玩家所扮演的不是什么大英雄,而只是一個(gè)開(kāi)車(chē)逃亡的幸存者。
半神巫妖10月16日2個(gè)評(píng)論
《電子超快感:不夜城》:
跳躍在霓虹的邊緣
該作將像素畫(huà)風(fēng)、金屬音樂(lè)、迷幻色彩以及毫無(wú)人性的難度結(jié)合在一起,延續(xù)了前作簡(jiǎn)單即豐盛的不尋常之路。
半神巫妖10月13日8個(gè)評(píng)論
《血腥大地》:就是這樣的酸爽!
沒(méi)有復(fù)雜的系統(tǒng),沒(méi)有曲折的劇情,卻憑借獨(dú)特的玩法給了玩家一個(gè)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗過(guò)程:操作主角大殺四方,干掉周?chē)鋼矶恋暮A抗治锘钕氯ィ?/dd>
半神巫妖10月09日2個(gè)評(píng)論
《小小部隊(duì):聯(lián)盟》:風(fēng)格全變的續(xù)作
該作一改此前的一貫風(fēng)格,從當(dāng)年的策略射擊游戲變成了一款COC類(lèi)作品,這到底會(huì)對(duì)這個(gè)經(jīng)典系列造成什么影響呢?
半神巫妖10月03日1個(gè)評(píng)論
《車(chē)禍英雄》:自殺的藝術(shù)
一個(gè)重力為王的奇葩世界,在這里死亡是一種藝術(shù),而繪制這幅藝術(shù)畫(huà)卷的畫(huà)筆,正是玩家的想象力。
半神巫妖09月30日0個(gè)評(píng)論
《移動(dòng)迷宮》:
只是沾了票房冠軍的光
這就是一款中規(guī)中矩的跑酷游戲,也不要對(duì)它寄予什么太高的期望。既沒(méi)有對(duì)跑酷類(lèi)型做出什么創(chuàng)新,也沒(méi)有對(duì)電影改編的質(zhì)量有多大提升,只是沾了票房冠軍的光罷了。
半神巫妖09月24日4個(gè)評(píng)論
《年代記:時(shí)間改變一切》:
老驥伏櫪,志在穿越
這是一個(gè)人類(lèi)被自己制造的機(jī)械而毀掉的世界,一個(gè)白胡子老頭在爆炸后的殘骸中蘇醒,他撿到了一塊類(lèi)似懷表的東西—— 一種時(shí)空穿越裝置。你將使用它在時(shí)空之間不停穿梭,拯救這個(gè)破敗的世界。
半神巫妖09月17日2個(gè)評(píng)論
《潛行》:
中世紀(jì)《合金裝備》
該作是一款典型的潛入暗殺類(lèi)游戲,它具備很多《合金裝備》的特點(diǎn),同時(shí)又擁有《神偷》的中世紀(jì)背景,玩法直接且技巧性十足,難度適中且沒(méi)有內(nèi)購(gòu),畫(huà)面雖談不上精美但視角切換流暢。如果你已經(jīng)玩膩了花花綠綠的游戲,那么試試這款潛入游戲也別有一番風(fēng)味。
半神巫妖09月10日2個(gè)評(píng)論
《功夫轎子2》:
跑遍清明上河圖
《功夫轎子》二代以清明上河圖為大地圖、京劇唱白為背景樂(lè)、皮影戲?yàn)槿嗽O(shè),為玩家奉獻(xiàn)了一款原汁原味的中國(guó)風(fēng)游戲,并且還將卡牌概念、大宋人文等元素巧妙融合。只要有耐心,不內(nèi)購(gòu)光刷金幣提升技能也能通過(guò)大部分關(guān)卡。
半神巫妖08月31日2個(gè)評(píng)論
《龍之軍隊(duì)》:
策略性極強(qiáng)的塔防游戲
雖然游戲名字聽(tīng)起來(lái)有一些“山寨”,但本作卻堪稱(chēng)是近一段時(shí)間內(nèi),玩家能玩到的最注重策略性、最有挑戰(zhàn)系數(shù)的一款奇幻塔防游戲。
半神巫妖08月29日0個(gè)評(píng)論
《幽靈大陸》:
永不停歇地攻擊
那么到底這款還算受人期待的《幽靈大陸》是什么游戲呢?我們可以用一句話(huà)概況,那就是在五顏六色、色彩斑斕的斗獸場(chǎng)中,面對(duì)四面八方涌來(lái)的各種怪物,依靠持續(xù)不斷點(diǎn)擊它們的方式攻擊,并借助攻擊帶來(lái)的后坐力移動(dòng)主角的一款生存游戲。
半神巫妖08月26日6個(gè)評(píng)論
《帝國(guó)Z》:
僵尸版戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
《帝國(guó)Z》可以說(shuō)將《僵尸世界大戰(zhàn)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:戰(zhàn)火時(shí)代》二者相結(jié)合起來(lái),讓玩家在一個(gè)僵尸橫行的末日廢土世界之中,像在《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》中那樣建造自己的據(jù)點(diǎn)、提升英雄等級(jí),然后依托于強(qiáng)大的社交功能與全世界玩家對(duì)抗或合作。
半神巫妖08月22日1個(gè)評(píng)論
《臭蟲(chóng)大戰(zhàn)外星人》:
動(dòng)作跑酷新高度
之所以稱(chēng)這款游戲?yàn)?D動(dòng)作跑酷游戲的新高度,是因?yàn)樵邗磕_的劇情和棱角分明的建模之外,它至少還有比較創(chuàng)新的操作手法。游戲除了提供滑動(dòng)和點(diǎn)擊方式來(lái)控制蟲(chóng)子的移動(dòng),還采用了重力感應(yīng)晃動(dòng)設(shè)備的方式,在操作上的要求提升了不少,增加了可玩性。
半神巫妖08月16日1個(gè)評(píng)論
《超級(jí)交火》:
重溫小蜜蜂
本作無(wú)論是畫(huà)風(fēng)、顏色選擇還是“人設(shè)”,都在向《小蜜蜂》致敬:同樣漆黑的背景、紫藍(lán)色為基調(diào)的顏色以及螃蟹狀的敵人。游戲玩法也同樣簡(jiǎn)單,玩家面對(duì)著一波一波出現(xiàn)的敵人,操作戰(zhàn)機(jī)消滅敵人。
半神巫妖08月13日0個(gè)評(píng)論
《銹色兵團(tuán)》:
最純正的日式RPG
該作為我們講述了在一個(gè)怪獸橫行且略帶蒸汽朋克風(fēng)格的世界里,少年賞金獵人Jink駕駛著巨大的機(jī)甲尋寶冒險(xiǎn)的故事。本作在機(jī)甲重鑄和改造系統(tǒng)方面頗為專(zhuān)業(yè)和有趣,機(jī)甲的各個(gè)屬性、組件十分復(fù)雜但又一目了然,只是你要耐得住本作無(wú)比啰嗦的對(duì)話(huà)……
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