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半神巫妖的全部文章
讀者 半神巫妖
banshenwuyao@chuapp.com
常年致力于RPG理論研究
88
文章
半神巫妖
03月31日
2個(gè)評(píng)論
《破碎星球》評(píng)測(cè):
真正的太空堡壘
沒有過目難忘的畫面,沒有跌宕起伏的劇情,《破碎星球》憑借龐大的未知世界和成百上千的怪物和裝備,吸引你沉迷在這個(gè)無盡的異世界中。飛船上的傳送門會(huì)把你帶到未知的空間中,不斷強(qiáng)化自身與各種怪物戰(zhàn)斗才是生存下去的唯一出路。
半神巫妖
03月28日
1個(gè)評(píng)論
《勇敢大陸》評(píng)測(cè):
卡通化的《英雄無敵》
《勇敢大陸》可以看做是一款卡通化的《魔法門之英雄無敵》,它同樣是一款奇幻背景下的回合制策略冒險(xiǎn)游戲,只是游戲風(fēng)格完全卡通化了。與《英雄無敵》相比它少了一份史詩感,但劇情更加線性、冒險(xiǎn)感更加強(qiáng)烈,一旦上手其樂無窮。
半神巫妖
03月27日
1個(gè)評(píng)論
《探索者堡壘》 :
依稀又見魔法門
《探索者堡壘》是為那些擁有強(qiáng)大想象力、看著一串腳印就能腦補(bǔ)出刀光劍影的老派RPG玩家準(zhǔn)備的,它簡(jiǎn)單卻同樣內(nèi)涵豐富、復(fù)古又玩法新鮮、有內(nèi)購但不依賴內(nèi)購,是一款可以大量消耗游戲時(shí)間的沉迷之作。
半神巫妖
03月25日
2個(gè)評(píng)論
《星際地平線》:
空戰(zhàn)游戲新標(biāo)桿
《星際地平線》的劇情部分并不是重點(diǎn),游戲一上來便把玩家置于浩瀚的宇宙之中,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。無比精細(xì)的畫面和恢弘的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面配合出色的光影效果確實(shí)對(duì)得起它300多M的容量。
半神巫妖
03月22日
5個(gè)評(píng)論
《方塊傳奇》評(píng)測(cè):
童年回憶滿滿
2014年3月,一款叫做《方塊傳奇》(Block Legend)的游戲滿足了我的這個(gè)愿望,它將像素畫面、日式RPG冒險(xiǎn)與消除玩法相結(jié)合,帶來了一種懷舊又新潮的游戲體驗(yàn)。
半神巫妖
03月16日
1個(gè)評(píng)論
《火線指令2》評(píng)測(cè):
流水線圈錢作
從一代的諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)搬到現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)之后,《火線指令2》似乎真把自己當(dāng)做了手游里的《使命召喚》,但可惜的是它依舊只是Glu公司手游流水線上的一個(gè)快速消費(fèi)品,初看驚艷,細(xì)品無聊。
半神巫妖
03月12日
6個(gè)評(píng)論
《火星礦藏》評(píng)測(cè):
挖礦打怪在火星!
這是一款需要耗費(fèi)大量時(shí)間但其樂無窮的動(dòng)作解謎挖礦類游戲,這就是《火星礦藏》給我的最終印象。它制作精良,油畫風(fēng)格的美工加上類似《機(jī)械迷城》的圖形設(shè)計(jì)讓游戲百看不厭;它趣味十足,甚至在基地里為玩家還安排了街機(jī)類的小游戲。
半神巫妖
03月10日
2個(gè)評(píng)論
《阿瓦登2:墮落》評(píng)測(cè):
復(fù)古但經(jīng)典的老派RPG
在這個(gè)浮躁的游戲時(shí)代,一款愿意一個(gè)字一個(gè)字地講故事并把你拉入其中的游戲確實(shí)已經(jīng)不多了。但無論時(shí)代怎樣前行,總有這么一批人愿意去做這樣的游戲,他們這些人也許就像《墮落》的開發(fā)商的名字一樣,蛛網(wǎng),復(fù)雜而又韌性十足。
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