《熱血格斗》:兩個鍵的格斗手游

2014年05月21日 18時30分

讀者半神巫妖

該作是一款以羅馬帝國為背景的格斗游戲,雖然操作上看似簡單只有兩個虛擬按鍵,但可研究性極強。玩家要從北歐的冰天雪地一直打到埃及沙漠,這條羅馬帝國勇士之路無比艱辛但鐵血男兒從不畏懼,拔劍斬頭顱的快感就在屏幕的方寸之間等著你,還等什么?

去年,一款類《DOTA》的多人聯(lián)機在線競技游戲《英雄競技場》(Arena of Heroes)讓人們認識了社交游戲開發(fā)商Sneaky Games,這家一出手就不俗的工作室今年為我們帶來的卻是一款格斗手游——《熱血格斗》(Glorious Maximus),英文直譯為“光榮的馬克西姆斯”。從字面上不難看出這是一款以羅馬帝國為背景的游戲,而這款只有兩個虛擬按鍵的格斗游戲看似簡單卻內(nèi)藏玄機——它畫風卡通、按鍵簡單、特效血腥并且可研究性極強,堪稱是最近一段時間最好的格斗游戲之一。

游戲的背景選在了古羅馬帝國時期,講述了一個無名武士通過一場場的血腥格斗,最終站在了帝國競技場的舞臺上成為最強大勇士的熱血故事。因著這個背景,游戲采取了關卡制,玩家需要像在三消類游戲中那樣闖關:每一關都是一個現(xiàn)實中地點(甚至包括埃及),最終通向帝國競技場,幾乎復制了整個羅馬帝國征戰(zhàn)史。同時,每過一關都要進行一星到三星的評分,那些三星強迫癥玩家可以隨時重玩任何一關。

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游戲由于采取了2D卡通風格的畫風,因此雖然游戲中充滿了斷頭噴血,但看起來并沒有那么重口味,有的只有色澤鮮艷和場景豐富,畫面上可加一分。音樂音效則更加出色一些,血脈賁張的羅馬風格音樂和鏗鏘有力的戰(zhàn)斗音效都很好地烘托了氛圍,為玩家的格斗注入了不少激情。

雖然有斷頭噴血場景,但并不那么重口
雖然有斷頭噴血場景,但并不那么重口

游戲采取了標準的格斗玩法,玩家人物與敵人分立場景兩側,鑼聲一響后開始戰(zhàn)斗。但是出乎筆者意料的是游戲只有兩個虛擬按鍵,那就是左下角的防御和右下角的攻擊。正在詫異如此簡單的操作如何帶來豐富格斗體驗時,游戲馬上就給我上了一課,原來簡單不代表沒有戰(zhàn)術性:游戲設計了體力系統(tǒng),玩家人物頭頂上盾牌狀方塊里的黃色“液體”代表體力值,玩家每次攻擊和防御都會消耗這個體力值,而沒有體力值就不能進行任何動作。因此,玩家如何在激烈的戰(zhàn)斗中合理分配體力就成為了戰(zhàn)術,要知道玩家攻擊一個采取防御狀態(tài)的敵人是不會有任何傷害的,這只會白白消耗自己的體力值。同樣,自己采取防御姿態(tài)也會消耗體力值,而如果此時敵人沒有攻擊你,那么也等于白白消耗了體力。在合理地利用時機攻擊成功敵人一定次數(shù)后(游戲沒有生命值系統(tǒng)),視角會拉近,此時說明敵人即將死亡,抓緊時間給出最后一擊便可以獲勝過關。

玩家的道路終點:羅馬帝國競技場
玩家的道路終點:羅馬帝國競技場
視角拉近說明有人快被打敗了
視角拉近說明有人快被打敗了

每一關最后的評分則是以游戲耗時加上受傷次數(shù)再加上是否打出完美擊殺來決定的,因此玩家必須速戰(zhàn)速決并且盡量不受傷才能獲得三星評價,由此可見到了游戲后期難度還是很大的。這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)將簡單做出了戰(zhàn)術性,如果說有什么不足,那就是流暢度稍微有些欠缺,玩家每次按進攻和防御鍵都有一個小小的停頓,這個停頓一方面可以讓玩家很好地做出正確的選擇,但一方面也降低了戰(zhàn)斗的連貫性——更何況游戲還有QTE系統(tǒng),玩家偶爾需要點擊屏幕上的TAP提示來擊暈敵人,這在玩家集中精力在攻擊、防御鍵時很難操作,會出現(xiàn)手忙腳亂的情況。

游戲也有類似RPG的裝備、屬性系統(tǒng)
游戲也有類似RPG的裝備、屬性系統(tǒng)

過關之后,游戲提供了金幣系統(tǒng),獲得的星級評價越高獲得的金幣越多,此時玩家便可以進入商店痛快血拼了——從武器到盾牌再到盔甲,游戲提供了大量好看、強大的裝備供玩家選擇,尤其令我眼前一亮的是這些裝備是即時顯現(xiàn)的,也就是說你買了什么馬上就會在人物身上體現(xiàn)出來,這就為自定義造型提供了可能。鑒于游戲比較吃裝備,因此經(jīng)常出入商店就是打贏下一場格斗的關鍵,不過好在這款售價6元錢人民幣的游戲沒有內(nèi)購,玩家買裝備的金幣是實打?qū)嵖恳粓鲆粓鰬?zhàn)斗贏來的,很有成就感。

游戲的細節(jié)十分豐富,按照路線進行的格斗中會出現(xiàn)各種敵人,有海盜也有沙漠武士,有拿刀的也有持長矛、巨劍的。玩家需要精心準備每一場戰(zhàn)斗甚至分析每一個敵人的長處短處,有人會說一個比拼時機的格斗游戲BOSS有什么可以分析的,可實際上這些BOSS都有著自己的隱藏性格,它們有的喜歡狂暴攻擊(這類敵人多出現(xiàn)在北歐海盜BOSS身上),有的一直處于防御狀態(tài),有的敏捷有的體力值比較高。奇特的細節(jié)也有不少,比如在攻城戰(zhàn)場景中,天上會有巨石拋下,作為沒有移動鍵的游戲只能采取防御姿態(tài)來抵擋巨石。有時則是雞腿從天而降,此時就要盡可能松開防御鍵“吃掉”它們補充體力……

這就是《熱血格斗》,它售價不高但游戲性極強,畫面卡通但血腥刺激,音樂不多但氛圍十足,玩家要從北歐的冰天雪地一直打到埃及沙漠,這條羅馬帝國勇士之路無比艱辛但鐵血男兒從不畏懼,拔劍斬頭顱的快感就在屏幕的方寸之間等著你,還等什么?

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