該作是一款以羅馬帝國(guó)為背景的格斗游戲,雖然操作上看似簡(jiǎn)單只有兩個(gè)虛擬按鍵,但可研究性極強(qiáng)。玩家要從北歐的冰天雪地一直打到埃及沙漠,這條羅馬帝國(guó)勇士之路無(wú)比艱辛但鐵血男兒從不畏懼,拔劍斬頭顱的快感就在屏幕的方寸之間等著你,還等什么?
去年,一款類《DOTA》的多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲《英雄競(jìng)技場(chǎng)》(Arena of Heroes)讓人們認(rèn)識(shí)了社交游戲開發(fā)商Sneaky Games,這家一出手就不俗的工作室今年為我們帶來(lái)的卻是一款格斗手游——《熱血格斗》(Glorious Maximus),英文直譯為“光榮的馬克西姆斯”。從字面上不難看出這是一款以羅馬帝國(guó)為背景的游戲,而這款只有兩個(gè)虛擬按鍵的格斗游戲看似簡(jiǎn)單卻內(nèi)藏玄機(jī)——它畫風(fēng)卡通、按鍵簡(jiǎn)單、特效血腥并且可研究性極強(qiáng),堪稱是最近一段時(shí)間最好的格斗游戲之一。
游戲的背景選在了古羅馬帝國(guó)時(shí)期,講述了一個(gè)無(wú)名武士通過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)的血腥格斗,最終站在了帝國(guó)競(jìng)技場(chǎng)的舞臺(tái)上成為最強(qiáng)大勇士的熱血故事。因著這個(gè)背景,游戲采取了關(guān)卡制,玩家需要像在三消類游戲中那樣闖關(guān):每一關(guān)都是一個(gè)現(xiàn)實(shí)中地點(diǎn)(甚至包括埃及),最終通向帝國(guó)競(jìng)技場(chǎng),幾乎復(fù)制了整個(gè)羅馬帝國(guó)征戰(zhàn)史。同時(shí),每過(guò)一關(guān)都要進(jìn)行一星到三星的評(píng)分,那些三星強(qiáng)迫癥玩家可以隨時(shí)重玩任何一關(guān)。
游戲由于采取了2D卡通風(fēng)格的畫風(fēng),因此雖然游戲中充滿了斷頭噴血,但看起來(lái)并沒(méi)有那么重口味,有的只有色澤鮮艷和場(chǎng)景豐富,畫面上可加一分。音樂(lè)音效則更加出色一些,血脈賁張的羅馬風(fēng)格音樂(lè)和鏗鏘有力的戰(zhàn)斗音效都很好地烘托了氛圍,為玩家的格斗注入了不少激情。
游戲采取了標(biāo)準(zhǔn)的格斗玩法,玩家人物與敵人分立場(chǎng)景兩側(cè),鑼聲一響后開始戰(zhàn)斗。但是出乎筆者意料的是游戲只有兩個(gè)虛擬按鍵,那就是左下角的防御和右下角的攻擊。正在詫異如此簡(jiǎn)單的操作如何帶來(lái)豐富格斗體驗(yàn)時(shí),游戲馬上就給我上了一課,原來(lái)簡(jiǎn)單不代表沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)性:游戲設(shè)計(jì)了體力系統(tǒng),玩家人物頭頂上盾牌狀方塊里的黃色“液體”代表體力值,玩家每次攻擊和防御都會(huì)消耗這個(gè)體力值,而沒(méi)有體力值就不能進(jìn)行任何動(dòng)作。因此,玩家如何在激烈的戰(zhàn)斗中合理分配體力就成為了戰(zhàn)術(shù),要知道玩家攻擊一個(gè)采取防御狀態(tài)的敵人是不會(huì)有任何傷害的,這只會(huì)白白消耗自己的體力值。同樣,自己采取防御姿態(tài)也會(huì)消耗體力值,而如果此時(shí)敵人沒(méi)有攻擊你,那么也等于白白消耗了體力。在合理地利用時(shí)機(jī)攻擊成功敵人一定次數(shù)后(游戲沒(méi)有生命值系統(tǒng)),視角會(huì)拉近,此時(shí)說(shuō)明敵人即將死亡,抓緊時(shí)間給出最后一擊便可以獲勝過(guò)關(guān)。
每一關(guān)最后的評(píng)分則是以游戲耗時(shí)加上受傷次數(shù)再加上是否打出完美擊殺來(lái)決定的,因此玩家必須速戰(zhàn)速?zèng)Q并且盡量不受傷才能獲得三星評(píng)價(jià),由此可見(jiàn)到了游戲后期難度還是很大的。這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)將簡(jiǎn)單做出了戰(zhàn)術(shù)性,如果說(shuō)有什么不足,那就是流暢度稍微有些欠缺,玩家每次按進(jìn)攻和防御鍵都有一個(gè)小小的停頓,這個(gè)停頓一方面可以讓玩家很好地做出正確的選擇,但一方面也降低了戰(zhàn)斗的連貫性——更何況游戲還有QTE系統(tǒng),玩家偶爾需要點(diǎn)擊屏幕上的TAP提示來(lái)?yè)魰灁橙?,這在玩家集中精力在攻擊、防御鍵時(shí)很難操作,會(huì)出現(xiàn)手忙腳亂的情況。
過(guò)關(guān)之后,游戲提供了金幣系統(tǒng),獲得的星級(jí)評(píng)價(jià)越高獲得的金幣越多,此時(shí)玩家便可以進(jìn)入商店痛快血拼了——從武器到盾牌再到盔甲,游戲提供了大量好看、強(qiáng)大的裝備供玩家選擇,尤其令我眼前一亮的是這些裝備是即時(shí)顯現(xiàn)的,也就是說(shuō)你買了什么馬上就會(huì)在人物身上體現(xiàn)出來(lái),這就為自定義造型提供了可能。鑒于游戲比較吃裝備,因此經(jīng)常出入商店就是打贏下一場(chǎng)格斗的關(guān)鍵,不過(guò)好在這款售價(jià)6元錢人民幣的游戲沒(méi)有內(nèi)購(gòu),玩家買裝備的金幣是實(shí)打?qū)嵖恳粓?chǎng)一場(chǎng)戰(zhàn)斗贏來(lái)的,很有成就感。
游戲的細(xì)節(jié)十分豐富,按照路線進(jìn)行的格斗中會(huì)出現(xiàn)各種敵人,有海盜也有沙漠武士,有拿刀的也有持長(zhǎng)矛、巨劍的。玩家需要精心準(zhǔn)備每一場(chǎng)戰(zhàn)斗甚至分析每一個(gè)敵人的長(zhǎng)處短處,有人會(huì)說(shuō)一個(gè)比拼時(shí)機(jī)的格斗游戲BOSS有什么可以分析的,可實(shí)際上這些BOSS都有著自己的隱藏性格,它們有的喜歡狂暴攻擊(這類敵人多出現(xiàn)在北歐海盜BOSS身上),有的一直處于防御狀態(tài),有的敏捷有的體力值比較高。奇特的細(xì)節(jié)也有不少,比如在攻城戰(zhàn)場(chǎng)景中,天上會(huì)有巨石拋下,作為沒(méi)有移動(dòng)鍵的游戲只能采取防御姿態(tài)來(lái)抵擋巨石。有時(shí)則是雞腿從天而降,此時(shí)就要盡可能松開防御鍵“吃掉”它們補(bǔ)充體力……
這就是《熱血格斗》,它售價(jià)不高但游戲性極強(qiáng),畫面卡通但血腥刺激,音樂(lè)不多但氛圍十足,玩家要從北歐的冰天雪地一直打到埃及沙漠,這條羅馬帝國(guó)勇士之路無(wú)比艱辛但鐵血男兒從不畏懼,拔劍斬頭顱的快感就在屏幕的方寸之間等著你,還等什么?