《地牢大冒險》:核心角色扮演

2014年05月27日 08時12分

讀者半神巫妖

作為一款核心角色扮演游戲,《地牢大冒險》給了我們一個不同凡響的復(fù)古體驗:雖然移植自PC游戲,但獨特順滑的操控方式在移動平臺絲毫沒有違和感。雖然畫面極其簡陋但憑借出色的游戲性、挑戰(zhàn)性讓玩家樂此不疲。雖然沒有華麗的裝備,但看著那犬牙交錯的數(shù)字一點點上升同樣帶來了不俗的成就感。

這年頭提及“核心”二字大多會讓人五味雜陳,一方面核心游戲的嚴謹、復(fù)古以及傳承令人贊嘆,另一方面核心游戲越來越小眾也是不爭的事實。到底什么是核心游戲?上手難度高、游戲難度高、畫面粗糙、系統(tǒng)復(fù)雜甚至銷量低?這些難以撕掉的標簽不能說不準確,但它們也絕非核心游戲的真正定義。

每個關(guān)卡都有簡單背景介紹
每個關(guān)卡都有簡單背景介紹
控制面板可以移到上方,十分人性化
控制面板可以移到上方,十分人性化

原本是針對核心玩家,或者說固定喜好玩家群體制作的游戲才會被稱作核心游戲,但為什么現(xiàn)如今它們會被貼上這些似乎并不光彩的標簽?不僅如此,這些真正保留下來的核心游戲也越來越有局限性:我們很難看到或者聽說什么“核心動作游戲”“核心第一人稱射擊游戲”,偶爾露崢嶸的核心游戲似乎永遠都是角色扮演。初步分析,有著固定喜好的玩家隨著年齡增大而越來越少是主因,喜歡上世紀九十年代傳統(tǒng)角色扮演的玩家確實已經(jīng)鳳毛麟角了,為他們制作的游戲自然也就會被貼上難度高、系統(tǒng)復(fù)雜的標簽。但這些看上去拒人千里之外的核心游戲能流傳至今也必有其原因,古老的玩法也自有其魅力,因此雖然它們小眾,但偶爾嘗試一下絕對會帶來不一樣的游戲體驗,比如這款《地牢大冒險》。

hlogo2《地牢大冒險》(Hack, Slash, Loot)是一款2012年1月發(fā)布PC版本、2014年5月發(fā)布移動版本的核心角色扮演游戲,其PC版本在Metacritic網(wǎng)站上獲得了4.3(滿分5分)的較高評分。雖然被譯作“地牢大冒險”,但從英文名字《Hack, Slash, Loot》上我們可以看出,這是一款砍砍砍外加刷刷刷的游戲。雖然游戲有著核心角色扮演游戲必然具備的復(fù)雜系統(tǒng),但類似《暗黑破壞神》的玩法才是這款游戲的真正核心。

作為一款角色扮演游戲,本作采取了經(jīng)典的地牢冒險模式,玩家選取英雄然后前往地下城打怪、刷裝備。但是與以往同類游戲相比,本作也有著如下的改變:首先取消了人物屬性,在本作中,英雄并不是靠玩家建立而是原本就設(shè)計好的。數(shù)量上共有23位,包括撒拉遜人、弓箭手、巫師(最初可選的3人)、騎士、亞馬遜人、武士、附魔師、獵手、盜賊、德魯伊甚至忍者等等。玩家不用升級這些英雄的屬性,而只需要通過刷裝備改變?nèi)宋锏墓袅?、防御值,突出了裝備的重要性。

其次,玩家在每次進入游戲時可以任意選取這些英雄,當(dāng)然最初只能從前三個里面選取,隨著關(guān)卡解鎖其他人物。然后手動進入任意關(guān)卡開始游戲,當(dāng)然玩家也可以選擇隨機人物以及隨機關(guān)卡。這種設(shè)計打破了以往角色扮演游戲建立人物、升級屬性然后一關(guān)一關(guān)游戲的方式,更加自由而且便于玩家找到自己喜歡和熟練的人物。

點擊屏幕即可移動、戰(zhàn)斗
點擊屏幕即可移動、戰(zhàn)斗

游戲采取了2D像素畫風(fēng),粗看上去極其粗糙,但游戲也有著自己獨特的UI和控制方式:首先游戲的UI采取了類似《星際爭霸》的下邊欄,包括人物屬性、周邊裝備以及各種按鈕都在這個面板上,游戲還設(shè)計了畫面縮放——只不過這似乎讓游戲畫面看上去更粗糙。尤其值得一提的是游戲主畫面的黑色背景里會浮動文字,也就是類似龍與地下城桌游的文字提示:玩家拾取了什么東西、誰對誰造成了幾點傷害一類的,十分直觀。

畫面可以縮放,控制面板上還有小地圖
畫面可以縮放,控制面板上還有小地圖
隨時點擊問號可調(diào)出幫助
隨時點擊問號可調(diào)出幫助

至于控制方面,在移動平臺上簡單的點擊屏幕便可以完成移動和戰(zhàn)斗,只是撿裝備要復(fù)雜一些,玩家需要站立在裝備之上,然后在下方控制面板右側(cè)點擊裝備圖標,這種操作方式或多或少降低了游戲的流暢度。游戲中的裝備全部體現(xiàn)在面板左側(cè)的紙娃娃上,無非是頭盔、盔甲、戒指、武器、盾牌等,玩家每撿取一件裝備便會馬上替換現(xiàn)在正在裝備的物品,被替換者留在玩家站立的位置,新裝備則穿在了身上。與此同時,紙娃娃旁邊的近戰(zhàn)攻擊屬性、弓箭攻擊屬性、魔法攻擊屬性、防御屬性、生命值熟悉這五大屬性則會發(fā)生相應(yīng)變化,玩家根據(jù)其增減可以看出裝備的好壞。

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這種設(shè)計對于一款以刷裝備為主的游戲來說多少有些問題,首先玩家需要記憶這些屬性的數(shù)值,然后判斷裝備的好壞,由于游戲沒有Inventory,所以玩家很有可能扔下了一把長劍,但是30分鐘后發(fā)現(xiàn)這把劍還不錯,但是卻根本沒機會再回去取了。也就是說,《地牢大冒險》中的刷裝備基本都是一錘子買賣,揀著什么就得馬上做判斷,沒有什么后悔藥。

游戲每一關(guān)都含有5層地下城,消滅最下面一層的Boss即可過關(guān),但是游戲難度很大,雖然戰(zhàn)斗方式就是簡單的點擊屏幕,走位基本不用考慮(游戲速度極快,弓箭手要想在敵人發(fā)現(xiàn)你之前射擊都成為了很難的一件事),但每一層的敵人都會越來越強,玩家大部分時間都在到處找寶箱然后刷裝備,因為裝備就是一切。后期可以擁有同伴,甚至玩家還可以攻擊同伴——當(dāng)然結(jié)果就是他成為敵對狀態(tài),這也許就是核心角色扮演游戲的復(fù)古之處吧。

作為一款核心角色扮演游戲,《地牢大冒險》給了我們一個不同凡響的復(fù)古體驗:雖然移植自PC游戲,但獨特順滑的操控方式在移動平臺絲毫沒有違和感。雖然畫面極其簡陋但憑借出色的游戲性、挑戰(zhàn)性讓玩家樂此不疲。雖然沒有華麗的裝備,但看著那犬牙交錯的數(shù)字一點點上升同樣帶來了不俗的成就感。這就是HSL,一款仍可一戰(zhàn)的核心游戲!

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