不僅是單純的“漫展”,更是“星鐵”玩家和“星鐵”玩家之間的互相連結(jié)。
5月2日至4日,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星鐵》)在國家會(huì)展中心舉辦了嘉年華。前一晚,則是線上、線下同時(shí)開啟的《2024星穹鐵道演唱會(huì)》。這是《星鐵》第一次嘉年華活動(dòng),可想而知,它受到的關(guān)注極高。
作為《星鐵》老玩家,我參加了這次活動(dòng)。當(dāng)然,我還參加過不少類似的游戲嘉年華。因此,比起在現(xiàn)場具體玩到了什么,我更愿意去感受以嘉年華為中心、為游戲乃至更多二次元愛好者們營造出的氛圍——《星鐵》嘉年華期間,國家會(huì)展中心附近的人流量就沒少下來過,隨處可見玩家們在門口遠(yuǎn)遠(yuǎn)對(duì)著彼此招手,然后靠近,像親人重逢似地?cái)⑵鹋f來。
嘉年華散場、下午3點(diǎn)過后,我能夠在上海市區(qū)的許多角落找到二次元同好,他們要么提著嘉年華的物料袋,要么Cos成自己喜歡的角色,三三兩兩聚在一起,聊著游戲相關(guān)的話題。
南京路和人民廣場附近,以上海的二次元地標(biāo)百聯(lián)ZX為例,因人流量太大,怕排隊(duì)造成步行街的擁擠,百聯(lián)ZX將常規(guī)的入口關(guān)閉,許多游客被保安引導(dǎo)去商場后面的小巷子,排成兩列長隊(duì)。進(jìn)了商場,更是人頭攢動(dòng)。
甚至可以說,今年五一假期的上海,是“二次元”的上海。雖然這種“二次元”氛圍的營造者不僅限于《星鐵》——例如《明日方舟》嘉年華和“音律聯(lián)覺”、《崩壞3》主題展等等,但從《星鐵》嘉年華歸來后,我更想聊聊這次《星鐵》周年活動(dòng)給我留下的印象。
可能許多玩家對(duì)《星鐵》的印象是玩梗與整活。由于充滿想象力的世界觀設(shè)計(jì),《星鐵》或許是米哈游最能整活的游戲。我在線上已經(jīng)看過許多《星鐵》玩家的二創(chuàng)作品,到了線下,與玩家們一起排隊(duì),或是在場館的休息區(qū)中閑逛時(shí),也總能看到引起人群圍觀的整活現(xiàn)場。
比如最為常見的“垃圾桶”段子。垃圾桶相關(guān)的文案在游戲剛上線時(shí)廣泛傳播,一度達(dá)到了破圈的效果。而在游戲新版本的設(shè)定中,垃圾桶更是“成精”,長出了手腳。
毫不意外,在嘉年華現(xiàn)場,我看到了許許多多的“垃圾桶人”,他們的衣著材質(zhì)各不相同:有的玩家將尺寸適中的垃圾桶鉆出4個(gè)洞,把四肢伸出來走路,頗為滑稽;更講究一點(diǎn)的玩家會(huì)使用自制道具,更貼近游戲中的形象;還有一位玩家不拘泥于原有的垃圾桶形象設(shè)定,站在某個(gè)較為寬闊的路口處,下半身在垃圾桶里,上半身穿著東北大花襖,頭上頂著紅綠燈。
在旁觀者看來,這已經(jīng)近似行為藝術(shù),很難看出他究竟想表達(dá)什么。不過,“整活”的意義也許就在于此——在場的每個(gè)人都知道創(chuàng)作的對(duì)象,并且起到了讓人會(huì)心一笑的作用。有路過的玩家評(píng)論:“要是這個(gè)紅綠燈是通電的,可以亮起來,那豈不是酷爆了?”
與此同時(shí),垃圾桶形象也出現(xiàn)在了嘉年華的主舞臺(tái)上,節(jié)目效果也很不錯(cuò)。那是個(gè)“你畫我猜”的答題環(huán)節(jié),當(dāng)垃圾桶出現(xiàn)在畫面上時(shí),許多玩家都知道正確答案——王下一桶,這是《星鐵》中關(guān)于垃圾桶人的正式名稱。但嘉賓“恰到好處”地忘記了這個(gè)名字,讓其他人為垃圾桶人增添了許多有趣的細(xì)節(jié),玩家們也默契地等待主持人揭曉答案。
實(shí)際上,一直以來,整活更像是《星鐵》官方與玩家的一種默契,而嘉年華現(xiàn)場更是一個(gè)光明正大展示熱情與創(chuàng)意的地方。除了熟人之間的互動(dòng),我總能看見有素不相識(shí)的Coser在路人“求拍照”的契機(jī)下,一起心有靈犀地整起活來。游戲嘉年華或漫展中,類似這種“人傳人”的現(xiàn)象十分普遍,倒不如說,《星鐵》的內(nèi)容調(diào)性讓這一現(xiàn)象得到了升華。
青雀Coser和砂金Coser玩起了骰子游戲,當(dāng)“青雀”興致勃勃地?fù)u起骰子罐時(shí),旁邊的玩家也跟著興奮起來,喊起了經(jīng)典臺(tái)詞:“所有,或一無所有!”在休息區(qū)較為空曠的地帶,幾名玩家像舞龍一樣用竹竿撐起B(yǎng)oss“何物朝向死亡”的皮套,與許多個(gè)流螢Coser相互追逐、跑鬧——最終,流螢所駕駛的機(jī)器人薩姆出現(xiàn),趕跑了Boss,節(jié)目效果達(dá)到頂峰。
更重要的是,比起許多游戲嘉年華或展會(huì)里更加“放得開”、更追求“出圈”的二創(chuàng)行為,我更愿意欣賞《星鐵》嘉年華里基于游戲內(nèi)容本身的“整活”??陀^來說,《星鐵》嘉年華現(xiàn)場的人流量很大,確實(shí)難以支撐諸如直播、共舞等等需要較大空間的活動(dòng),但另一方面,《星鐵》也不太需要用游戲外營銷來構(gòu)建玩家的身份認(rèn)同——置身現(xiàn)場,玩家們只要做好“扮演”工作,就算是“整活”的一分子了。
某種意義上說,這是《星鐵》獨(dú)有的氣質(zhì),在它之前,幾乎沒有大體量的商業(yè)游戲主動(dòng)“整活”,加入如此之多的流行元素,抑或是打造一個(gè)足夠大的世界,又在其中填充如此之多風(fēng)格迥異的內(nèi)容。然而,這一點(diǎn)的確很好地把握住了二次元圈子(甚至可以說年輕人圈子)的共同愛好——“流行”與“樂子”。
這種氣質(zhì)在現(xiàn)場的“星神投票”中體現(xiàn)得尤為明顯:“歡愉”星神——或者說“樂子人”星神——阿哈,一直穩(wěn)居榜首,無法撼動(dòng),是玩家們心目中當(dāng)之無愧的第一。
就像在游戲中一樣,當(dāng)玩家們將手中的鐳射票遞給對(duì)應(yīng)區(qū)域的NPC,穿過一條長長的、蜿蜒的小道,便可以來到“命途抉擇”的窗口前。在這里,玩家可以在電子屏幕上選擇自己喜歡的星神,于是,我看到不少人直接劃到阿哈那一頁,投下自己的一票——不需解釋,也不用商量,這是人與人的默契,也是一種獨(dú)一無二的沉浸感受。
如果只有整活,《星鐵》嘉年華也不會(huì)給我留下如此深的印象。要是沒有游戲本身的質(zhì)量支撐,沒有足夠的細(xì)節(jié)把場館展位的沉浸感做足,整活頂多只能“圖一樂”。玩家會(huì)笑,但笑一笑也就過去了。
《星鐵》嘉年華給我的另一重印象,是克制。這聽起來可能有點(diǎn)兒奇怪——嘉年華現(xiàn)場本該是玩家們最愿意“放飛自我”的地方,嘈雜、熱鬧,甚至有一些夸張,才符合人們對(duì)它的想象。然而,我的同事在參加了另一款游戲的主題活動(dòng)后,向我分享了她的感受:會(huì)參與線下整活的玩家,其實(shí)只是小小一部分。大部分年輕的玩家會(huì)在線上鬧著、笑著,來線下參與活動(dòng)時(shí),反而變得內(nèi)斂起來,只會(huì)在與同好“對(duì)上暗號(hào)”的地方展示出興奮與期待。
這或許是有著宅向愛好的年輕人、或者說年輕二游玩家的共性?!缎氰F》嘉年華似乎也同樣如此,也可以說,“整活”和“克制”共同營造出了能夠帶給玩家豐富層次感受的周年活動(dòng)氛圍。
我在玩“折紙小鳥轉(zhuǎn)盤”(類似于旋轉(zhuǎn)木馬的一款游戲)時(shí),一對(duì)情侶就坐在我的前方。他們依偎在一起,找著角度錄Vlog。輪次結(jié)束后,我打起招呼,向他們詢問對(duì)周年活動(dòng)的感受。
男生說:“和我們常去的漫展差不多,嘉年華相當(dāng)于專門定制的漫展。”他告訴我,他和女朋友今年剛上大一,讀同一個(gè)專業(yè),因二次元相關(guān)的愛好相識(shí)。《星鐵》是他們常玩的游戲之一。
女生說得詳細(xì)一些:“小游戲欠缺了點(diǎn)游戲性,但我覺得這里的布景都特別好,好到我們倆都有些后悔了,下次米哈游再辦活動(dòng),我們一定Cos成彼此喜歡的角色,大拍特拍?!?/p>
我追問:“這次《星鐵》嘉年華活動(dòng),對(duì)你們來說有什么特別的意義嗎?”
他們笑著對(duì)視了一眼,由女生向我補(bǔ)充:“我們這次來和網(wǎng)上認(rèn)識(shí)的一些游戲好友見了面,彼此交換了禮物,這可能是最大的意義。不過,和他在一起的話,我覺得去哪都很有意義。去哪里其實(shí)不重要,重要的是和誰一起去。”
在“群星的寓言”區(qū)域,我又遇到了一位“落單”玩家。長長的隊(duì)伍里,他排在我前面,靜靜地玩著《星鐵》里的模擬宇宙。
“群星的寓言”是一個(gè)簡單的小游戲,扮演游戲中“黑天鵝”的NPC會(huì)拿出一些牌讓玩家抽取,不同的牌面預(yù)示著不同的運(yùn)勢。許多玩家會(huì)把它當(dāng)成是一個(gè)慣例集章兌獎(jiǎng)的環(huán)節(jié),但這位“落單”玩家卻格外認(rèn)真,思考了好一會(huì)兒抽哪張。
他告訴我,自己不僅嘉年華是一個(gè)人來,Live也是一個(gè)人去。他不太喜歡人與人之間的交際,但在看節(jié)目或參與活動(dòng)時(shí),卻總能與身邊的人、舞臺(tái)上的人產(chǎn)生共鳴。
“(看Live的時(shí)候)那種感覺特別神奇,轉(zhuǎn)場時(shí),或者臺(tái)上投影‘角色’的互動(dòng)時(shí),大家總是會(huì)自發(fā)地去喊一些話,現(xiàn)場的氣氛一下子就被炒起來了。比如三月七問大家‘看誰看得那么入神呢’,大家就齊聲喊‘三月七’,帕姆(游戲里星穹列車的列車長)登場的時(shí)候,大家就不停地喊‘帕姆’,聲音越來越大。”
“我本來只是激動(dòng)地看著,但嘴上也不自覺地跟著大家一起喊了?!?/p>
在周年相關(guān)的活動(dòng)中,官方與玩家的共創(chuàng),也是足以能打動(dòng)每一個(gè)《星鐵》玩家的精華環(huán)節(jié)。
像那位“落單”玩家分享的演唱會(huì)體驗(yàn)一樣,如果臺(tái)上只是按部就班地表演,臺(tái)下只是單純地?fù)]舞熒光棒,難免會(huì)顯得單調(diào)。而當(dāng)玩家們在特定的節(jié)點(diǎn)一起興奮地高喊出專屬于游戲的“梗”,整場演出才足夠有味道。
嘉年華最后一天,一位Up主在主舞臺(tái)區(qū)域表演了抖空竹、頂碗等多項(xiàng)雜技。這位Up主現(xiàn)實(shí)中是一名雜技演員,因Cos《星鐵》中擅長表演雜技的角色桂乃芬而出名。在我印象里,她一直在以《星鐵》這個(gè)窗口,向玩家和觀眾們科普、傳播雜技文化;某種意義上,這也讓游戲中樂觀、敢想敢做的桂乃芬與人們熟悉的傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了更多關(guān)聯(lián)。
在線上,類似的共創(chuàng)更是數(shù)不勝數(shù)。3月,《星鐵》在B站舉辦了生日會(huì),多位知名二創(chuàng)Up主參與。每個(gè)祝賀視頻幾乎都有一二十個(gè)制作人員參與,編劇、動(dòng)畫和剪輯等工作各司其職。一些二創(chuàng)劇情視頻只有短短幾分鐘,卻能夠講一個(gè)完整、流暢且極具趣味的故事。評(píng)論區(qū)里,能看到齊刷刷的“一周年快樂”,以及其他對(duì)視頻的鑒賞評(píng)價(jià)。
這意味著,不論是線上還是線下,官方、作者和玩家們,共同創(chuàng)造了一種良性的社區(qū)生態(tài),這種生態(tài)能夠讓玩家在消費(fèi)游戲本身的內(nèi)容之外,還能享受到一些額外的情感體驗(yàn)。
這讓我想起了一個(gè)老生常談的話題:很多人會(huì)說,米哈游不像是一家游戲公司,在每一款游戲中,它總會(huì)帶著經(jīng)營IP的思路。游戲的運(yùn)營周期往往有限,但I(xiàn)P的影響力可以長青十年、百年。不管是線下的“整活”和“克制”,還是線上的“共創(chuàng)”,大家都在一起為“長青”這一目標(biāo)而努力。
去做社區(qū)的工作、線下的工作,去做別人沒有做過的、或不敢做的工作,讓大家感受到足夠理想化的社區(qū)、二創(chuàng)生態(tài)。這種生態(tài)又間接強(qiáng)化了玩家們的身份認(rèn)同,像這次《星鐵》周年呈現(xiàn)出的效果一樣,玩家們會(huì)因共同玩《星鐵》而聯(lián)結(jié)在一起,一些不玩游戲的、對(duì)《星鐵》內(nèi)容感興趣的人也會(huì)不自覺地被吸引過來,一同感受二次元文化的魅力。
道阻且長,這正是米哈游在做的事。