觸樂夜話:2024年待上線二游推薦

相比前兩年,質(zhì)量更高了。

編輯熊冬東2024年02月28日 20時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

2024年,國內(nèi)二游市場正急速轉(zhuǎn)向,玩家對(duì)游戲有了新的要求和評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。不僅今年立項(xiàng)的項(xiàng)目會(huì)更加謹(jǐn)慎地考慮市場風(fēng)向,已經(jīng)在開發(fā)過程中、待上線的項(xiàng)目也即將面臨挑戰(zhàn)。可以預(yù)見的是,今年上線二游的質(zhì)量,相比前兩年會(huì)有肉眼可見的提升。以下是我個(gè)人比較期待的、預(yù)計(jì)今年(或者未來一兩年)上線的二游。

《絕區(qū)零》《鳴潮》和《明日方舟:終末地》這3款頭部二游都有不錯(cuò)的上線前表現(xiàn)?!督^區(qū)零》品質(zhì)頗高,二測時(shí)能找到的瑕疵都是偏專業(yè)層面的;《鳴潮》和《明日方舟:終末地》首月流水預(yù)計(jì)也都達(dá)到了上億級(jí)別。不過,這兩款游戲多少有一些令我擔(dān)憂的地方:《鳴潮》此前有一些劇情輿論問題,三測時(shí)經(jīng)過修正,但部分玩家也會(huì)繼續(xù)觀望;《明日方舟:終末地》的世界觀概念相當(dāng)有藝術(shù)性,美術(shù)值得信賴,在基建等玩法方面也下了工夫,我個(gè)人比較喜歡“種田”,但游戲上線時(shí)間還沒有確定,相對(duì)復(fù)雜的內(nèi)容要如何跨端也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要解決的問題。

《鳴潮》三測輿論主要聚焦在玩法和角色設(shè)計(jì)資源規(guī)劃上

《雷索納斯》是非頭部二游中我最期待的一款?;疖嚺苌痰耐娣ㄏ喈?dāng)有新鮮感,一定程度上能圈定“鐵道宅”。開發(fā)商游戲公國的前作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》就是靠機(jī)器人題材圈定核心二次元受眾(“蘿卜宅”)、從而在圈內(nèi)打出名氣的。與此同時(shí),它的美術(shù)雖然不到特別出挑的程度,但十分符合日系審美標(biāo)準(zhǔn),質(zhì)感可能比較討老宅喜歡。2D卡牌戰(zhàn)斗玩法則中規(guī)中矩,輕度得恰到好處,不會(huì)帶來太多壓力。如果運(yùn)營能夠穩(wěn)定一些,還是很有潛力的。

制作人邀請(qǐng)大張正己和澤野弘之共創(chuàng)的動(dòng)畫PV

同樣是“非頭部”,我對(duì)《火環(huán)》和《夢游》的期待值相對(duì)低一些?!痘瓠h(huán)》把美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)做到了極致,《夢游》把“肉鴿”爽感做到了極致。不過它們應(yīng)該還會(huì)有一些調(diào)整,我比較擔(dān)心游戲中的短板會(huì)影響長板。

《火環(huán)》實(shí)機(jī)畫面

還有《野火流明》和《物華彌新》。在我看來,雖然美術(shù)表現(xiàn)上有較多的差異,但這2款游戲傳遞的感覺是一致的,并且很新穎。它們都有看上去相對(duì)“難以過審”的內(nèi)容——《野火流明》是民國題材,《物華彌新》則是考古、古物元素,不過,2款游戲都順利獲批版號(hào),項(xiàng)目組在內(nèi)容方面應(yīng)該下了工夫。

《新月同行》也是款“中式”二游,我比較期待項(xiàng)目主筆白伯歡寫的故事和新怪談的美術(shù)風(fēng)格。此前我與項(xiàng)目制作人有過交流,游戲整體看來非??孔V,項(xiàng)目組也對(duì)自身有清晰的認(rèn)知,明明是小廠,卻有魄力去做標(biāo)準(zhǔn)之上的產(chǎn)品。不過,游戲的回合制玩法節(jié)奏較慢,還有待市場檢驗(yàn)。

我身邊有一些朋友比較喜歡《歸龍潮》,覺得它把“國潮”概念詮釋明白了,并和一般的“中式”做出了區(qū)分度。我則比較期待其中“類銀河惡魔城”玩法的設(shè)計(jì)。不過目前來看,需要調(diào)整的地方還不少,我對(duì)它的評(píng)價(jià)是“骨相極佳的半成品”。

《歸龍潮》實(shí)機(jī)畫面

《熾焰天穹》和《女神異聞錄:夜幕魅影》都是能夠保證下限的游戲。兩者都是偏日式都市的類型,演出效果屬于市場中拔尖的那批。前者已經(jīng)在海外市場得到了驗(yàn)證,后者由IP原廠商Atlus監(jiān)修,內(nèi)容方面應(yīng)該不太擔(dān)心會(huì)出岔子。

《異象回聲》和《驅(qū)入虛空》則有些受前輩影響的可能。在二次元風(fēng)格的基礎(chǔ)上,前者主打美式戰(zhàn)棋,后者主打TPS,這兩類游戲在市場上還沒有得到很好的驗(yàn)證,但開拓新方向的行為是值得鼓勵(lì)的。從目前的測試效果來看,玩法呈現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)?!厄?qū)入虛空》在宣發(fā)風(fēng)格上給人一種比較強(qiáng)的“美式”感受,傳統(tǒng)二游玩家的接受度可能一般。

《驅(qū)入虛空》角色形象

《蒼霧殘響》和《棕色塵埃2》在玩法方面有一些類似之處,出于尺度原因,它們上線國服的可能性比較小,不過依舊值得期待。前者畫風(fēng)偏可愛系,“巨大娘”的設(shè)定會(huì)有一點(diǎn)挑人;后者的美術(shù)非常對(duì)我胃口,像素場景加JRPG的故事放在移動(dòng)游戲里也能帶來新鮮感,感興趣的朋友可以去其他服游玩。

《棕色塵埃2》已在海外上線

總體來說,這些呈現(xiàn)品質(zhì)比較高的游戲,會(huì)更專注玩法,想辦法破局。但專注玩法并不等于要做“重玩法”,畢竟喜歡重玩法的二游玩家比較少。更何況,重玩法意味游戲時(shí)間的增加,是對(duì)現(xiàn)在流行的主、副游敘事的一種挑戰(zhàn)。

我的一些朋友認(rèn)為,國內(nèi)的游戲廠商“點(diǎn)歪了科技樹”,二游的本質(zhì)應(yīng)是專注于“服務(wù)”。不過這一點(diǎn)就見仁見智了,相信今年過后,市場的判斷能給所有人一個(gè)答案。

0

編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

查看更多熊冬東的文章
關(guān)閉窗口