《雷索納斯》:“懂行”的制作人,和被迎合的宅群體

做好的二游,需要更多真正意義上懂二次元的人。

編輯熊冬東2024年03月11日 23時(shí)27分

2月29日,游戲公國(guó)開(kāi)發(fā)的《雷索納斯》上線,主打“火車(chē)模擬”跑商與卡牌橫版戰(zhàn)斗玩法。許多玩家體驗(yàn)了這款游戲,他們給出的評(píng)價(jià)趨于兩極分化:少部分精彩的長(zhǎng)處,和大量且瑣碎的缺點(diǎn),構(gòu)成了這款游戲的一切。

在深度體驗(yàn)了100多個(gè)小時(shí)后,我發(fā)現(xiàn),這些評(píng)價(jià)需要從不同的層面來(lái)考量。目前市面上關(guān)于《雷索納斯》的評(píng)價(jià)大多聚焦于游戲本身,內(nèi)容方面也多是針對(duì)玩法進(jìn)行批評(píng)和討論。但與此同時(shí),我們也需要嘗試分析游戲的真實(shí)受眾,以及針對(duì)這些受眾,游戲真正想傳達(dá)的感覺(jué)。

《雷索納斯》開(kāi)服10天內(nèi)的收入與排名曲線變化幅度非常小,數(shù)據(jù)的絕對(duì)值雖然難以和頭部產(chǎn)品對(duì)比,但留存率相當(dāng)高。

已經(jīng)很久沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么穩(wěn)的曲線了(數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù))

像游戲公國(guó)運(yùn)營(yíng)了8年的長(zhǎng)青項(xiàng)目《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》)一樣,《雷索納斯》也在一些傳統(tǒng)宅文化元素上下了大量的工夫,圈定了一批“老宅”受眾,再搭配上跑商玩法,可以說(shuō)是開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的細(xì)分賽道。

在此背景下,我們和《雷索納斯》開(kāi)發(fā)商游戲公國(guó)的創(chuàng)始人“百萬(wàn)胖虎”聊了聊。

百萬(wàn)胖虎

2009年,百萬(wàn)胖虎成立了杭州玉尊軟件有限公司,品牌名為“游戲公國(guó)”,主要業(yè)務(wù)是做Flash小游戲。當(dāng)時(shí)游戲公國(guó)在4399平臺(tái)做過(guò)“超合金戰(zhàn)記”系列和“西游戰(zhàn)記”系列,注冊(cè)玩家超過(guò)5000萬(wàn),連續(xù)2年獲得4399小游戲開(kāi)發(fā)大賽冠軍。

隨著《大掌門(mén)》等卡牌手游以及一些SNS社交游戲的興起,在積累了一些本金后,游戲公國(guó)開(kāi)始跟隨市場(chǎng)潮流,轉(zhuǎn)做手游。

從Flash時(shí)期開(kāi)始,百萬(wàn)胖虎就展現(xiàn)出對(duì)日本機(jī)器人文化的濃厚興趣,制作了許多類(lèi)似題材產(chǎn)品。2015年,游戲公國(guó)的首款手游《機(jī)戰(zhàn)坦克》(后來(lái)有幾次名稱(chēng)變動(dòng),這里沿用原名)開(kāi)啟測(cè)試,作品本身游戲性不足,美術(shù)也落后于當(dāng)時(shí)的業(yè)內(nèi)平均水平,但在機(jī)器人元素的加成下,許多國(guó)內(nèi)和日本的機(jī)器人愛(ài)好者紛紛“入坑”,游戲公國(guó)開(kāi)始出現(xiàn)在人們的視野中。

因運(yùn)營(yíng)方后來(lái)出現(xiàn)一些問(wèn)題,《機(jī)戰(zhàn)坦克》停止更新,過(guò)了一段時(shí)間后徹底關(guān)服。百萬(wàn)胖虎在首個(gè)項(xiàng)目中積累了一些經(jīng)驗(yàn),于2016年推出了第二部作品《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》。

當(dāng)年傳遍二次元相關(guān)群聊的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》表情包

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》在一定程度上繼承了《機(jī)戰(zhàn)坦克》的框架,并且加入了大量的美少女元素,游戲的粉絲群體也進(jìn)一步擴(kuò)大。更令玩家們矚目的是,有許多足夠知名的日本業(yè)界人士與《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》合作。

如今,國(guó)內(nèi)廠商(不僅限于大廠)拿到熱門(mén)日本動(dòng)畫(huà)的IP授權(quán)開(kāi)發(fā)手游,已經(jīng)不是什么新鮮事,盡管這種合作仍然非常麻煩——一名參與過(guò)某部2023年異世界IP改編手游上線過(guò)程的運(yùn)營(yíng)表示,和日本人合作,內(nèi)容方面會(huì)經(jīng)常受到限制,版本反饋等待周期長(zhǎng),動(dòng)不動(dòng)就要一兩個(gè)星期,他們不得不經(jīng)常在工期安排上妥協(xié)。

而在2016年,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》遭遇的麻煩還要更多。不過(guò),游戲公國(guó)解決了這些問(wèn)題。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),想合作,要么靠面子,要么靠錢(qián),而《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》兩者兼具。

首先是面子。2018年,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》日服上線,獲得了和國(guó)服相當(dāng)甚至更多的流水成績(jī),一些日本的業(yè)界人士開(kāi)始注意到百萬(wàn)胖虎。在2018年《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》與《破邪大星彈劾凰》的聯(lián)動(dòng)中,百萬(wàn)胖虎和大張正己牽上了線,后者為《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》設(shè)計(jì)機(jī)體,之后也展開(kāi)了多次合作,玩家們稱(chēng)這是“公款追星”的開(kāi)始。

在大張正己的幫助下,百萬(wàn)胖虎開(kāi)始與更多的日本業(yè)界人士或公司進(jìn)行商業(yè)交流,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》也不斷地和日本機(jī)器人IP展開(kāi)聯(lián)動(dòng),例如《冥王計(jì)劃志雷馬》《天元突破》《魔神Z》等等。游戲中的許多動(dòng)畫(huà)演出都有“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)”系列的遺風(fēng),一些“機(jī)戰(zhàn)”迷也把《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》當(dāng)成這個(gè)系列的手游代餐。

經(jīng)典構(gòu)圖“大張一刀流”

有一種說(shuō)法,機(jī)器人動(dòng)畫(huà)是日本業(yè)界的基石。一般情況下,較新的作品會(huì)考慮“黃金周期”,在剛上線的3至5年內(nèi)不會(huì)和其他作品聯(lián)動(dòng),防止倒掛本家。而百萬(wàn)胖虎能在2019年就拿下大熱作品《SSSS.GRIDMAN》(2018年上線)的聯(lián)動(dòng)權(quán),《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》也成為當(dāng)時(shí)唯一一家擁有該作品聯(lián)動(dòng)權(quán)的中國(guó)游戲廠商。

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》官網(wǎng)有專(zhuān)門(mén)的聯(lián)動(dòng)版塊

同時(shí),《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》邀請(qǐng)了大量日本知名聲優(yōu),如角色桃樂(lè)的聲優(yōu)水樹(shù)奈奈、角色薇薇安的聲優(yōu)安野希世乃等等??梢?jiàn),當(dāng)時(shí)游戲公國(guó)在這方面的資源就已經(jīng)很豐富了。

聲優(yōu)對(duì)當(dāng)時(shí)的二游來(lái)說(shuō)是重要賣(mài)點(diǎn)

其次是錢(qián)?!稒C(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》的體量不算大,但勝在對(duì)機(jī)器人題材的深度研究,勝在對(duì)廠商人脈資源維護(hù)的重視,所以才會(huì)有那么多日本“業(yè)界大手”愿意跟百萬(wàn)胖虎交朋友,愿意跟游戲公國(guó)交朋友,愿意來(lái)跟《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》這么一個(gè)看起來(lái)“落后于時(shí)代”的中國(guó)手游展開(kāi)內(nèi)容合作。

同時(shí),一些機(jī)器人作品的粉絲(無(wú)論中日)發(fā)現(xiàn)在機(jī)器人和傳統(tǒng)宅文化已經(jīng)落寞的時(shí)代,還有《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》這般的存在,對(duì)它的評(píng)價(jià)也水漲船高。以如今的泛市場(chǎng)角度來(lái)看,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》少量的玩家提供了極高的人均付費(fèi)額度,其忠誠(chéng)度使得游戲能進(jìn)行8年的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)?!稒C(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》日服從2018年到今天,以極低的營(yíng)運(yùn)成本,和大量有友情價(jià)加持的聯(lián)動(dòng),獲得了平均每年全球收入1.4億左右的成績(jī)。

據(jù)B站Up主“國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察”統(tǒng)計(jì),《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》的全球流水排名每年都不低

不過(guò)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》也引起了一些批評(píng)。一些玩家認(rèn)為,許多付費(fèi)服務(wù)的保值期短,可能當(dāng)前版本的主推產(chǎn)品強(qiáng)度很高,戰(zhàn)無(wú)不勝,但在下個(gè)版本中可能會(huì)下滑一到兩個(gè)檔次。

根據(jù)百萬(wàn)胖虎的說(shuō)法,最初《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》項(xiàng)目組只有6個(gè)人,運(yùn)營(yíng)、客服、市場(chǎng)、投放和游戲的許多策劃工作都由他一個(gè)人干,導(dǎo)致游戲中的一些地方?jīng)]顧得上來(lái),出現(xiàn)了許多Bug,負(fù)面輿論也越積越多。同時(shí),百萬(wàn)胖虎的“脾氣”也稱(chēng)不上好。以游戲運(yùn)營(yíng)角度看,他的發(fā)言并不專(zhuān)業(yè),容易出亂子,也給玩家留下了負(fù)面印象。

百萬(wàn)胖虎告訴我:“當(dāng)時(shí)我們做手游的經(jīng)驗(yàn)少,沒(méi)有運(yùn)營(yíng)的概念,等到2018年才第一次招正式的運(yùn)營(yíng)。差不多在日服上線后,我們已經(jīng)解決了之前的許多問(wèn)題。我們有8%至10%的年留存率,現(xiàn)在玩家們看到游戲公國(guó)有很多負(fù)面輿論,但如果我們真的有輿論中說(shuō)得那么糟糕,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》也不可能運(yùn)營(yíng)8年?!?/p>

總的來(lái)說(shuō),百萬(wàn)胖虎這位制作人的風(fēng)格非常明顯:首先,游戲中一定要有機(jī)器人元素,或者是其他傳統(tǒng)的宅文化元素,并且這些元素受他對(duì)機(jī)器人動(dòng)畫(huà)“黃金年代”如數(shù)家珍般的知識(shí)儲(chǔ)備量和品味高度,能夠在游戲中良好運(yùn)用。

其次,雖然做的是“二游”,但和目前市面上大多數(shù)二游追求的“弱保軟”不一樣,百萬(wàn)胖虎的游戲至少玩法框架是邏輯自洽的,“斗蛐蛐”的戰(zhàn)斗模式存在足夠的核心競(jìng)爭(zhēng)力,并且難以被模仿——有點(diǎn)像頁(yè)游,雖然需要付費(fèi),但付了費(fèi)就能在一定時(shí)間內(nèi)玩得爽,對(duì)于年齡層偏大、普遍擁有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的老“機(jī)戰(zhàn)”迷來(lái)說(shuō),還是可以接受的,所以《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》這款腰部產(chǎn)品才能穩(wěn)定地長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)下去。

在玩家前后始終如一,被許多人愛(ài)的同時(shí)又被許多人恨,毫不動(dòng)搖地按自己的審美與喜好做理想中的游戲——這就是百萬(wàn)胖虎。在《雷索納斯》中,這些風(fēng)格中的大部分被保留,但又增添了許多新的東西。

宅品

《雷索納斯》上線首周,不少玩家覺(jué)得“二次元”并不是重點(diǎn),畢竟游戲吸引人的是跑商玩法,看起來(lái)和二次元沾不上邊。但事實(shí)上,游戲的二次元風(fēng)格是非常濃厚的。

首先是劇情?!独姿骷{斯》講述了一個(gè)比較傳統(tǒng)的宅向故事,按現(xiàn)在的劃分標(biāo)準(zhǔn)可能會(huì)比較偏男性向。故事內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,風(fēng)格類(lèi)似于十幾年前的日本都市題材動(dòng)畫(huà),又加了點(diǎn)當(dāng)下二游比較流行的“能源”“變異”“污染”要素。

這有點(diǎn)像“保底”工作,故事可能不一定有亮點(diǎn),但是能保證下限。在這個(gè)二游市場(chǎng)文案經(jīng)?!俺鍪隆钡哪甏?,按照傳統(tǒng)模板寫(xiě)劇情是最安全的。同時(shí),項(xiàng)目組將工作更多地放在了細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,文案沒(méi)有“謎語(yǔ)人”,也不壓抑,處處都是輕松、詼諧和幽默,玩著玩著,很容易忘記游戲是末世設(shè)定。

劇情演出則是非?!肮爬稀?、擺Live 2D立繪播臺(tái)詞的形式,偶爾插兩句配音和一小段動(dòng)畫(huà)。如果沖著跑商玩法來(lái)的玩家對(duì)游戲劇情實(shí)在沒(méi)興趣,可以長(zhǎng)按屏幕,開(kāi)啟32倍速快速放完劇情,一些劇情甚至能夠直接跳過(guò),跳過(guò)時(shí)會(huì)以簡(jiǎn)介的形式向玩家補(bǔ)充介紹。

大部分演出沒(méi)有配音,這對(duì)聽(tīng)?wèi)T了劇情配音的許多當(dāng)代二游玩家來(lái)說(shuō)是一種折磨

其次,游戲的美術(shù)水平相當(dāng)過(guò)硬?!独姿骷{斯》的原項(xiàng)目組于2018年成立,當(dāng)時(shí)做的游戲叫《伊甸領(lǐng)域》——一個(gè)常規(guī)“掛機(jī)PPT”玩法的游戲,第一任制作人不是百萬(wàn)胖虎,而是“木shiyo”。木shiyo是畫(huà)師出身,曾負(fù)責(zé)過(guò)《少女前線》95式(黛煙)、《碧藍(lán)航線》中高雄、愛(ài)宕和鳥(niǎo)海等破圈級(jí)別的角色設(shè)計(jì)。后來(lái),在組員的意見(jiàn)聲中,木shiyo離開(kāi)了項(xiàng)目組,《伊甸領(lǐng)域》被砍掉。2020年,百萬(wàn)胖虎擔(dān)任制作人,開(kāi)始制作《雷索納斯》,項(xiàng)目由“不可燃物”擔(dān)任主美。他也是一位資深從業(yè)者,作畫(huà)風(fēng)格更偏可愛(ài)系。一些持觀望態(tài)度的玩家因?yàn)樗螺d了游戲。

這下不得不玩了

于是,我們能在《雷索納斯》中看到許多足夠優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)。雖然原畫(huà)線條顯得有些粗獷,許多場(chǎng)景都用Q版小人來(lái)完成互動(dòng),但該有的二次元張力與萌感一點(diǎn)沒(méi)少?;蛟S會(huì)有玩家覺(jué)得這種設(shè)計(jì)不夠“色”,但它的本質(zhì)還是媚宅的——像20年前的日本動(dòng)畫(huà)一樣,把媚宅當(dāng)成是一種慣例的、像甜點(diǎn)一樣的“殺必死”。

在游戲的動(dòng)畫(huà)PV中,大張正己出場(chǎng)擔(dān)任導(dǎo)演,澤野弘之為PV作曲。尤其是澤野弘之的曲風(fēng),和游戲中帶有濃重科技元素的末世世界觀顯得相當(dāng)適配。這也是澤野弘之第二次和百萬(wàn)胖虎合作。

游戲上線前,百萬(wàn)胖虎帶領(lǐng)公司內(nèi)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)制作了兩集5分鐘左右的劇情動(dòng)畫(huà),每集動(dòng)畫(huà)花費(fèi)成本150萬(wàn)元左右。對(duì)于二游來(lái)說(shuō),這算是“回報(bào)性價(jià)比極低且缺乏意義”的行為,可百萬(wàn)胖虎還是做了——?jiǎng)赢?huà)中8成鏡頭都給了游戲女主角(或者說(shuō)看板娘),如此一來(lái),我們能在動(dòng)畫(huà)中看到她各種角度的可愛(ài)模樣。百萬(wàn)胖虎表示,他會(huì)把《雷索納斯》的一部分收入投入到后續(xù)劇集的制作中。

動(dòng)畫(huà)中有著大量且密集的致敬要素

總的來(lái)說(shuō),從《雷索納斯》整體呈現(xiàn)的狀態(tài)來(lái)看,制作團(tuán)隊(duì)(包括百萬(wàn)胖虎和不可燃物在內(nèi))是有“宅品”的人,請(qǐng)來(lái)的外包、合作人士也都是懂行的,知道“老宅”們最喜聞樂(lè)見(jiàn)的是什么。

宅味

除了劇情和美術(shù),《雷索納斯》中還有許多有宅味的交互設(shè)計(jì)。

例如,游戲中關(guān)于火車(chē)的細(xì)節(jié)數(shù)不勝數(shù),甚至量變產(chǎn)生質(zhì)變。許多可能本來(lái)對(duì)鐵道元素不感興趣的玩家,也會(huì)被這些細(xì)節(jié)所打動(dòng),從而深深?lèi)?ài)上“開(kāi)火車(chē)”的玩法。

開(kāi)車(chē)時(shí),玩家有13種視角來(lái)觀察在鐵軌上行駛的火車(chē),火車(chē)可以在鐵軌上換檔,隨意地前進(jìn)與后退。你可以鳴笛向路上遇到的玩家打招呼,也可以吃一顆“急行彈丸”讓火車(chē)突破速度極限。路上偶爾會(huì)有一些敵人阻攔,如果你的列車(chē)裝有撞擊武器,可以嘗試直接沖過(guò)去——如果沒(méi)能成功,則需要停車(chē)與敵人戰(zhàn)斗。

玩家可以在“副官室”查看火車(chē)的營(yíng)運(yùn)數(shù)據(jù),大到火車(chē)的里程數(shù)和營(yíng)運(yùn)天數(shù),小到火車(chē)的舒適度、清潔度,甚至是垃圾袋的數(shù)量……就像是真的在模擬開(kāi)火車(chē)一樣。

數(shù)據(jù)堆砌出了“養(yǎng)成”火車(chē)的實(shí)感

玩家可以在城市的站點(diǎn)前對(duì)火車(chē)進(jìn)行維護(hù)、改裝和編組等工作?;疖?chē)臟了需要洗,壞了需要修,跑久了要定期保養(yǎng)。隨著游戲進(jìn)度推進(jìn),可攜帶的車(chē)廂節(jié)數(shù)也會(huì)越來(lái)越多。如果玩家對(duì)火車(chē)的外觀不滿意,還可以進(jìn)行一定程度的涂裝,更改成自己喜歡的模樣。

花里胡哨的機(jī)器、火車(chē),二次元就好這口

開(kāi)火車(chē)會(huì)消耗玩家的疲勞值,玩家可以自然等待疲勞值恢復(fù),也可以吃車(chē)廂內(nèi)便當(dāng)柜上定期出現(xiàn)的“員工餐”?!皢T工餐”分為早中晚3餐,凌晨5點(diǎn)游戲刷新每日數(shù)據(jù)時(shí),還會(huì)不定期刷出一些角色給玩家做的便當(dāng)。每個(gè)角色做的便當(dāng)樣式各不一樣,但都飽含角色對(duì)玩家的愛(ài)意,玩家吃完后可以打分,具體分?jǐn)?shù)會(huì)影響角色下次做便當(dāng)?shù)姆e極性。同時(shí)玩家也需要注意,如果列車(chē)上養(yǎng)了寵物,不給寵物喂糧導(dǎo)致它變成饑餓狀態(tài)的話,可能會(huì)和你搶便當(dāng)吃。

例如靜流設(shè)定是主人公的青梅竹馬,愛(ài)心便當(dāng)所減除的疲勞值也是最多的

開(kāi)火車(chē)前,玩家可以和喜歡的角色在城里的餐廳、奶茶店飽餐一頓,或是拉去音樂(lè)吧熱舞一曲,這會(huì)增加火車(chē)的行駛速度,也能增加角色的默契值,解鎖角色的新語(yǔ)音內(nèi)容。每個(gè)角色的喜好各不相同,進(jìn)行不同行為增加的默契值也會(huì)有一定區(qū)別??傮w說(shuō)來(lái),這些活動(dòng)帶給玩家們的角色陪伴感是實(shí)打?qū)嵉摹巧皇擒?chē)廂里的電子花瓶,她們是真實(shí)的,會(huì)和我們天天一起吃喝拉撒,陪伴我們度過(guò)漫長(zhǎng)的跑商生活。

這些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)演出能夠帶來(lái)足夠的生活實(shí)感

在游戲中,玩家的主要目標(biāo)是賺錢(qián),所以,和一般二游注重角色養(yǎng)成不同,《雷索納斯》是在先注重養(yǎng)成火車(chē)(包括角色和主人公在內(nèi)的集體)、提高賺錢(qián)效率的基礎(chǔ)上,再?gòu)膽?zhàn)斗層面上做考慮來(lái)養(yǎng)成角色。在這種設(shè)計(jì)下,玩家會(huì)更有在玩游戲、或是親身經(jīng)歷一個(gè)故事的實(shí)感,而不是“觀看”角色去戰(zhàn)斗,顯得玩家反倒像個(gè)局外人。

這些內(nèi)容基本上在玩家游玩的第一天,甚至是前3個(gè)小時(shí)內(nèi)就會(huì)悉數(shù)呈現(xiàn)?!独姿骷{斯》用這些非常宅向且具備生活化的設(shè)計(jì),快速拉近了玩家和角色之間的距離。如果玩家接受這樣的設(shè)計(jì),承認(rèn)它值得一玩,并有愿意花時(shí)間去體驗(yàn)剩下的內(nèi)容,也會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生相當(dāng)程度的歸屬感。

這種設(shè)計(jì)也算是游戲中的“暗線”,讓玩家體驗(yàn)?zāi)軌蛟诓恢挥X(jué)中充分深入到情感代入的層級(jí),像這樣的“暗線”,游戲中還有很多,也是在考慮到宅文化受眾的基礎(chǔ)上去設(shè)計(jì)的。

跑商

游戲的主要玩法是跑商,很多玩家都是被這一點(diǎn)吸引來(lái)的。跑商的基本邏輯很簡(jiǎn)單,地圖上分布許多不同的城市,這些城市有不同的商品,你需要批發(fā)低價(jià)區(qū)的商品賣(mài)到高價(jià)區(qū),俗稱(chēng)“低買(mǎi)高賣(mài)”。跑商的同時(shí),玩家也需要在不停的地區(qū)投資,降低稅收,增加貿(mào)易量,把生意做得越來(lái)越大。

跑商玩法會(huì)給予玩家持續(xù)的正反饋。游戲中沒(méi)有實(shí)時(shí)報(bào)價(jià)的系統(tǒng),靠低買(mǎi)高賣(mài)的不確定性來(lái)吸引人,比如每次發(fā)車(chē)就算目的地一致,但受各種因素影響,賺取的利潤(rùn)會(huì)有較大差別,這也使得游戲的“重開(kāi)率”得到提升,玩家會(huì)不斷地發(fā)車(chē),想更加精通游戲、賺取更多利潤(rùn)。

花錢(qián)帶來(lái)的數(shù)據(jù)加成也是一種正反饋

與此同時(shí),跑商玩法給予玩家的負(fù)反饋,也是偏向“良性”的。比如賺得少的時(shí)候,本身就產(chǎn)生了反饋波動(dòng),這種波動(dòng)的根源不是與他人博弈,而是與自我博弈,從而使得負(fù)反饋可以被控制在不會(huì)突破下限、導(dǎo)致流失的范疇。

此前觸樂(lè)有過(guò)關(guān)于《雷索納斯》“時(shí)價(jià)表”事件的介紹

這種形式的體驗(yàn)有點(diǎn)像是“吃雞”或“塔科夫”類(lèi)PvP游戲的優(yōu)化版,在二游市場(chǎng)則十分少見(jiàn)。

以市場(chǎng)平均標(biāo)準(zhǔn)比較的話,《雷索納斯》的戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成系統(tǒng)做得相對(duì)一般,但也降低了玩家的肝度和課金點(diǎn),例如角色只需要養(yǎng)成一隊(duì)即可通關(guān)幾乎所有的關(guān)卡,而課金只有重復(fù)抽取角色的“覺(jué)醒”,養(yǎng)成也不用考慮升級(jí)技能。作為一款明顯打算長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,這些設(shè)計(jì)相當(dāng)討巧。

游戲采用牌組構(gòu)筑式的辦法讓角色發(fā)揮技能特點(diǎn),這種設(shè)計(jì)較為常見(jiàn),玩家們也不難理解

總體來(lái)說(shuō),《雷索納斯》的玩法在目前的二游市場(chǎng)中相當(dāng)新鮮,也可能是許多“年輕人的第一款跑商游戲”。在人們普遍覺(jué)得“二游玩法不強(qiáng)”的當(dāng)下,將核心的“宅味”與跑商相結(jié)合,是《雷索納斯》的核心競(jìng)爭(zhēng)力。二者缺一不可,甚至“宅味”還更重要些,畢竟喜愛(ài)《雷索納斯》的玩家可能不會(huì)去嘗試玩法類(lèi)似的《大航海時(shí)代OL》。

沒(méi)有機(jī)甲和美少女的《大航海時(shí)代OL》

遺憾

雖然《雷索納斯》有“宅味”與跑商玩法這2項(xiàng)優(yōu)勢(shì),但也有一些明顯的缺點(diǎn)。

去年3月,《雷索納斯》拿到版號(hào),12月開(kāi)啟二測(cè),并暴露出了不少體驗(yàn)優(yōu)化上的問(wèn)題。2個(gè)月后,游戲正式上線。上線后,游戲中仍然存在海量Bug,玩家們幾乎每天都能看到游戲公告上寫(xiě)著“不停機(jī)更新”,每天都有十幾條調(diào)整內(nèi)容。

因?yàn)橥婕覀兘?jīng)常遇到Bug,項(xiàng)目組特地美化報(bào)錯(cuò)界面來(lái)表示歉意

另一方面,游戲的產(chǎn)能明顯不足,雖然玩家們?cè)谇捌谀苊黠@感受到“內(nèi)容過(guò)曝”,例如IP番劇、動(dòng)畫(huà)PV和上文中提到的宅味傳達(dá),但它并沒(méi)有設(shè)置足夠多的內(nèi)容讓玩家們進(jìn)行長(zhǎng)線體驗(yàn)。

跑商再好玩,玩兩周也會(huì)膩。從iOS免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜看《雷索納斯》的排名趨勢(shì),首周相當(dāng)穩(wěn)定,但首周結(jié)束有一絲開(kāi)始下滑的趨勢(shì)——就算玩家們想付費(fèi),也找不到足夠的內(nèi)容來(lái)作為付費(fèi)點(diǎn)的支撐,例如游戲首個(gè)概率Up的角色卡池時(shí)長(zhǎng)持續(xù)1個(gè)多月,這在二游市場(chǎng)上極為罕見(jiàn)。

而產(chǎn)能不足的問(wèn)題并不是短期內(nèi)就能解決的。這可能導(dǎo)致游戲在30天后的留存率出現(xiàn)明顯的降低,和前7天極為穩(wěn)定的留存率形成巨大反差。對(duì)此,某位做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的二游策劃分享了他的觀點(diǎn):“《雷索納斯》并不像其他二游脫坑的沉沒(méi)成本那么高,玩家一旦脫坑,也基本不會(huì)考慮回坑。它的主要核心體驗(yàn)和其他二游的付費(fèi)養(yǎng)成體驗(yàn)有較大區(qū)別,整體向上且不以版本為變遷,更類(lèi)似于不退環(huán)境的MMORPG。在這個(gè)基礎(chǔ)上,項(xiàng)目組更新不太需要考慮版本節(jié)奏的壓力,玩家們也只需要回來(lái)體驗(yàn)新內(nèi)容即可,只要項(xiàng)目組保持穩(wěn)定的產(chǎn)出,用戶活躍量是可能走出一條V型曲線的?!?/p>

與此同時(shí),《雷索納斯》還可能面臨一定的輿論問(wèn)題,畢竟玩家對(duì)一家游戲公司和制作人的印象是會(huì)延續(xù)的。盡管一些在《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》里出現(xiàn)過(guò)的問(wèn)題,目前《雷索納斯》里還沒(méi)有,但也會(huì)在一定程度上影響玩家的選擇。

《雷索納斯》上線后,許多玩家發(fā)布“避雷”帖

啟示

總的來(lái)說(shuō),《雷索納斯》有一種“寧為雞頭,不為鳳尾”的氣質(zhì),做專(zhuān)門(mén)的產(chǎn)品,讓專(zhuān)門(mén)的用戶忠誠(chéng)于自己,這款產(chǎn)品可以說(shuō)是完美迎合了二游市場(chǎng)的細(xì)分趨勢(shì):它是一款挑人的、不會(huì)被許多人喜歡的游戲,但也反映出了二游市場(chǎng)的變化。

另一方面,《雷索納斯》也能在文化層面帶給市場(chǎng)足夠多的啟示。從業(yè)者們常說(shuō)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)迷信成功學(xué),其實(shí)是對(duì)追求高回報(bào)率的信仰——如果一個(gè)東西不能帶來(lái)明顯的好處,從業(yè)者就很難在老板面前有足夠的話語(yǔ)權(quán),例如“宅品”“懂二次元”這種看起來(lái)又玄又虛的東西,很難有直觀的數(shù)據(jù)來(lái)做支撐。

這是二游或內(nèi)容型游戲想做細(xì)分的一個(gè)明顯問(wèn)題,那就是需要非??孔V的、懂相關(guān)文化的人對(duì)項(xiàng)目整體進(jìn)行把關(guān),可以是制作人,也可以是IP總監(jiān)。比如一直以來(lái)二游文案頻頻“出事”的問(wèn)題,如果項(xiàng)目里有個(gè)靠譜的把關(guān)人,有爭(zhēng)議的內(nèi)容就會(huì)直接被基層的IP監(jiān)修扼殺在搖籃里?;蛘哒f(shuō),這種把關(guān)人本身也會(huì)相當(dāng)重視文案策劃,會(huì)讓文案策劃在項(xiàng)目里有相當(dāng)?shù)脑捳Z(yǔ)權(quán)。

“媚宅”不一定要軟色情,足夠能讓人意會(huì)的梗、設(shè)定和故事也可以

一個(gè)真正懂行的人會(huì)知道,怎樣讓游戲中小到角色、大到世界觀的所有賣(mài)點(diǎn),精準(zhǔn)地迎合其受眾的癖好——什么樣的受眾喜歡什么樣的角色?什么樣的角色能長(zhǎng)久地留在玩家的記憶中?如果想給角色配音,需要找什么樣的配音員?這個(gè)角色出場(chǎng)時(shí),應(yīng)該配上什么樣的BGM?諸如此類(lèi),把關(guān)人都需要心里有數(shù)。

從這個(gè)角度說(shuō),百萬(wàn)胖虎是一個(gè)“懂行”的人,哪怕是討厭他的玩家,也很難質(zhì)疑他做游戲的能力和對(duì)宅文化的洞悉程度。在二游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的今天,這一點(diǎn)或許會(huì)越來(lái)越重要——二游制作人不僅需要一般意義上“制作游戲”的能力,還需要對(duì)產(chǎn)品類(lèi)型足夠的了解和洞察。

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編輯 熊冬東

二次元愛(ài)好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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