成年人Gap Year的結(jié)束和開始。
WOW Studio的辦公區(qū)乍一看和所有的小團(tuán)隊差不多:主體是一個扁平化布局的大工作間,桌子按橫排一個挨一個擺著。程序員脖子上戴著U型枕,一邊直勾勾地盯著電腦屏幕,一邊猛敲鍵盤。
與眾不同的是,這里的墻上和柜子上擺滿了各種手作裝飾,連工作室Logo都是他們自己做的。拐進(jìn)會議室,墻角會突然冒出一個巨大的戰(zhàn)錘沙盤和大堆綠皮膚的可愛東西——全都是和“魔獸世界”乃至“戰(zhàn)錘”系列中的經(jīng)典形象類似的獸人。這些獸人被做成了各種擺件,比如綠皮蒙娜麗莎、綠皮戴珍珠耳環(huán)的少女等等魔改過的世界名畫,逢年過節(jié)還會招呼出獸人主題的賀圖。今年情人節(jié),有兩個獸人被箭術(shù)不精的丘比特歪打正著,現(xiàn)在他倆已經(jīng)拖家?guī)Э诘厝ヌで喽燃倭恕?/p>
WOW Studio的官網(wǎng)也很有意思。首頁上是一個獸人坐著烤肉。肉在火上轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),滋滋作響,香味撲鼻,但他對面的小馬扎還是空的。工作室創(chuàng)始人兼制作人翟翯對此的解讀是:“我們認(rèn)為做游戲就像烤肉一樣,要保持耐心,不能快也不能慢,需要恰到火候。當(dāng)肉香四溢的時候,自然會有口味相投的玩家尋味而來?!?/p>
WOW Studio是一家小型游戲工作室,他們想要建造“獸人宇宙”。
“我們這個WOW不是《魔獸世界》的意思,雖然很多人看到的第一眼會這么理解。”翟翯說,順便甩開膀子做了一個驚奇的動作,“它是‘哇哦’,讓人驚嘆的意思。”
這個形容聽起來簡潔,但是直擊重點(diǎn)。WOW Studio的整體氣質(zhì)也給人這種感覺。這個位于上海的9人小團(tuán)隊2023年1月才正式成立,但它的核心成員并不像工作室本身這么年輕。如果概括來說,這個故事很可能落入一種被反復(fù)講述的模板:供職于大廠的一批開發(fā)者人到中年,他們往往參與過諸如《傳奇》《九州》以及《合金彈頭》這樣流水可觀的端游和手游項目。經(jīng)驗(yàn)和金錢的積累讓他們在生存上沒有太大后顧之憂,而某次老友相聚,在喝酒、烤肉的中途,大家再次談起過去的夢想,然后一拍即合:為什么不做點(diǎn)真正讓人開心、真正有意思的事情呢?
WOW Studio也是這樣,但不完全是這樣。這個團(tuán)隊更像是核心成員們“放飛自我”的產(chǎn)物,充滿著心血來潮和怪奇色彩,只不過這色彩背后依然有多年積累下來的嚴(yán)肅的、商業(yè)化的基礎(chǔ)。這個團(tuán)隊的兩個切面,將會在他們下半年推出的新項目中同時體現(xiàn)出來。
WOW Studio今年1月才成立,但幾位核心成員從剛認(rèn)識、一起共事到現(xiàn)在已經(jīng)有十幾年的時間。問起他們?nèi)ツ曜隽耸裁矗月G表示,“就是純玩”,“覺得什么好玩做什么”。
他們那些項目看起來的確不太商業(yè)化?!东F人必須瞎》本質(zhì)上是個編輯器,可以讓玩家在幾分鐘之內(nèi)生成上億個不同形象的獸人,數(shù)量多到讓人“眼瞎”和眼花繚亂的程度。這個編輯器有多有趣,純粹取決于開發(fā)者和玩家對這些綠色生物有多么喜愛。像翟翯這樣就連聊天表情包都是獸人的狂熱愛好者,自然樂此不疲?!拔蚁M總€人都能擁有自己的獸人形象?!彼f,“我認(rèn)為每個人心中都住著一個向往著自由和歡樂的獸人,如果在茫茫人海中,恰好有兩個玩家生成的獸人完全一樣,我們就會幫他們進(jìn)行一個配對,也算是一種有趣的緣分吧?!?/p>
《綠皮酒吧》是去年7月為B站嘉年華定制的一款直播互動游戲。粉絲在刷彈幕的時候,主播能控制代表B站的小電視在長條酒桌前來來去去,把彈幕吃掉。
去年11月,團(tuán)隊又去參加了CiGA Game Jam,做了一款諧音梗解謎游戲《Trick Trick》。游戲一共有5個關(guān)卡,對應(yīng)“Trick”中的5個字母。玩家需要根據(jù)“大變活人”“逃脫術(shù)”“變鴿子”之類的提示,從畫面中找到可能的諧音字,湊足之后就能通關(guān)。
解謎的主要樂趣在于,諧音字會藏在意想不到的“?!崩?。比如“穿墻術(shù)”那一關(guān),把左側(cè)獸人的帽子扯下來,就會發(fā)現(xiàn)他其實(shí)是“川普”,對應(yīng)的是“穿”字。這個解法乍一想實(shí)在很難想到,但回過神來,只覺得這個“川普”獸人確實(shí)畫得也像模像樣。
《Trick Trick》里的所有場景、人物和小道具的貼片都是在48小時內(nèi)實(shí)景制作出來的,絕大部分都是手繪紙板,一屋子人趴在辦公桌上又畫又剪了一晚上。所有材料都是現(xiàn)成的:紙殼子來自搬家剩下的宜家紙箱,作為幕布的紅布來自翟翯的女兒淘汰了的褲子。各種奇思妙想拼湊起來,就成了游戲里能看到的迷你獸人劇場。
“這才是做游戲的感覺,就是好玩?!钡月G總是重復(fù)“好玩”這個詞。WOW Studio成立的當(dāng)天,是“并不月黑風(fēng)高的普通一天”。他把大家聚在一起,從最普通的話題討論起:“什么才是好玩?怎樣才好玩?”
翟翯說,過去做類“傳奇”的項目,玩家進(jìn)游戲的第一句話不是問怎么玩,而是問在哪里充錢。“在那個很成熟的商業(yè)體系里,你做的實(shí)際上是付費(fèi)體驗(yàn),把付費(fèi)體驗(yàn)做好就行了。”
他希望能夠暫時跳脫出那種做法,回到游戲本身。綠皮獸人變裝好玩,那就做各種生成器;諧音梗好笑,那就做諧音解謎……當(dāng)然,還要問問玩家想在游戲里玩到什么。
大家討論的第二個問題更抽象一點(diǎn):“什么是幸福?”更具體一點(diǎn)問,假如可以活100歲,他們希望100歲的時候在做什么?
“和喜歡的人一起做喜歡的游戲?!边@是他們當(dāng)時得出的答案,聽起來簡直像一群高中生。不過,他們真的打算把這種狀態(tài)延續(xù)到四五十歲。“我們這群老朋友、老家伙在一起,有事沒事互相騷擾……”
在那之后,幾位核心成員就各自從原公司離職,聚在一起,再加上后來招募的,湊成了現(xiàn)在的9人團(tuán)隊。
這件事的奇特之處在于,人人都知道去年游戲行業(yè)的情形很糟,在那種情況下主動放棄工作,達(dá)成一份“為你離職”的交情,比起比喻意義上“過命的交情”可能更加具有不現(xiàn)實(shí)的感覺?;蛘?,這也不是誰為了誰離職的問題,而是大家恰好都在那個時候想要從原本的軌道中跳出來,探索新的方向。
讓翟翯比較感動的是,其他幾位核心成員都沒有質(zhì)疑他為什么在如此不景氣的時候跑出來創(chuàng)業(yè),反而說“就等著你拉大旗了,等你太久了”。這有點(diǎn)像一個人到中年的Gap Year,暫時放下一些更理性、更穩(wěn)妥的選擇,隨心所欲地度過一年?!鞍?,其實(shí)我們就很像一群傻子。”翟翯說著說著,自己先笑了起來。
除了WOW Studio本身,他們還建立了一個開發(fā)者社群,叫“獸人酒館”。社群規(guī)模不大,大概100多人,都是對開發(fā)游戲有興趣的人。每隔一段時間,翟翯會把大家組織起來,在騰訊會議里開一個線上的討論會。大家想到了什么點(diǎn)子,想做什么嘗試,都可以在討論中說出來。
“這個社群里有很多新手,或者不是很熟悉游戲制作流程的人。我們工作室的人更有經(jīng)驗(yàn)一點(diǎn),所以會為他們提供一些建議和幫助?!钡月G說。
這個交流之地還有個象征意味。翟翯發(fā)現(xiàn),想要辭職做游戲的人為數(shù)不少。可能因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)狀況的限制或者缺乏機(jī)緣,大家都不敢或者無法實(shí)現(xiàn)這種愿望。WOW Studio和獸人酒館的存在,讓他們看到“真的有人這樣做了”,有人不惜成本地實(shí)現(xiàn)很多人不太敢干的事,覺得非???,這對所有有志于這個行業(yè)的人都是一種鼓勵和激勵。
有一件事,翟翯印象特別深刻,也很感動。“有一天,一個女大學(xué)生找來,她對我們特別感興趣,說需要的話可以幫我們免費(fèi)做音樂音效,但是她馬上要出國了,出國前想來我們工作室看看?!钡月G同意了。沒幾天,那個女生真的拿著一堆音效采集設(shè)備跑到他們的辦公地點(diǎn),聊了半天,還說即使出國,也會盡可能幫忙。
Gap Year也好,酒館也好,本質(zhì)上都是在為成員們的精神提供休憩??上н@里不是童話世界和傳奇大陸,長久的休憩是不可持續(xù)的。不僅翟翯本人,其他工作室成員也還沒到真的能財富自由、就此開始退休生活的程度。玩了一年,“真的有點(diǎn)撐不下去了”。所以去年年底,WOW Studio開始融資,打算做一款商業(yè)游戲?yàn)楣ぷ魇姨峁┓€(wěn)定的現(xiàn)金流,也為未來儲備糧草和彈藥。從會議室里出門拐個彎,正好在天馬行空的獸人周邊、獸人貼畫背面,玻璃墻上密密麻麻、整整齊齊地貼著蔚為壯觀的標(biāo)簽陣列。
那相當(dāng)于是他們新項目的推進(jìn)計劃表。新項目的內(nèi)部名稱叫《代號:古巨基》(諧音梗:古老、巨大的移動基地),是一款核心機(jī)制類似于《史萊姆大冒險》的放置類手游,主要面向海外市場。
能在2022年年底找到一筆投資,而且游戲甚至連Demo都沒有,這讓W(xué)OW Studio顯得像個幸運(yùn)兒?!靶星檎娴暮懿??!钡月G說,“很多人你一提投資的事,他們就直接擺擺手,‘不投’,根本不跟你談?!?/p>
不過,他們最終還是按計劃完成了融資。翟翯說:“我很感謝我的投資人,可以在這個時間點(diǎn)和大環(huán)境下做出看似失去理智的決定,哈哈哈哈哈。”翟翯和主策劃張晟祺切換到專業(yè)人游戲人模式,仿佛把訪談變成了一次路演,能從中大概看出他們是如何說服了投資人:“其實(shí)我一直覺得游戲分三大塊,不是美術(shù)、策劃和程序,而是世界觀、玩法和商業(yè)化……我們的計劃就是用比較差異化的世界觀、美術(shù)和玩法降低買量成本,然后用穩(wěn)定的商業(yè)化模式去變現(xiàn)……”
這種計劃不是嘴上說說,也不是臨時決定的。“哪怕去年的項目多少都有我們‘玩’的成分,它們都在‘Starwow’這個世界觀之內(nèi)……我們其實(shí)很注意搭建和調(diào)整這個世界觀,進(jìn)行了很多迭代,增添了不少細(xì)節(jié)?!钡月G說,“因?yàn)椴町惢氖澜缬^,差異化的美術(shù)更容易給人留下深刻印象,降低買量成本,所以我們挺重視這個方面的?!?/p>
所謂“Starwow”,就是以綠皮獸人為主角的世界觀。這些外形粗糙的大個子原本安逸地生活在自己的星球上,直到一群人類不速之客到來,攻擊他們,要搶奪他們的家園——這個橋段是翟翯從“阿凡達(dá)”系列里借來的,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)“外星拆遷辦”的故事類型特別受歡迎。人類部隊的戰(zhàn)車都是由一戰(zhàn)、二戰(zhàn)中的著名戰(zhàn)爭機(jī)器衍生出來的,帶有一種粗糲的復(fù)古風(fēng)格。獸人這邊則研制了自己的王牌武器“古巨基”,一個古老、巨大的移動基地。玩家將要控制這個巨型戰(zhàn)車,一路向前,抵御人類的入侵。
僅僅有世界觀還不夠,游戲內(nèi)容本身才是最重要的載體。《代號:古巨基》這個項目大概花了3個月的時間嘗試、調(diào)整,去確定要為什么樣的受眾做成什么樣的游戲。
“我們在立項時給游戲定的設(shè)計邊界是:核心用戶喜歡得要死,同時泛用戶不討厭。”翟翯說。
表現(xiàn)在美術(shù)上,這意味著要讓“魔獸”和“戰(zhàn)錘”老玩家看到綠皮獸人愛不釋手,還要讓不熟悉這些的玩家不覺得難看,反而覺得“丑萌丑萌的”。作為主角族群,WOW Studio把獸人從“魔獸世界”和“戰(zhàn)錘”這類經(jīng)典系列中繼承的刻板印象做了一些優(yōu)化,在保留獸人精神的同時去掉“原始”“好戰(zhàn)”等負(fù)面標(biāo)簽,加入了更多搞笑和“脫線”的元素,比如整體圓潤的線條,嚴(yán)肅的“地包天”面相,一本正經(jīng)又大搖大擺的姿態(tài)……
表現(xiàn)在玩法上,這意味著他們希望熟知《史萊姆大冒險》模式的主要受眾能有一種“熟悉的陌生感”。
立項初期,“古巨基”內(nèi)部的幾個控制室,比如引擎室、導(dǎo)彈室和駕駛艙等,都需要手動去設(shè)置、升級,從而保證這個龐然大物的血量、護(hù)甲和攻擊力都隨著關(guān)卡的進(jìn)展穩(wěn)步提升。“比起放置類,最初的版本其實(shí)更偏模擬經(jīng)營,還是挺重度的模擬經(jīng)營。”主策劃張晟祺介紹。
后來他們發(fā)現(xiàn),很多玩家接受不了。相當(dāng)一部分受眾來嘗試《代號:古巨基》,是期待著在自己的“舒適區(qū)”內(nèi)找到新玩法,而這個“舒適區(qū)”還是以放置和升級數(shù)值為主,并不包括模擬經(jīng)營。所以團(tuán)隊對控制艙的模式進(jìn)行了好幾次改版,盡量把每個艙室的升級集成到一個按鈕當(dāng)中。在最新的版本中,艙室還由最開始比較寫實(shí)的排布,變成了方便上下滑動的豎直排布。
“但在數(shù)值上,我們的體驗(yàn)做得不太一樣?!睆堦伸骼^續(xù)說,“我們在每一關(guān)都會給玩家非常強(qiáng)的數(shù)值反饋感。原本《史萊姆大冒險》那種,它的數(shù)值成長是比較線性的,裝備、伙伴和技能的成長都比較平穩(wěn),一條線往上拉??晌覀冊诿總€關(guān)卡中都想保留一個爆炸性的體驗(yàn)。就比如你一旦獲得了一個新裝備,像是給發(fā)動機(jī)裝了個火花塞,就會有一個瞬間增強(qiáng)、瞬間變得特別炸裂的感覺……這是我們國內(nèi)游戲比較擅長的部分,我們就想輸出一下。而且這類游戲都是無限關(guān)卡、無限成長的,所以也不怕后期數(shù)值崩壞之類的問題?!?/p>
當(dāng)然,WOW Studio不會放過任何在自己的游戲里搞怪的機(jī)會。種種細(xì)節(jié)上的小驚喜也是差異化體驗(yàn)的一部分。比如其中一個關(guān)卡Boss原本是一輛改裝的一戰(zhàn)坦克,但為了表現(xiàn)里面坐的是個女反派,他們讓坦克艙口伸出來了一把白色陽傘,背面還伸出來一根晾衣桿,掛了一些內(nèi)衣。
后期會出現(xiàn)的很多獸人英雄也是“玩梗”重點(diǎn)。仔細(xì)辨認(rèn)的話,會發(fā)現(xiàn)這些形象大多來自大家耳熟能詳?shù)淖髌?,包括?qiáng)尼·銀手獸人、奇異博士獸人、小丑獸人……他們都會有各自對應(yīng)的技能和加成,還會作為獸人領(lǐng)袖站在古巨基上射擊。后期,收集和培養(yǎng)這些英雄會成為游戲的主要玩法和付費(fèi)點(diǎn)。
翟翯還往游戲里加了一個讓大家覺得“有點(diǎn)過”的點(diǎn)子?!澳阋娺^放置類游戲做強(qiáng)劇情嗎?你見過放置類游戲給Boss做二階段的嗎?”翟翯自己說著說著都樂了,“但我就是想做進(jìn)去。不覺得很好玩嗎?你第一次打Boss,把他的炮口打壞了,他跑了。你得追著他。他再出現(xiàn)的時候炮口就換成了別的樣子,因?yàn)槭桥R時改裝的……”
這可能就是《代號:古巨基》和開發(fā)者們之前做的端游手游的區(qū)別。哪怕都是商業(yè)上、基礎(chǔ)玩法上很成熟的游戲,比起付費(fèi)體驗(yàn),他們現(xiàn)在可以把重點(diǎn)更多地放在內(nèi)容和系統(tǒng)上,順便見縫插針地放飛自我。這種狀態(tài)對團(tuán)隊成員來說還是要開心很多,也能讓游戲顯得更加獨(dú)具特色。
某種意義上說,《代號:古巨基》的氣質(zhì)和WOW Studio的團(tuán)隊氣質(zhì)差不多:他們其實(shí)有比較堅實(shí)的基礎(chǔ),與此同時,他們把理想化的,或者“傻乎乎”的成分加進(jìn)去,盡力讓玩家和自己都開心??偸怯腥藛?,做商業(yè)上成熟的東西和做有意思的東西是不是矛盾、現(xiàn)實(shí)和理想是不是矛盾。WOW Studio的嘗試也許說明,把二者結(jié)合起來是有可能的。
翟翯說,《代號:古巨基》預(yù)計會在8月底開發(fā)完成,9月或10月開測??紤]到申請版號的周期和國內(nèi)玩家對內(nèi)容的消耗,游戲會優(yōu)先上架海外市場,然后根據(jù)情況推進(jìn)國內(nèi)版本。正式版也不會沿用《代號:古巨基》這個內(nèi)部名稱,會換一個更加響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?,“比如‘轟隆隆’什么的”。
但不管怎么說,對WOW Studio而言,對曾在獸人酒館中流連聊天的人們而言,這段經(jīng)歷想必都會顯得無比特殊,也多半是快樂的。也許他們不僅會帶來更多讓人驚呼“WOW”的作品,也能繼續(xù)過著充滿“WOW”的精神和驚喜的日子。