在游戲里設(shè)置溫度系統(tǒng),有時(shí)候也是一種折磨。
就在今天,北京久違地下了一場雨,天氣驟然變得涼爽。而在此之前,我們所處的地方維持近40度的高溫已經(jīng)一周,而且很可能下周還會(huì)繼續(xù)如此。更凄慘的是,我的居住地的空調(diào)年代久遠(yuǎn),用起來非常不方便。窗戶外面明晃晃的、把柏油馬路都烤得能攤雞蛋的艷陽實(shí)在太過可怕,所以整個(gè)端午假期,我都躺在家里,熱得動(dòng)彈不得。
今年氣溫升高得實(shí)在太早。沒有記錯(cuò)的話,北京第一個(gè)40度天氣在5月就已經(jīng)到來。往年,我都是在長輩“吃了咸蛋粽,才把寒衣送”的嘮叨中,不情不愿地繼續(xù)把各種厚衣服留著,防止不知道就什么時(shí)候來的“倒春寒”,這在今年看來是沒有必要了。各地網(wǎng)友也紛紛表示,今年北方的初夏比南方都要熱好多……
被熱到什么地方都不想去的時(shí)候,我就會(huì)想到溫度也是很多游戲里的經(jīng)典設(shè)置,并且經(jīng)常對(duì)玩家產(chǎn)生一些折磨。
生存游戲自然會(huì)把環(huán)境溫度當(dāng)成一種“大殺器”,逼著玩家不得不面對(duì)。還記得當(dāng)年玩《饑荒》的時(shí)候,恒溫石一般是需要在春秋季趕制出來的最重要的道具之一。這塊石頭放在火堆旁能變暖,放在冰箱里(如果已經(jīng)建造了冰箱的話)能變冷。在夏季和冬季出門的時(shí)候,必須把它放在背包里維持小人的溫度恒定,否則小人就會(huì)很快因?yàn)檫^熱或者過冷死去。
在夏天出門收集資源時(shí),不得不隨時(shí)注意背包里的恒溫石有沒有失效。如果走的時(shí)間太久,沒有來得及回到冰箱旁邊或者點(diǎn)冰火堆,就只能找樹蔭或者做別的服裝道具降溫,比如西瓜帽或者冰帽。但這些東西都有耐久值,還有各種各樣的副作用,總之就是讓玩家不得不經(jīng)常停下來處理角色的生命狀況,時(shí)不時(shí)陷入手忙腳亂。
我忍不住抱怨,主角小人的體質(zhì)也太差了!怎么這么容易被熱死、凍死,走幾步路就不行了!然而游戲內(nèi)不會(huì)顯示具體的數(shù)值,我就跑去游戲維基上查了查,看恒溫石不同狀態(tài)時(shí)具體是什么溫度,這才發(fā)現(xiàn),原來這塊石頭和環(huán)境的溫差最高可以達(dá)到30度,它本身的溫度能在零下20度和零上90度之間游走。我突然醒悟,原來《饑荒》世界里的盛夏和隆冬都能達(dá)到零上和零下五六十度,這環(huán)境著實(shí)是過于嚴(yán)酷了……真是可怕的生存挑戰(zhàn)!
不過,在一些其他游戲里,溫度的影響就沒那么大。或者說,我其實(shí)挺疑惑一些游戲?yàn)槭裁匆霚囟纫亍H绻f是為了現(xiàn)實(shí)感和代入感,明明角色們是在踐行奇幻的著裝風(fēng)格,冬天短褲比基尼、夏天全套板甲和皮革制品。比如“怪物獵人”系列中,有需要在極端溫度中喝冷飲和熱飲的設(shè)定,但衣服還是就著技能穿,厚薄不起作用,溫度在實(shí)戰(zhàn)中的影響也只是讓玩家不要打得過于拖拉,拖到飲品效果失效的話還得再喝一遍??傮w看起來,這確實(shí)是個(gè)挺奇怪的設(shè)計(jì)。
《荒野大鏢客:救贖2》中主人公的體溫設(shè)計(jì)也非常微妙。穿不同的衣服、不同的季節(jié)都會(huì)讓主人公感到冷或者熱,這個(gè)應(yīng)該確實(shí)是為了代入感設(shè)計(jì)的,畢竟整部游戲里都充滿了逼真的“扮演”要素,連在商店里看商品都要用寫實(shí)動(dòng)作。不過,因?yàn)轶w溫只影響技能和生命值的回復(fù)速率,所以這個(gè)要素在實(shí)際戰(zhàn)斗中存在感也并不高。
不管怎么說,游戲里出現(xiàn)溫度系統(tǒng),把環(huán)境和角色的狀態(tài)表現(xiàn)得更加寫實(shí),從根本上來講還是一件好事。只不過,當(dāng)我自己已經(jīng)熱得受不了了,在游戲里可能也會(huì)因?yàn)橐幚磉@些要素而感到麻煩??磥硖珶崃舜_實(shí)會(huì)影響玩游戲的心情,還是躲在空調(diào)房里不要出來吧。