觸樂夜話:沉迷《博德之門3》

環(huán)環(huán)相扣最讓人欲罷不能。

編輯祝思齊2023年08月07日 17時(shí)18分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師也在拼命趕進(jìn)度(圖/小羅)

要說什么游戲占據(jù)了我上個(gè)周末全部的業(yè)余時(shí)間,那必定是《博德之門3》。我不僅快馬加鞭地追上了之前在搶先體驗(yàn)版的全部進(jìn)度,還順利將劇情推進(jìn)到了第2章。

這個(gè)速度相當(dāng)可觀。因?yàn)槲以趽屜润w驗(yàn)版吃到了教訓(xùn),所以在麻煩的任務(wù)上一開始就做了充足的準(zhǔn)備,在人物等級和道具上都準(zhǔn)備得很齊全,所以推進(jìn)相當(dāng)快。一些之前攔住我好幾個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗也通過各種方式避免或者提前清掉了支線,從而順利過關(guān),一時(shí)間竟讓我有些得意忘形。等到第2章正式進(jìn)入幽影詛咒之地,面對更加兇險(xiǎn)的環(huán)境和敵人,游戲就又回歸了充滿意外事件和艱難險(xiǎn)阻的本來面目。

我試著不劇透地描述一下我在劇情中遇到的最大挫?。旱?章有一個(gè)看起來優(yōu)先級相當(dāng)高的主線任務(wù),我一到新的庇護(hù)所就前去推進(jìn),沒想到劇情卻因此急轉(zhuǎn)直下,面臨了還沒到游戲中期就大規(guī)模團(tuán)滅、支線全斷的窘境。我回檔嘗試了好幾個(gè)選項(xiàng)都難以挽回(主要是缺乏準(zhǔn)備,打不過關(guān)鍵戰(zhàn)役),最后只能把進(jìn)度倒退到完全沒碰這個(gè)任務(wù)之前,先去推進(jìn)其他支線。

珍貴的庇護(hù)所千萬不能沒……

但好巧不巧,這些看起來是“支線”的任務(wù)走到最后仍然與主線緊密相連,甚至能直接推進(jìn)到后面的劇情。有些還是二選一的抉擇,嚇得我又在游戲彈出提示“請確保本區(qū)域事務(wù)已經(jīng)處理完畢”時(shí)懸崖勒馬,先去處理該地區(qū)還未解決的問題。

這種環(huán)環(huán)相扣的體驗(yàn)正是《博德之門3》讓我欲罷不能的地方。你遇到的所有的隊(duì)友、所有的重要事件都暗中藕斷絲連,牽一發(fā)而動(dòng)全身,真正做到了每個(gè)選擇都有意義,每個(gè)選擇都有后果,因此能夠帶來無與倫比的沉浸感。在這樣的冒險(xiǎn)中,我實(shí)實(shí)在在地感覺到自己似乎真的身處某個(gè)“偉大藍(lán)圖”(游戲中用語)當(dāng)中,一無所知卻堅(jiān)定勇敢地朝著與自身最相關(guān)的目標(biāo)進(jìn)發(fā),最后以小小的意志撬動(dòng)巨大的因果。

游戲在不同地區(qū)扎營時(shí)的特殊設(shè)計(jì)我都特別喜歡

這在敘事上的難度可想而知,我因此十分敬佩制作組能夠編織出這樣的故事。同時(shí)也為了在一周目能夠盡可能多地體驗(yàn)到完整劇情,我婉拒了朋友們組隊(duì)的邀請,決定單機(jī)開荒,還頭鐵不想選簡單難度……這當(dāng)然給我這個(gè)“DnD”新手帶來了一定困難。

不過,雖然上手期漫長而挫敗,但中期每個(gè)角色的職業(yè)成型之后還是有一種一擊必殺的爽快。配音和動(dòng)作設(shè)計(jì)也非常帥氣,總之各種滿足我對于團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)的幻想……

這種時(shí)候我就會(huì)有點(diǎn)想念電影《龍與地下城:俠盜榮耀》的主人公艾德金。畢竟目前《博德之門3》里還沒有這樣比較單純的喜劇性隊(duì)友兼吟游詩人。游戲前期雖然救回了歌手瓦羅,但他似乎并不會(huì)真正加入隊(duì)伍,在營地交流幾次之后,他索性失蹤了,貌似是有不少人反饋的Bug。但如果精彩的故事應(yīng)該被傳唱,我倒是真的希望某天一個(gè)聒噪又幽默的、像艾德金一樣的吟游詩人能夠講講玩家在《博德之門3》中的傳奇。

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編輯 祝思齊

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