試玩是好文明。
最近,因為夏日游戲節(jié)、Xbox?Games?Showcase等游戲發(fā)布活動的關系,大小廠商的新作、新消息層出不窮,其中不乏宣發(fā)階段拉得很長,故而讓人引頸期盼很久的作品。針對這類作品,最好的消息可能不光是終于確定發(fā)售日,還有就是推出了試玩版。
我個人是非常喜歡試玩版的。畢竟面對期盼了好久的作品,沒有什么比直接上手試玩最解饞,而且也最能展現(xiàn)游戲的樣貌,不至于一直被CG和實機演示這種看起來相對來說“飄渺”的東西吊著胃口。試玩版也是檢驗自己是否打算入手游戲的試金石。Steam雖然可以兩小時退款,但有些游戲可能需要多于兩小時才能確定是否適合自己。更不要提主機平臺,玩家一旦下載和打開了電子版游戲就不能退款,只能通過實體盤交易來盡量減少試錯成本。這些問題都能交給試玩版解決。
當然,嚴格來說,試玩版都是“開發(fā)中品質,不代表最終效果”,所以游玩過程很容易遇到各種各樣的問題。它既是樹立口碑的契機,有些時候,也反而可能會對開發(fā)者起到不好的影響。
過去幾年,《記憶邊境》的試玩版是給我留下印象比較深的一個。《記憶邊境》是主推彈刀的類“魂”游戲,試玩版本中難度很高,判定極為嚴苛,而且因為沒有實裝技能樹系統(tǒng),導致玩家不能通過升級加點提升彈刀和閃避的手感。最近推出試玩版的《匹諾曹的謊言》也有類似的判定和動作打磨方面的毛病。而《失落迷城:群星的詛咒》的試玩版提供了較為完整的成長系統(tǒng)和兩場Boss戰(zhàn),但中期最精彩的探索部分并沒有被展示出來?!赌е渲亍穭t因為試玩版內容不知所云,地圖又很空曠,再加上首發(fā)價格昂貴,完全就是反向宣傳,讓很多人直接取消了愿望單。
不過,玩家對試玩版的抱怨恰好也是拯救一款游戲的最佳時機。如果試玩版發(fā)布得比較早,比如距離發(fā)售還有三四個月的時間,開發(fā)者們還有機會修復那些最嚴重的問題。《記憶邊境》實際發(fā)售時的手感比起試玩版有了極大提升,我希望《匹諾曹的謊言》也能有類似的補救措施。《失落迷城:群星的詛咒》最終被證明是國產類“魂”中比較有特色的作品。至于《魔咒之地》……好吧,我并沒有玩它。
一些和發(fā)售日距離太近、除了試玩沒有其它功能的試玩版,想必是打算靠硬實力吸引人購買。像是《臥龍:蒼天隕落》和《最終幻想16》的試玩版都推出得非常晚,幾乎就在發(fā)售日的前一兩周,即使發(fā)現(xiàn)問題也很難補救。但可能因為Team?Ninja和Square?Enix都算是老牌廠家,對游戲品質有足夠的自信,純粹是為了發(fā)售前再宣傳一撥。
最為迷惑的試玩版形式可能就是類似《鋼鐵崛起》那樣的,必須預購了才能玩,而且還只提前72小時玩到,總感覺相當于給主機玩家的退款保險。如果試玩效果不好,除了能讓一部分玩家退掉預購之外,應該只能勸退觀望口碑的“等等黨”,對在最后關頭的打磨起不到什么作用。當時我就是被口碑勸退的人之一,因為這時候出的試玩版內容應該已經和本體完全一致了。
不管怎么說,有試玩版給玩家總是一件好事,既可以提前解饞,也能讓開發(fā)者最后潤色游戲,在操作得當?shù)那闆r下,可以說是雙贏。而且,因為廠商在收集意見的同時,確實還背負著一層“反向宣傳”的風險,我總會對提前推出試玩版的開發(fā)者多一層敬意,也會盡量認真對待他們收集意見的問卷等等。如果手感和其他細節(jié)方面的問題真的在最后關頭得到解決,買起來游戲當然也更開心。