觸樂夜話:終于封盤

也不算很敷衍。

編輯祝思齊2023年06月08日 17時(shí)44分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

《怪物獵人崛起:曙光》的NS版在今天(6月8日)早上更新了終盤怪物原初爵銀龍。不出意外的話,這應(yīng)該是本作最后一次大型更新。今后游戲的版本將會(huì)穩(wěn)定下來,在裝備和怪物上,應(yīng)該都不會(huì)再有什么變數(shù)。

我等這一刻也等了很久,可能有點(diǎn)太久了,當(dāng)初帶我一起打的同事都不怎么打開游戲了,可能只有新怪物才能把大家拉回來。還有,最終戰(zhàn)往往會(huì)由封面怪擔(dān)任對(duì)手,而我又恰好特別喜歡爵銀龍。所以對(duì)這個(gè)名義上的最終戰(zhàn),我相當(dāng)期待。

話雖如此,對(duì)這次更新不滿意的玩家不在少數(shù)。昨天晚上,卡普空舉行了《怪物獵人崛起:曙光》“特別節(jié)目Final”直播,直播里公布了今天將有16.0.0版本額外更新的消息。從昨晚卡普空公布的內(nèi)容來看,這次更新確實(shí)有點(diǎn)太敷衍了,憋半天就憋出來一個(gè)特殊個(gè)體,剩下的又是送外觀、送姿勢的活動(dòng)任務(wù)??赡苁乔懊嬉晃抖迅吖之惢燃?jí),各種技能和裝備煉化的池子又非常繁瑣費(fèi)事,干什么都要抽選,弄得跟手游似的。再加上中間好幾次更新都是付費(fèi)皮膚,我還在吐槽的時(shí)候開過玩笑:“卡普空干脆改成手游廠商算了。”總之,讓人心累。之前嵐龍的演出倒是非常驚喜,但是大家精疲力竭刷幾個(gè)月,終于等來一個(gè)龍,再刷幾個(gè)月,又終于等來一個(gè)龍,真的太累了……

作為壓軸的封盤怪兼DLC的封面怪,原初爵銀龍的地位著實(shí)很高

好在進(jìn)入原初爵銀龍的主線任務(wù)之后,發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況沒有那么敷衍。雖然仍然是玩家熟悉的爵銀龍,但原初狀態(tài)下的招式都是新的,AI也是新的,只有近戰(zhàn),顯得非常威嚴(yán)剛正。中途和嚙生蟲糾纏開始放各種魔法大招,殘血階段又變得極為狂暴,從劇情上和演出上都宛若遭受侵蝕、奮力抵抗的圣騎士,作為一場戰(zhàn)斗來說依然相當(dāng)精彩。

再加上有NPC助陣,戰(zhàn)斗壓力沒有特別大,原初爵銀龍血量似乎也為了配合劇情調(diào)得比較少,總體來說兼顧了難度和樂趣,CG也相當(dāng)賞心悅目。而且在劇情中能和如此優(yōu)雅強(qiáng)大的怪物產(chǎn)生某種羈絆,無論何時(shí)都是件令人高興的事。雖然“怪物獵人”系列從來不以劇情見長,但一些最基本的、跨越語言和物種的理解仍然能用樸素的方式打動(dòng)人心。

當(dāng)然《怪物獵人崛起:曙光》后期的怪物都有個(gè)差不多的毛病,那就是連招多得很難找到空隙。當(dāng)Boss進(jìn)入殘血階段,就會(huì)開啟“瘋狗模式”。玩家要是站位不好,或者不幸挨了其中一下,就只能進(jìn)入無限飛撲或者馬拉松模式抱頭鼠竄。技能冷卻根本不夠用,連喝藥的時(shí)間都恨不得都沒有,仿佛對(duì)面才是那種空戰(zhàn)不停打出SSS評(píng)價(jià)高超連段的ACT玩家。

簡單來說,就是很容易被打服……不愧是古龍??!

獵人與龍能夠在戰(zhàn)斗的最后達(dá)成某種理解,實(shí)在是太好了

種種因素加起來,我倒是不會(huì)稱這一次更新為“敷衍”,畢竟新的戰(zhàn)斗、新的劇情和CG也都到位了。當(dāng)然主要還是龍?zhí)珟浝?。只不過這一戰(zhàn)作為封盤之作確實(shí)有點(diǎn)氣勢不足,之前嵐龍那一彈的演出太拉高期待了……

不管怎么說,隨著最后一彈更新的推出,《怪物獵人崛起:曙光》的旅程終于告一段落,還是挺讓人感慨的。畢竟這是我頭一次被同事們帶著入坑,度過了一段非常快樂的時(shí)光,后來自己也發(fā)現(xiàn)了很多樂趣,去玩了別的作品,打開了新世界的大門?;仡櫰饋恚切?duì)精彩而帥氣的時(shí)刻的回憶終歸多于“刷刷刷”的苦痛,“怪物獵人”也成為閑時(shí)來一局的最佳休閑游戲。而且,幸好卡普空是個(gè)大公司,一個(gè)旅程結(jié)束了,我們總可以期待新的……

所以《怪物獵人:世界2》什么時(shí)候出?

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編輯 祝思齊

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